
게임이나 제품을 출시할 때, 첫인상이 큰 차이를 만들 수 있습니다.
기술적 및 시각적 측면이 뛰어난 게임이라 하더라도, 번역 및 현지화가 부족하면 성공했을 게임이 실패를 맞이할 수 있습니다. 특히 출시 후 첫 몇 달 동안의 판매는 플레이어 수를 극대화하는 데 중요한 시기입니다.
비디오 게임이나 모바일 앱, 영화에서 소통은 참여를 유도하는 핵심 요소이며, 따라서 제품이 사용자의 모국어로 자연스럽게 소통하는 것이 중요합니다.
하지만, 단순히 번역가를 고용하는 것만으로는 고품질 번역을 보장할 수 없습니다. 게임을 성공적으로 현지화하려면 관련된 인력의 역할, 목표, 작업 방법론에 대한 이해가 필요합니다.
이 글은 개발 주기에서 로컬라이제이션, 로컬라이제이션 QA, 트랜스크리에이션이 어디에 적합한지와, 게임 출시 전에 각 요소를 올바르게 수행하는 것이 왜 중요한지에 대한 개요를 제공합니다.

게임 개발 전반에 걸친 로컬라이제이션 단계
로컬라이제이션
로컬라이제이션은 특정 언어와 문화를 고려하여 제품의 콘텐츠(텍스트 및 오디오 포함)를 적응시키는 과정입니다. 이것은 기본적인 번역을 넘어 문화적 맥락, 용어, 톤, 심지어 문자 제한까지 고려해야 하는 사안입니다. 로컬라이제이션 팀 내 번역가의 작업은 매우 중요하며, 게임이 전 세계 플레이어와 소통하는 방식을 형성하는 기초를 이룹니다.
번역가는 일반적으로 게임 현지화를 담당하지만, 특정 지역에서 일상적으로 사용되는 언어에 대한 깊은 지식을 항상 가지고 있는 것은 아닙니다. 예를 들어, 번역가가 스페인어에 능통하더라도 스페인과 라틴 아메리카 전역에서 사용되는 다양한 지역어, 표현, 일반적으로 사용되는 동사에 익숙하지 않을 수 있습니다. 따라서 프로세스 후반부의 현지 테스트가 매우 중요합니다.
번역가의 주요 책임
번역가는 고품질의 번역을 가능한 짧은 시간 내에 제공하는 것을 목표로 합니다. 로컬라이제이션은 일반적으로 프리 알파 단계 동안 시작되며, 이때는 작동하는 제품이 아직 존재하지 않습니다. 번역가는 작업을 시작하기 위해 최종화된 스크립트만 필요하기 때문입니다.
따라서 번역가는 원본 언어로 된 텍스트 파일을 수령하는 것으로 업무를 시작합니다. 보통 이런 파일은 문맥이 부족합니다. 즉, 번역가는 텍스트가 어디에 나타날지, UI 한도를 넘지 않는 최대 문자 제한 수, 화면에 무엇이 표시될지를 알지 못합니다.
전체 문맥이 없으면 번역가는 게임의 분위기나 장면을 파악할 수 없는 경우가 대부분이며, 누가 누구와 대화하고 있는지, 캐릭터들이 어떤 방식으로 말해야 하는지를 알기 어려울 수 있습니다. 심지어 성별과 같은 세부 사항도 원문 텍스트만 제공될 경우 쉽게 놓칠 수 있고, 번역가는 이 단계에서 최선의 판단을 내려야 합니다.
예를 들어, 단어에 여러 가지 가능한 번역이 있는 경우, 번역가는 관련 텍스트를 검토하거나 가장 일반적으로 사용되는 의미를 선택하여 번역문을 결정합니다.

번역가의 도구에는 일반적으로 다음이 포함됩니다.
- 게임의 다른 섹션이나 연중 계획된 업데이트에 따라 구성(게임이 라이브 서비스 모델을 따르는 경우)된 다양한 텍스트 파일.
- 게임 퍼블리셔의 선호도에 따라 캐릭터 이름, 행동 또는 제목 및 설명과 같은 관련 세부 사항에 대한 언어 규칙 및 관습을 설명하는 스타일 가이드.
- 스타일 가이드가 없는 경우, 번역가는 대상 언어의 공식 스타일 규칙을 따릅니다.
- 프로젝트 관련 주요 용어와 문법적 성별(해당되는 경우), 프로젝트를 위해 임시로 만들어진 개념들의 단수형과 복수형을 올바르게 작성하는 방법 등 중요한 세부 정보가 포함된 용어집
- 일부 경우에는 시각적 참조 자료가 제공되지만, 이는 정적이며 번역가가 상호작용하거나 최종 결과를 볼 수는 없습니다.
- 캐릭터 정보 시트가 제공되는 것이 이상적이며, 여기에는 캐릭터 특성, 행동 패턴, 무기, 기술, 능력, 약점, 성별 등에 대한 정보가 포함됩니다.
- 마지막으로, 해당되는 경우, 게임 시리즈의 이전 DLC나 관련 타이틀에서 가져온 번역 발췌문도 추가적인 맥락을 이해할 때 매우 유용합니다.
초기 번역이 완료되면 소프트웨어 또는 비디오 게임에 적용되어 로컬라이제이션 QA(LQA) 팀에 전달됩니다. 최종 제품과 직접 상호작용하는 LQA 테스터들과 번역가가 협력하게 되고 누락된 맥락이 제공됩니다.
로컬라이제이션 QA
로컬라이제이션 품질 보증 (LQA) 테스트는 일반적으로 알파/베타 단계, 즉 게임이 작동 가능한 빌드를 갖춘 후에 이루어집니다. 이 시점의 현지화된 콘텐츠는 실제 게임 환경에서 나타나는 맥락에서 검토됩니다.
LQA 테스터는 일반적으로 게임을 테스트하는 지역 출신입니다. 이는 그들이 일상 언어 사용의 실제 맥락에서 언어가 일반적으로 어떻게 사용되는지에 대해 깊이 이해하고 있기 때문입니다.
LQA 테스터의 주요 책임
LQA 테스터는 게임의 텍스트와 오디오가 원어민에게 자연스럽게 들리며 주요 언어적, 디스플레이 또는 맥락적 오류가 없어 최종 제품의 사용자 경험에 부정적인 영향을 미치지 않도록 보장합니다. 이는 제품이 다양한 언어에서 의도한 대로 작동하고 대상 문화에 적절히 적응되었는지 확인하기 위해 다양한 검증 테스트를 수행하는 것을 포함하며, 게임의 본질적 품질과 아이디어를 존중하면서 이루어집니다.
LQA 테스터는 일반적으로 매크로와 간단한 코드를 다루며 테스트하는 플랫폼에 대한 기술적 전문 지식과 사용 경험을 요구받기 때문에 기본적인 프로그래밍 지식을 가지고 있습니다.
게임 번역을 맥락에서 테스트하는 동안, LQA 테스터는 다음과 같은 일반적인 문제를 식별할 수 있습니다:
- 맥락적 오류: 번역문이 화면에 표시된 내용, 성별, 수량, 위치 또는 완전히 다른 항목을 참조하기 때문에 일치하지 않는 단어를 사용하는 경우입니다.
- 텍스트 넘침: 텍스트가 너무 길어 지정된 공간을 초과하거나 잘려 보이는 경우입니다.
- 프로그래밍 언어 표시: 의도된 아이콘이나 텍스트 대신 프로그래밍 코드가 나타나는 경우입니다.
- 디스플레이 오류: 일반적인 오류로는 오디오와 비디오의 동기화 문제, 애니메이션이 제대로 재생되지 않음, 나타나지 말아야 할 요소가 나타남, 텍스트나 버튼과 같은 표시되어야 할 요소가 누락되는 경우가 포함됩니다.
- 기타 언어적 문제: 주로 촉박한 마감일과 과중한 작업량으로 인해 사소한 철자나 문법 오류가 발생할 수 있으며, 번역가 주석이 남아 있거나 번역이 지나치게 직역되어 대상 언어에서 부자연스럽게 들리거나 텍스트가 맥락에 맞게 적절히 조정되지 않은 경우입니다. LQA 테스트 덕분에 이러한 문제를 제품이 최종 사용자에게 도달하기 전에 감지하고 해결할 수 있습니다.

LQA 테스터의 도구에는 일반적으로 다음이 포함됩니다.
- 조직화된 테스트 계획으로 제품의 다양한 섹션별로 구조화되어 구현된 모든 텍스트와 오디오가 철저히 검토되도록 합니다.
- 오류 보고 데이터베이스로, 클라이언트 및 번역가와 소통합니다. 이 로그에는 문제가 발견된 위치, 제안된 해결책, 현재 제품 개발 빌드에서 각 사례를 가능한 한 빨리 감지하는 단계에 대한 세부 정보가 포함되어 있습니다.
LQA 테스터들은 다른 언어권 테스터들과 팀 단위로 협력하여 동일한 문제가 게임의 여러 버전에 영향을 미치는지 확인합니다. 오류 유형에 따라 텍스트를 수정하여 직접 수정하거나 개발자가 해결할 수 있도록 시스템 버그 보고서를 작성합니다.
트랜스크리에이션
트랜스크리에이션은 최종 로컬라이제이션 단계로, 출시 직전인 시장 진입 단계에서 이루어집니다. 이는 태그라인, 트레일러, 소셜 미디어 캠페인을 포함한 마케팅 콘텐츠를 다양한 문화의 관객에게 맞게 조정하는 데 중점을 둡니다.
트랜스크리에이션은 게임이나 제품이 완료되었거나 적어도 다양한 미디어 채널을 통한 프로모션 계획을 시작할 수 있을 만큼 충분히 개발된 경우에 구현됩니다.
트랜스크리에이터의 주요 책임
트랜스크리에이션 전문가(트랜스크리에이터라고도 함)와 번역가의 주요 차이점은 번역가는 주로 언어적 정확성에 중점을 두는 반면, 트랜스크리에이터는 문화적 뉘앙스에 맞게 콘텐츠를 수정하고 지역 관객과 공감할 수 있도록 더 많은 창의적 자유를 가진다는 점입니다.
트랜스크리에이터의 주요 역할은 다음과 같습니다.
- 마케팅 메시지 조정: 트랜스크리에이터는 슬로건, 소셜 미디어 콘텐츠 및 기타 마케팅 자료를 문화적으로 적합하고 효과적으로 만들기 위해 조정합니다. 그들은 원문 텍스트의 관용구, 유머, 참조를 대상 청중의 문화적 맥락에 더 잘 맞도록 변경할 수 있습니다.
- 브랜드 보이스 유지: 더 큰 창의적 자유와 콘텐츠를 다시 작성할 수 있는 능력을 가지고 있음에도 불구하고, 트랜스크리에이터는 다른 언어와 지역에서 캠페인 간에 브랜드 보이스와 톤이 일관되게 유지되도록 해야 합니다. 이는 브랜드의 정체성과 다양한 시장에서 어떻게 인식되기를 원하는지를 이해하는 것을 포함합니다.
- 시장 반응 분석: 트랜스크리에이터는 또한 과거 캠페인을 연구하고 분석하여 특정 청중에게 어떤 것이 공감을 얻었는지 이해하고 향후 로컬라이제이션된 마케팅 노력을 개선하는 데 책임이 있습니다.

트랜스크리에이터의 도구에는 다음이 포함됩니다.
- 창의적 브리프와 브랜드 가이드라인은 캠페인 목표, 브랜드 보이스, 톤, 대상 페르소나 및 주요 메시지 기둥을 설명하여 모든 시장에서 동일한 느낌을 보장합니다.
- 용어집 및 용어 데이터베이스, 명명 규칙, 태그라인, 슬로건 및 주요 용어의 일관성을 보장하기 위해 로컬라이제이션 또는 브랜드 팀에서 제공됩니다.
- 로컬라이제이션된 시장 조사 보고서, 소비자 행동 통찰, 언어적 트렌드 및 지역적 선호도를 포함하여 문화적으로 공감할 수 있는 메시지를 형성하는 데 도움을 줍니다.
번역, 로컬라이제이션 테스트 및 트랜스크리에이션이 중요한 이유
브랜드의 가시성과 품질을 향상시키는 게임 또는 제품을 성공적으로 출시하려면 각 단계에서 세 가지 역할이 필수적입니다.
- 번역가는 제품의 텍스트를 정확하게 대상 언어로 변환하여 기초를 다집니다. 그러나 번역가는 종종 시각적 또는 맥락적 참조 없이 작업하므로 문자 제한, 톤 불일치, 비일관적 용어 사용과 같은 문제가 발생할 수 있습니다.
- LQA 테스터는 다음 단계를 맡아 실제 제품 내에서 번역을 검토합니다. 소프트웨어, 게임 또는 앱을 사용자처럼 상호작용하여 초기 번역 중에는 명확하지 않았던 언어적, 디스플레이 및 기능적 오류를 발견합니다. 그들은 번역가와 협력하여 텍스트를 개선하고 의도된 맥락에 맞도록 보장합니다.
- 트랜스크리에이터는 마케팅 및 홍보 자료를 위한 주요 메시지를 조정하는 마지막 단계를 수행합니다. 그들의 목표는 브랜딩, 스토리텔링, 감정적 영향을 다양한 지역에서 강하게 유지하는 것입니다. 그들은 번역가 및 로컬라이제이션 전문가와 긴밀히 협력하여 톤과 메시지의 일관성을 유지합니다.
각 역할 간의 이러한 시너지는 제품의 모든 측면(게임 대화, UI 텍스트, 마케팅 캠페인 등)이 자연스럽고, 일관되며, 세련되게 느껴지도록 보장합니다. 이러한 협력적인 노력이 없다면, 훌륭한 제품조차도 국제 시장에서 실패할 수 있습니다.
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