
ゲームや製品をローンチする際、第一印象が大きな違いを生むことがあります。
技術的・視覚的に優れていても、ゲームの翻訳とローカライズが不十分であれば失敗に終わる可能性があります。特に発売後の最初の数か月間の売上は重要であり、この期間はオーディエンスのリーチを最大化するための鍵となります。
ビデオゲーム、モバイルアプリ、映画などにおいて、コミュニケーションはエンゲージメントを促進する鍵であるため、製品がユーザーの母国語で自然に伝わることが重要です。
しかし翻訳者を雇ったからといって高品質な翻訳になるとは限りません。ゲームを正しくローカライズするには、さまざまな役割、目的、および作業方法論を理解する必要があります。
この記事では、ローカライズ、ローカライズQA、およびトランスクリエーションが開発サイクルにおいてどこに位置付けられるか、そしてゲームを発売する前にそれぞれを正確に行うことがなぜ重要であるかについて解説します。

ゲーム開発全体におけるローカライズの段階
ローカライゼーション
ローカライゼーションは、特定の言語や文化に適合するように、テキストや音声を含む製品の内容を適応させるプロセスです。このプロセスでは基本的な翻訳だけでなく文化的文脈、用語,口調、さらには文字数制限を考慮に入れなければなりません。ローカライズチーム内の翻訳者の仕事を主軸として、ゲームが世界中のプレイヤーとどのようにコミュニケーションを取るかの基礎を形成していきます。
通常、翻訳者はゲームのローカライゼーションを担当しますが、特定地域で日常的に使用される言語の詳細な知識を持っているとは限りません。例えば、翻訳者がスペイン語に堪能であっても、スペインおよびラテンアメリカ全域でのさまざまな地域主義、表現、一般的に使用される動詞に精通していないこともあります。だからこそ、プロセスの後半で行う地域テストが非常に重要です。
翻訳者の主な務め
翻訳者は、最短時間で最高品質の翻訳を作成することを目指します。ローカライゼーションは通常、プレアルファ段階で開始されます。この段階では、翻訳者が作業を行うのに必要なものは最終版のスクリプトだけであり、動作可能な製品は存在していません。
したがって、翻訳者は対象言語のテキストファイルを受け取ることから始めます。これらのファイルには大抵、文脈が欠けています。つまり、翻訳者はテキストがどこに表示されるのか、テキストがはみ出ない最大文字数制限、または画面に何が表示されるのかを知らないのです。
詳細な文脈がない場合、翻訳者はゲーム内の雰囲気や場面を把握することが難しく、誰が誰に話しているのか、またはキャラクターがどのような口調で話すべきかを判断するのが困難になります。未編集のテキストだけが提供される場合、性別などの詳細が記載されていないことが多々ありますが、この段階では翻訳者は最善の判断を下す必要があります。
例えば、単語に複数の翻訳の可能性がある場合、翻訳者は関連するテキストを確認するか、最も一般的に使用される意味を選択することで、最も正確な翻訳を判断します。

翻訳者のツールには通常以下のようなものが含まれます:
- ゲームのさまざまなセクションに関する複数のテキストファイル。ゲームがライブサービス型の場合は年間を通じてのアップデート計画に関するものもあります。
- ゲームパブリッシャーの要望に基づいた言語規則や慣例を記載したスタイルガイド。これにはキャラクター名やアクション、タイトルや説明などのその他関連事項が含まれています。
- スタイルガイドが利用できない場合、翻訳者は対象言語の公式スタイル規則に従います。
- プロジェクト固有の主要な用語を含む用語集。これには文法的な性別(該当する場合)や適切な複数形化、つまりプロジェクト専用に作成された概念の単数形と複数形を正しく記述する方法など、重要な詳細が含まれています。
- 場合によっては視覚的な参照資料が提供されますが、それらには変化がなく、翻訳者は参照資料に影響を与えたり最終的な仕上がりを見ることはできません。
- キャラクターの特性、行動パターン、武器、スキル、能力、弱点、性別などの情報が含まれているキャラクター情報シートも提供されることが理想です。
- 最後に、該当する場合、ゲームシリーズの以前のDLCや関連タイトルからの抜粋翻訳も、翻訳者がより詳しい文脈を理解することにおいて非常に有用です。
初期の翻訳が完了すると、それはソフトウェアやビデオゲームに統合され、ローカライゼーションQA(LQA)チームに渡されます。翻訳者はLQAチームと協力し、LQAテスターが製品の最終版を直接調整できるよう、欠けている文脈情報を提供します。
ローカライゼーションQA
ローカライゼーション品質保証(LQA)テストは通常、動作するビルドがゲームに組み込まれるアルファ/ベータ段階で行われます。これは、ローカライズされたコンテンツが実際のゲーム環境でどのように表示されるかを確認する際のプロセスです。
LQAテスターは通常、ゲームをテストする地域の出身者です。これは、対象言語の使用者は日常言語の実際の使用状況において、その言語がどのように使われるかを深く理解しているからです。
LQAテスターの主な務め
LQAテスターは、ゲームのテキストや音声がネイティブスピーカーにとって自然であり、主要な言語、表示、または文脈に関するエラーがなく、最終版のユーザー体験に悪影響を及ぼさないことを確認します。このプロセスには、製品が異なる言語で意図した通りに機能し、元のゲームの品質とアイデアを尊重しつつも対象となる文化に適切に適応していることを確認するためのさまざまな検証テストが含まれます。
LQAテスターは通常、マクロや簡単なコードを扱うため、基本的なプログラミング知識を持ち、テストするプラットフォームに関する技術的な専門知識とそれらを使用した経験が求められます。
ゲームの翻訳を文脈的にテストする際、LQAテスターは以下のような一般的な問題を特定できます:
- 文脈上のエラー:翻訳に性別、数量、配置などにおいて、画面に表示されている内容と一致しない単語が使用されている、もしくは完全に異なるアイテムを指している場合。
- テキストのオーバーフロー:テキストが長すぎて指定されたスペースを超えたり、切り取られて表示されたりする場合。
- 意図しないプログラミング言語の表示:意図したアイコンやテキストの代わりに、対応するプログラミングコードが表示されてしまう場合があります。
- 表示エラー:一般的な表示エラーには、音声と映像の同期が取れていない、アニメーションが正しく再生されない、表示されるべきでない要素が表示される、または表示されるべき要素(テキストやボタンなど)が欠けていることが含まれます。
- その他の言語的な問題:厳しい締め切りや多忙な作業量のために、軽微なスペルミスや文法的な誤りが発生することがあります。翻訳者の注釈が残されたり、翻訳が直訳的で対象言語で不自然に聞こえたり、文脈にきちんと適応されていない場合もあります。LQAテストにより、これらの問題は製品がエンドユーザーに届く前に検出され解決されます。

LQAテスターのツールには通常以下のものが含まれます:
- 整理されたテスト計画。製品の異なるセクションごとに構成され、実装されたすべてのテキストと音声が徹底的にレビューされることを保証します。
- エラー報告用データベース。クライアントや翻訳者とコミュニケーションを取るためのものです。このログには、問題が発見された場所、提案された解決策、および現在の製品開発ビルドで各インスタンスを迅速に検出する手順の詳細が含まれています。
LQAテスターはチームとして協力し、他の言語のテスターと連携して、同じ問題がゲームの複数バージョンに影響を与えるかどうかを判別します。エラーの種類に応じてテキストを修正するか、開発者が解決できるようシステムバグレポートを作成します。
トランスクリエーション
トランスクリエーションは最終的なローカライゼーションステップであり、市場投入段階の直前に行われます。これは、キャッチフレーズ、トレーラー、ソーシャルメディアキャンペーンを含むマーケティングコンテンツを異なる文化の観衆に適応させることに焦点を当てています。
トランスクリエーションは、ゲームまたは製品が完成したか、または少なくともさまざまなメディアチャネルでのプロモーション計画を行えるほどに開発された段階で実施されます。
トランスクリエイターの主な務め
トランスクリエイションスペシャリスト(トランスクリエイターとも呼ばれます)と翻訳者の主な違いは、翻訳者が主に言語的な正確性に焦点を当てるのに対し、トランスクリエイターは文化の微妙な差異に合わせ、対象地域のオーディエンスに受け入れられるようにコンテンツを修正するための創造的な自由を持っていることです。
トランスクリエイターの主な役割は以下のとおりです。
- マーケティングメッセージの適応:トランスクリエイターは、スローガン、ソーシャルメディアコンテンツ、その他のマーケティング資料を文化的に適切かつ効果的なものにするために適応させます。彼らは、ターゲットオーディエンスの文化的文脈により適合するように、元のテキストのイディオム、ユーモア、言及するものを変更することがあります。
- ブランドボイスの維持:創造的な自由の裁量がより大きく、コンテンツの書き直しの能力がある場合でも、トランスクリエイターは、異なる言語や地域でのキャンペーン間で、必ずブランドの声とトーンを一貫させなければいけません。そのために、ブランドのアイデンティティと、複数市場でどのように認識されたいかを理解する必要があるのです。
- 市場反応の分析:トランスクリエイターは通常、特定のオーディエンスに何が受け入れられたのかを理解し、将来のローカライズされたマーケティング活動を洗練するために、過去のキャンペーンを調査・分析する責任も果たします。

トランスクリエイターのツールには通常以下のものが含まれています:
- クリエイティブブリーフとブランドガイドライン: キャンペーンの目的、ブランドボイス、トーン、ターゲットとなるユーザー層、主要なメッセージングの柱を概説し、すべての市場での整合性を確保します。
- 用語集と用語データベース: 命名規則、キャッチフレーズ、スローガン、主要な用語の一貫性を市場間で確保するために、ローカライゼーションまたはブランドチームによって提供されます。
- ローカライズされた市場調査レポート: 消費者行動の洞察、言語的傾向、地域の好みが含まれており、文化の観点から見て伝わりやすいメッセージ作成を支援します。
翻訳、ローカライゼーションテスト、トランスクリエーションが不可欠な理由
ブランドの知名度と品質を向上させる製品やゲームの発売で成功を収めるには、これら3つの役割はそれぞれの段階において無くてはならない存在なのです。
- 翻訳者は基盤を築き、製品のテキストを正確にターゲット言語に変換します。しかし、翻訳者はしばしば十分な画像資料や文脈のわかる資料がないまま作業するため、文字数制限、口調の不一致、用語の不整合などの問題が発生する可能性があります。
- LQAテスターは次の工程を担い、実際の製品内で翻訳をレビューします。ソフトウェア、ゲーム、またはアプリをユーザーとして使用することで、初期の翻訳中に見つけられなかった言語、表示、機能といった面のエラーを発見します。彼らはテキストにより磨きをかけ、意図された文脈に合うように翻訳者と協力して作業します。
- トランスクリエイターは最終段階を担い、マーケティングおよびプロモーション資料用に重要なメッセージをよりなじみ深いものへと翻案します。彼らの目標は、ブランド構築、ストーリー、感情を揺さぶる効果が異なる地域でも変わりなく強く作用するようにすることです。口調や台詞の一貫性を保つため、翻訳者やローカライズのスペシャリストと密接に連携し作業を行います。
各役割間のこのシナジーで、ゲーム内の台詞、UIテキスト、マーケティングキャンペーンなどの製品すべての側面を確実に自然かつ一貫性のあるものへと磨きをかけます。この協力的な努力がなければ、優れた製品であっても国際市場で失敗する可能性があるのです。
Sideでは、30年以上にわたり大小さまざまなスタジオと共に物語を世界に届けてきました。世界中のスタジオとのパイプや最先端の翻訳ツールを使用し、受賞歴のあるローカライゼーションの専門家チームと協力して、あなたのゲームに卓越性を加え、プレイヤーに忘れられない第一印象を与えるお手伝いをします。
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