Un nouveau chapitre pour une franchise légendaire
La franchise Civilization – créée par Sid Meier, développée par Firaxis Games et publiée par 2K – façonne le cours de l'histoire du jeu vidéo depuis 1991, avec plus de 60 millions d'exemplaires vendus à ce jour pour l'ensemble de la série.
Dans cette série de stratégie au tour par tour, les joueurs guident une civilisation de l'âge de pierre à l'ère spatiale et au-delà, avec l'objectif d'atteindre la domination mondiale par des méthodes militaires, culturelles, scientifiques ou diplomatiques.
Son septième opus principal, Civilization VII, a été lancé en février 2025 pour poursuivre l'héritage – mais les équipes de Firaxis et 2K avaient besoin de soutien dans deux domaines critiques : le co-développement et la production vocale. L'objectif était d'assurer une expérience technique fluide sur toutes les plateformes tout en sublimant la narration grâce à des interprétations ayant une résonance internationale.

Civilization VII (Crédit image : PlayStationTrophies.org)
Codev : S'adapter à une nouvelle ère d'interface utilisateur
Les fondements d'un partenariat durable
L'équipe de Codev de Side a été chargée d'aider Firaxis afin de garantir des performances optimales et une parfaite cohérence entre les versions console et PC de Sid Meier's Civilization VII.
Comme elle avait précédemment travaillé avec l'équipe de Firaxis sur le volet précédent de la franchise Civilization VI, notre équipe connaissait déjà bien le moteur propriétaire des développeurs. Certains de nos ingénieurs ont même travaillé sur des projets Civilization plus longtemps que les ingénieurs internes, jouant ainsi un rôle essentiel dans le développement et l'optimisation de l'interface utilisateur à travers la série.
Durant les deux projets, notre équipe a aidé à concevoir, à prototyper et à implémenter plusieurs écrans de jeu critiques en fonction des besoins de conception du jeu. Avant le lancement du titre de la série précédente, notre équipe était fortement investie dans la correction de bogues, ce qui a été une occasion clé d'apprendre et de s'intégrer à l'équipe Firaxis. Notre participation au lancement de plusieurs DLC successifs a encore renforcé la cohésion de notre équipe. L’écran « Climat mondial » du premier DLC de Civilization VI a d’ailleurs été le premier grand écran dont nous avons pris la tête du développement, depuis la phase de prototypage jusqu'à la mise en œuvre et les dernières finitions.

Écran du climat mondial dans Civilization VI
Nouveaux horizons dans Civilization VII
Avec Civilization VII sont venus d'autres défis uniques quand Firaxis a choisi d'utiliser la technologie Coherent Gameface pour son interface utilisateur. Gameface est un moteur d'interface utilisateur de jeu construit sur des technologies web standard comme HTML, JavaScript et CSS.
L'adoption de ce cadre a nécessité que les deux équipes s'adaptent rapidement à nos flux de travail pour tirer parti de ses capacités. Malgré quelques difficultés d'apprentissage au début, le résultat final en valait bien la peine. L'adoption de technologies web a apporté une plus grande flexibilité que les systèmes d'interface utilisateur propriétaires des précédents titres Civilization.
Un des défis clés de Civilization VII était de travailler en parallèle sur le développement de l'interface console et de l'interface PC, ce qui n'avait pas été fait sur les projets précédents. Dès le début, nous avons pris l'initiative de créer plusieurs écrans, dont les principaux sont les écrans « Gestion de la colonie », tels que la liste de production et le placement des bâtiments.
Écran de gestion des colonies dans Civilization VII
Implémentation & prise en charge de l'animation
En plus de l'ingénierie de l'interface utilisateur, Firaxis avait également besoin de soutien pour le développement du système d'entrée et l'assistance technique en animation.
Side a joué un rôle important dans le développement du système d'entrée, de l'implémentation du côté C++ de base au mode d'interaction du système avec l'interface utilisateur. Ce travail avait commencé dans Civilization VI mais s'est rapidement étendu tout au long du développement de Civilization VII, où la prise en charge multiplateforme était un objectif dès le lancement du projet. Nos ingénieurs ont également travaillé en étroite collaboration avec les ingénieurs chargés de la jouabilité sur les systèmes de jeu, en corrigeant les bogues et en déterminant le meilleur moyen d'exposer les données de ces systèmes à l'interface utilisateur.
Enfin, notre équipe de Codev a également fourni un soutien en animation technique, veillant à ce que les animations des personnages et des unités fonctionnent de manière fluide sur toutes les plateformes et s'intègrent parfaitement aux systèmes stratégiques complexes du jeu.
Production vocale : Donner vie au récit
Outre la rationalisation du développement, 2K et Firaxis voulaient amener l'audio de Civilization VII à un niveau supérieur avec une première notable pour la série.
Dans ce processus, Side est venu en support d'une partie clé de la production vocale anglaise du jeu – gérant l'enregistrement en studio, la direction et la post-production.
Enregistrant et dirigeant depuis notre studio phare de Londres, nous avons travaillé avec la célèbre actrice Gwendoline Christie en tant que narratrice de Civilization VII, faisant d'elle la première narratrice de la franchise.

Gwendoline Christie dans Civilization VII (Image Credit : GameSpot)
Reconnue pour ses rôles en tant que Brienne de Tarth dans Game of Thrones et Capitaine Phasma dans Star Wars, la voix imposante de Christie guide les joueurs à travers les âges. Vous pouvez écouter une portion de la performance telle qu'entendue dans la bande-annonce de révélation du narrateur ci-dessous :
https://www.youtube.com/watch?v=Qw6H7r8S_Wk
Le choix de Christie par Firaxis et 2K a été largement salué. Les fans soulignent le lien continu avec Game of Thrones suite au rôle de Sean Bean comme narrateur dans Civilization VI. Les critiques ont également mis en évidence sa performance comme l'un des points forts audio du lancement.
Mais recruter des talents de renom exige à la fois une expertise technique et un environnement de studio confortable pour les acteurs – réalité que notre équipe Side Audio connaît bien, ayant travaillé avec Keanu Reeves sur Cyberpunk 2077 parmi tant d'autres acteurs bien connus.
En définitive, en contribuant à façonner et à enregistrer la prestation de Gwendoline Christie, Side a permis que Civilization VII soit lancé avec une narratrice dont la présence a à la fois renforcé la narration et affirmé l'évolution de la franchise vers de nouveaux territoires créatifs.
Façonner le cours de Civilization
En travaillant sur Sid Meier's Civilization VII, nos équipes chez Side ont joué un rôle support clé tant pour les éléments narratifs que pour l'expérience technique du jeu.
De la production d'une narration immersive menée par Gwendoline Christie, première narratrice féminine de la série, au soutien à l'ingénierie complexe de l'interface utilisateur sur plusieurs plateformes, les contributions de Side ont permis d'enrichir l'héritage de la franchise de manière innovante et percutante, et nous sommes fiers d'accompagner la série Civilization en direct au fil des mises à jour.
Grâce à notre collaboration avec 2K et Firaxis Games, ainsi qu'à l'engagement sans faille de toutes les équipes, Civilization VII ne se contente pas de poursuivre l'héritage de la série : il en marque une véritable évolution, pensée pour les générations de joueurs à venir.
Sid Meier's Civilization VII est acutellement disponible pour Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.
Remerciements spéciaux à Keaton VanAuken (Senior Game Programmer) ainsi qu'à nos partenaires chez Firaxis Games et 2K pour leur collaboration sur ce projet.
De l'audio créatif aux équipes de codéveloppement complètes, nous sommes prêts à vous accompagner sur votre prochain projet – quel qu'en soit le genre, l'envergure ou la plateforme. Prenez contact avec nous et voyons ce que nous pouvons créer ensemble.