Side 도쿄의 플레이어 지원팀 만나 보기

Published: 2026년 4월 15일

Author: HR & 마케팅팀, Side 도쿄

Side 도쿄의 플레이어 지원팀 만나 보기

모든 성공적인 라이브 서비스 게임의 배후에는 플레이어의 참여를 유지하고 게임으로 복귀시키는 것을 목표로실시간으로 속도와 품질의 균형을 맞추는 숙련되고 공감 능력이 뛰어난 플레이어 지원팀이 있습니다. 

Side 도쿄에서  업무는 지난  년간 크게 성장하면서도 최전선 지원의 현실과 긴밀하게 연결된 상태를 유지해  팀이 주도하고 있습니다일상적인 운영을 담당하는 팀을 만나 보고그들의 커리어가장 보람 있다고 생각하는 그리고 대규모 플레이어 지원의 과제에 어떻게 접근하는지 알아보겠습니다. 

다음 인터뷰는 일본에 있는 Side HR 구성원이 직접 진행했습니다재밌게 즐겨 주세요! 

 만나 보기 

아시아 지역 관리자, U(오른쪽) 
아시아 플레이어 지원 지역 관리자 'U' 2023 11 회사에 합류했습니다게임 퍼블리셔에서 플레이어 지원 관리자로 7 이상 근무한 운영 전문성을 심화하기 위해 색다른 커리어 전환을 했습니다이후 꾸준히 신뢰와 경험을 쌓아 플레이어 지원팀을 10 미만에서 오늘날 60 규모의 팀으로 성장시켰으며글로벌 파트너들과 협력하여 Side 전역에 걸쳐 새로운 팀과 프로젝트를 출범시키기도 했습니다. 

프로젝트 매니저, K(중앙) 
프로젝트 매니저 'K' 2017년경 회사에 합류했습니다센다이에 있는 모회사(PTW) 사무실에서 나고야로 전근했다가, 2023년에는 Side 도쿄로 이동했습니다플레이어 지원 분야에서는  8년의 경력을 가지고 있습니다. 

프로젝트 매니저, I(왼쪽) 
프로젝트 매니저 'I' 2025 4월에 합류했습니다고객 지원품질 관리  운영 관리 분야에서  10년의 경력을 보유하고 있으며현재는 프로젝트 매니저로서 고객사와 함께하는 여러 글로벌 프로젝트를 총괄하고 있습니다 

입사 동기 

플레이어 지원팀에 합류하게  동기는 무엇인가요 

U: 사실 헤드헌팅을 당했어요당시 리크루터가 저에게 연락을 했을 운명일지도 모른다고 느꼈습니다마침  경력의 다음 단계에 대해 많이 고민하고 있었기 때문에이전 경험을  활용할  있을 것이라 생각해 이직을 결심했습니다. 

K는요 

K: 저는 센다이에서 구직 활동을 하고 있었고영어를 활용하는 사무직 일을 하고 싶었습니다지역에 선택지가 많지 않았기에고객 지원 경험이 없었지만 시도해 보기로 결심했습니다그리고 지금에 이르렀죠 

I 어땠나요 

I: 다양한 산업 분야에서 고객 지원 경험을 쌓았지만진심으로 즐기지 않으면 직업을 유지할  없다는 것을 깨달았습니다그래서 제가 좋아하는 게임 업계에서 고객 지원 업무를   가장 행복하다고 생각해새로운 도전을 하고 싶었습니다 무렵 에이전시가 저에게 Side 소개해 주었습니다 인생의 절반 이상을 해외에서 보냈기 때문에영어를 활용할  있는 직업을 원했습니다그렇게 합류하게 되었죠 

현재 업무 

플레이어 지원팀의 일상적인 업무가 어떤지 설명해 주실  있나요 

K: 고객과 회의를 진행하고교육 자료  기타 문서를 작성하며  업무를 설계하고 운영하고프로세스 준수를 모니터링하며신규 팀원을 교육합니다 

 I는요 

I: 프로젝트  하나의 전반적인 진행 상황을 관리하고, QA  L&D 협력하며현장 데이터를 분석하고개선 사항을 제안하며고객과 소통하고보고서를 작성하며팀원들을 교육합니다가장 어려운 부분은 인력 관리죠인간이 하는 일이기 때문에 갈등이 생길  있으니 상황에서 어떻게 소통하고 접근할지 생각합니다 

최근에는 CSAT 집중하고 있습니다플레이어의 의견을 분석하여 우리가 통제할  있는 개선 사항과 그렇지 않은 사항을 파악한 다음  구성원을 위한 맞춤형 교육 또는 코칭 계획을 수립합니다이런 부분에 가장 많은 시간을 투자하고 있는 중입니다. 

U: 기준은 프로젝트마다 달라집니다. K 프로젝트는 "티켓당 X" 같은 엄격한 지표는 없지만 응답 시간이 매우 중요합니다. I 프로젝트에서는 티켓당 엄격한 평균 처리 시간(AHT) 기준이 있고속도뿐만 아니라 품질(CSAT) 요구됩니다

보람과 어려움 

업무에서 가장 보람을 느끼는 것은 무엇인가요? 

I: 저는 팀을 관리하는 사람에 그치지 않고 전체 운영을 지원하는 사람이 되기 위해 노력하고 있습니다사람과 숫자 모두의 균형을 맞추면서요이렇게 우리가 구축한 시스템이 원활하게 작동하기 시작하는 것을 보면 성취감을 느끼는 편입니다제가 한때 세세하게 지원했던 업무들이  내에서 자연스럽게 운영되고구성원들이 스스로 문제를 해결할  있게 되었을  정말 보람차죠. 

K: 저는 작거나 명백한 것들을 간과하지 않으면서 적절한 시기에 해야  일을 하는 것을 중요하게 생각합니다그래서  말이 있으면 즉시 10 회의를 열곤 하죠바쁠 때는 제대로 준비할  없다 보니시간이 있을  일을 처리하는 편입니다이렇게 해서 자신이 하기로 결정한 것을 일관되게 실행할  보람을 느낍니다. 

U: 저는 팀이 좋은 성과를   보람을 느낍니다팀원의 경력 개발을 지원하고 싶은 입장에서새로운 프로젝트를 확보하는 것은 팀원들이 승진할  있는 기회로 이어집니다최근에는  명의 멤버가 다른 프로젝트로 이동하면서 승진했는데이런 소식을 들으면 정말 보람차죠 

플레이어 지원을 흥미롭게 만드는 요소 

플레이어 지원에서 가장 흥미롭다고 생각하는 점은 무엇인가요? 

I: 우리는 매번 다른 고객들과 상호 작용합니다그렇기에 우리가 소통하는 방식은 고객이 사물을 이해하는 방식을 바꿀  있고그런 점은  산업을 정말 매력적으로 만듭니다매일매일이 쉽지는 않지만의사소통 기술을 향상시키는  도움이 됩니다. 

K: 다른 분야에 비해 시작하기가 훨씬 쉽습니다필요한 언어를 구사할  있고 PC 있다면특정 자격이나 전문 지식 없이도 시작할  있습니다그다음  고급 작업을 수행하고 싶다면 스스로  경로를 선택할  있어 자유도가 높은 편입니다. 

  모두 기본 업무부터 시작해서 단계별로 올라오신 건가요? 

I: 저는 기본 지원 업무부터 시작해서 품질 관리  QA 이동했고프로젝트 리더그룹 리더를 거쳐 마지막으로 프로젝트 매니저가 되었습니다차례차례 올라간 셈이네요. 

U: K 언급했듯이플레이어 지원은 어떤 경험 수준의 사람들이든 매우 접근하기 쉬운 분야입니다다른 사람들을 돕는 것을 좋아하는 많은 사람들이 우리와 함께하며대부분은 접객업이나 식음료 서비스 분야 출신입니다눈썰미가 좋은 사람들이 잘하는 경향이 있지만무엇보다도 가장 중요한 것은 다른 사람들을 돕는 업무를 즐기는 것입니다. 

좋은 지원 vs. 뛰어난 지원 

좋은 지원과 뛰어난 지원의 차이점은 무엇인가요? 

I: 좋은 지원이란 고객의 문제를 적절하게 해결하는 것을 의미합니다뛰어난 지원은 문제 해결뿐만 아니라 고객이 이해받는다고 느낄  있도록 공감을 표시하는 것입니다. 

단순히 템플릿 답변을 보내는 것이 아니라, "아마 이렇게 느낄 것이다또는 "실제로 필요한 것은 이것일 수도 있다"라는 추가적인 대응 말씀이신 거죠? 

I: 맞습니다뛰어난 지원은 고객이 "정말 탁월한 지원이었어요."라고 느끼게 합니다. 

K 어떤가요? 

K: 좋은 지원이란 정확한 답변을 제공하거나 신속하게 응답하는 것입니다. 반면 뛰어난 지원이란 고객의 문제가 완전히 해결되지 않았더라도 고객이 좋은 인상을 받고 떠나는 것입니다. 

진심으로 경청하고모든 것을 이해하며, "죄송하게도 그렇게 해드릴  없습니다만다음번에는 이렇게 하실  있습니다"라고 말하면플레이어들은 연락하기를 잘했다고 느낍니다그게 바로 뛰어난 지원인 거죠. 

지원팀에 문의하는 대부분의 고객은 이미 서비스를 그만두기 직전입니다우리의 경우에는 게임을 그만두기 직전이겠죠.우리의 목표는 그것을 바꾸는 것입니다. 

U 생각은 어떤가요? 

U:  생각은 K 비슷하지만때때로 일반적으로 1점이었을 CSAT 평가가 4 또는 심지어 5점으로 바뀌는 경우를 보게 됩니다.원하는 답변을 얻지는 못했지만응대한 상담원이 너무나 뛰어난 지원을 제공해 높은 평점을 주기로 결정했다는 고객 의견이 있습니다. 

우리는 플레이어들이 게임을 계속 플레이할지 또는 특정 프랜차이즈를 따를지 결정하는  영향을 미치는 마지막 방어선일  있습니다그런 생각을 확인해 주는 피드백을 받으면 정말 기쁘죠. 

앞으로의 전망 

앞으로 플레이어 지원팀에서 무엇을 달성하고 싶으신가요? 

U: 팀을 성장시키고 싶습니다비즈니스 관점에서뿐만 아니라 직원들에게 경력 기회를 만들어준다는 관점에서도모두에게  많은 성장 기회를 제공할  있도록 우리가 계속해서 새로운 프로젝트를 맡기를 원합니다또한 디스코드나 소셜 미디어와 같은 플랫폼으로 사용자 커뮤니티를 관리하는 커뮤니티 관리 업무를 확장하고 싶습니다. 

I: U 동일합니다많은 사람들이 면담에서 승진하고 싶다고 언급하기 때문에서브 리더와 같은 역할  기타 경력 발전 직책에 대한  많은 기회를 만들고 싶습니다. 

K: 이전 회사에서 특히 두드러졌지만관리자들이 충분히 성장할 기회를 갖기 전에 떠나는 지속적인 문제가 있다고 항상 느꼈습니다 직책에 그런 기술을 가르칠  있는 사람이 없거나아니면 실제로 가르치는 사람이 아무도 없었죠그렇기에 적절한 개발 구조를 만드는 것이 매우 중요하다고 생각합니다. 

U: 맞아요이에 대해 종종 K 이야기하지만 문제를 해결하기 위해서 향후 새로운 시니어 PM 직책을 만드는 것을 고려하고 있습니다이는 전반적인 운영을 감독하고현장이 직면한 문제에 대한 현장 과제의 주요 자문 역할을 하며개선 계획의 이행을 검토하고 주도하는 역할입니다 

이상적으로는 지금 당장 제가  일을 직접 맡고 싶지만혼자서는 어려운 상황입니다팀이 성장한다면 전체 운영을 감독할  있는 사람들을 배치할  있을 겁니다따라서 우리가 지원하는 프로젝트 수를 늘리기 위해 계속 열심히 일하고 싶습니다. 

다른 사람을 돕는 것을 즐기고 게임을 좋아한다면플레이어 지원팀에 합류하는 것이 훌륭한 선택이   있습니다경험 없이도 시작할  있습니다 인터뷰로 관심이 생기셨다면채용 페이지에서 포지션을 확인해 보세요여러분을 만나   있기를 기대하고 있겠습니다! 

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