2023년 말, 우리는 글로벌 오디오 서비스 확장을 자랑스럽게 발표했습니다: 바로 Side 도쿄 스튜디오의 개설입니다. 30년 전 나고야에서 설립된 모기업 Pole to Win Holdings의 유산을 Side의 세계적인 오디오 전문성과 연결하여, Side라는 이름을 붙인 것은 남다른 의미가 있는 결정이었습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=0X0daWNcMOw&ab_channel=Side
하지만 Side 도쿄가 특별한 이유는 정확히 무엇이며, 게임용 고품질 오리지널 일본어 보이스 프로덕션을 제공하려면 무엇이 필요할까요? 오디오 & 스피치 테크 부서 상무인 Olivier Deslandes, 그리고 스튜디오 책임자인 Hiroshi Takao와 인터뷰를 통해서 알아보기로 했습니다.

도쿄에 새로운 스튜디오는 어떻게 열게 됐습니까?
Olivier: 유럽과 북미에는 이미 허브가 구축되어 있었기 때문에 대규모 고객과 더 가까운 스튜디오를 가질 때가 되었다고 느꼈습니다. Side는 일본 IP에 대해 20년 이상 노력해 왔기에 일본 게임 산업의 중심지를 목표로 했습니다.
SIDE Tokyo는 어떤 오디오 서비스를 제공합니까?
Hiroshi: SIDE의 통상적인 보이스 프로덕션 서비스에는 인재 협상, 캐스팅, 연출, 및 포스트 프로덕션 같은 일반적인 서비스를 포함하며 일본어 게임에 중점을 둡니다.

Side가 다른 오디오 공급 업체와 차별화되는 점은 무엇이며, Side Tokyo는 이러한 면에서 어쩐 부분이 우수합니까?
Olivier: Side는 올인원 서비스 제공업체로서, 오디오 서비스와 다른 사업 영역 모두가 개발 부담을 줄이기 위해 처음부터 설계되었습니다. 대화, 음악, 사운드 디자인, 믹싱, 통합뿐만 아니라 아트, QA, 로컬라이제이션 및 플레이어 지원까지 모두 포함해서 말이죠. 우리는 대규모 서비스를 제공하는 부티크 업체입니다. 우리의 강점은 모든 고객을 위해 서비스를 개인화할 수 있다는 점입니다. 또한 여전히 규모나 복잡성을 가리지 않고 프로젝트를 진행하고 있습니다.
Side의 다른 모든 오디오 스튜디오와 마찬가지로, 도쿄 스튜디오도 고품질 캐릭터 퍼포먼스와 맞춤형 서비스라는 동일한 철학을 바탕으로 운영됩니다.
Hiroshi: 또한 저희 시설은 다용도로 설계되었기 때문에 차별화 서비스가 가능합니다. 넓은 부스를 갖춘 Side Tokyo에서는 대규모 그룹 녹음 등 다양한 녹음 형식을 수용할 수 있으며, 서라운드 사운드도 더빙에 사용할 수 있습니다.
게임 VO 프로덕션과 관련하여 일본과 유럽/북미 간에는 어떤 차이가 있습니까?
Hiroshi: 일본의 성우 산업은 다양한 탤런트 풀을 자랑하며, 많은 인력이 애니메이션, 게임 및 기타 미디어 작업을 통해 유명 인사로서 발돋움했습니다. 목소리 연기에 대한 일본 특유의 접근 방식은 다재다능함과 넓은 범위의 감정 표현을 강조하고, 업계는 만화와 애니메이션과 같은 다른 엔터테인먼트 분야와 밀접한 관계를 유지하고 있죠. 역할과 기회가 제한되어 있기 때문에 성우 후보생들의 경쟁이 치열합니다.
영어의 목소리 연기와 달리 일본의 목소리 연기는 표현력과 감정에 집중하여 인물의 복잡성을 전달하는 것을 우선시하는데요, 반면에 영어 목소리 연기는 진정성 있고 현실적인 대화와 연기에 초점을 두기 때문에 좀 더 자연스러운 경향이 있습니다. 두 스타일 모두 서로에 대해 우열을 따지지 않고, 다른 문화적·예술적 감성을 반영하고 있어요.
Olivier: 그렇죠. 일본은 캐스팅, 캐릭터화 및 퍼포먼스에 대한 접근 방식이 매우 구체적입니다. 보수적이면서도 혁신적이죠. 그래서 저희는 모든 지역에서 얻은 전문적 경험을 기반으로 고객에게 새로운 접근 방식을 제공하려고 합니다.
캐스팅 과정에 대해 자세히 말씀해 주시겠습니까? 게임에 적합한 성우는 어디서 어떻게 선정하나요? 애니메이션 캐스팅과는 어떤 점이 다르죠?
Hiroshi: 저희는 고객의 요구에 따라 적합한 성우를 찾기 위해 다양한 캐스팅 방법을 사용하고 있습니다. 데이터베이스 캐스팅, 셀프 테이프 오디션, 스튜디오 오디션 등이 있죠.
데이터베이스 캐스팅 방법에서는 데이터베이스에 저장된 성우의 기존 음성 클립을 기반으로 오디션을 진행합니다. 이를 통해서 전용 오디션 세션 없이, 성우의 연기폭과 특정 역할에 대한 적합성을 빠르게 평가할 수 있습니다.
셀프 테이프 오디션 방식에서는 배우들에게 게임에서 사용하는 실제 대본을 제공하고 대사를 읽는 자기 모습을 녹화하도록 요청합니다. 그런 다음 해당 기록을 당사 및 고객이 평가하여 역할에 대한 배우의 적합성을 결정합니다.
마지막으로 스튜디오 오디션 방식에서는 배우들을 스튜디오로 초대하여 음성 감독의 안내에 따라 대본을 읽게 합니다. 이를 통해 성우를 실시간으로 평가하고 즉각적인 피드백을 제공하여 성우의 연기를 고객의 의도에 맞게 조정할 수 있습니다.

게임, 애니메이션, 스트리밍 콘텐츠 리코딩이 가진 주요 차이점은 무엇이며, 또 그 중요도는 얼마나 큰가요?
Olivier: 각 유형의 콘텐츠들은 플랫폼, 형식 및 시청자 유형별로 발생한 역사적인 단편화로 인해, 비즈니스 모델과 예산 및 프로세스가 상당히 다릅니다. 이런저런 분야를 전문적으로 다루는 기업이 있지만, 궁극적으로 스토리와 퍼포먼스의 기본과 양질의 콘텐츠를 제공한다는 최종 목표는 비슷합니다. 저희는 이 모든 분야가 강한 공통점을 중심으로 수렴하고 있다고 보고 있습니다.
Hiroshi: 주요 차이점 중 하나는 애니메이션을 포함한 선형 비디오 콘텐츠는 에피소드당 또는 런타임 기준으로 가격이 책정되는 경향이 있다는 것입니다. 반면, 게임과 같은 비선형 미디어의 경우 예산 편성은 단어 수, 라인 수, 문자 수 등을 반영하므로 훨씬 더 복잡하죠.
한편 전통적인 미디어 더빙에서는 단체 녹음이 일반적이지만, 대화형 미디어의 경우에는 성우가 개별적으로 녹음하는 경향이 있습니다. 그 이유는 게임의 비선형성도 있지만 단어의 양 때문이기도 해요. 이는 일정 및 리코딩 과정에 영향을 미칩니다. 단체 녹음은 성우들이 장면의 역동성을 확립하고, 시나리오, 어조, 강도를 함께 처음부터 이해하고, 더 쉽게 진행할 수 있다는 장점이 있습니다. 게임 오디오 리코딩의 과제는 개별 녹음 전반에 걸쳐 일관성을 유지하는 것이며, 이를 위해서는 음성 감독의 전문적인 지도와 더불어 적극적인 자산 관리 도구가 필요하다고 볼 수 있어요.
일본에 있는 회사들이 사내에서 녹음을 처리하지 않고 SIDE처럼 도쿄에 있는 서비스 제공 업체와 협력하고 싶어 하는 이유는 무엇일까요?
Hiroshi: 일부 회사는 자체 녹음 스튜디오를 가지고 있지만, 그것만으로 모든 타이틀의 녹음을 커버하기는 어렵습니다. 저희와 함께 일하는 것의 장점은 스튜디오 공간과 가용성뿐만 아니라 다른 언어로 현지화가 필요한 경우에는 저희가 보유한 일본에서의 애셋을 해외 스튜디오에 직접 배치할 수 있기 때문에 고객의 시간과 노력이 절감되죠.
앞으로 Side가 더욱 성장하는 데 있어 Side 도쿄는 어떤 비전을 가지고 있나요?
Olivier: 도쿄 스튜디오가 설립됨에 따라, 품질 좋은 서비스를 제공한다는 Side의 명성에 충실할 것을 목표로 하고 있습니다. 궁극적으로 저희의 목표는 훌륭한 게임과 캐릭터 연기를 창출하는 것입니다. 저희의 산출물이 그 증거가 되겠죠. Side 글로벌 네트워크는 Side 도쿄로 더욱 견고해질 것이며, 이는 비즈니스 전반을 성장시키고 지역 파트너들에게 이익이 될 것입니다.