MEET THE TEAM: MELODIE SHOWELL

Published: 2025년 8월 5일

MEET THE TEAM: MELODIE SHOWELL

Melodie Showell의 경력은 초기 단계에 있지만, 그녀는 이미 런던 스튜디오에서 오디오 엔지니어로서 스플릿 픽션부터 클레어 옵스퀴르: 33원정대 등, 업계의 가장 유명한 게임들을 작업하였습니다.  

Melodie는 약 2년 전 Side에서 기술 오디오 어시스턴트로 시작하여 꾸준히 성장해 왔으며 최근 Develop:Star – Tomorrow’s Star Award에 후보로 지명되었습니다. 우리는 Melodie를 직접 만나 그녀가 Side와 함께 게임 산업에 들어선 여정에 대해 더 알아보았습니다.  

이미지 출처: 샌드폴 게임즈 / 케플러 인터랙티브

오디오 측면에서 작업하는 것은 매우 특정한 기술 세트를 요구합니다. 당신은 언제 그리고 어떻게 처음으로 오디오 엔지니어가 되기로 결심했습니까?  

사실 저는 학교 시절 동안 클라리넷, 색소폰, 피아노를 연주하며 전문 음악가가 되고 싶다고 오랫동안 생각했습니다. 저는 왕립 음악 대학에서 클래식 교육을 받은 후 옥스퍼드 대학교에서 음악 학사 학위를 취득했습니다. 옥스퍼드에서 저는 녹음 및 제작 모듈에 매료되었고, 많은 전자음향 작곡을 하면서 소리의 기술적인 측면을 얼마나 즐기는지 빠르게 깨달았으며, 스튜디오 환경에서 일하는 것을 추구하기로 결정했습니다. 

그것은 큰 변화입니다! 어떻게 그곳에서 게임 산업으로 진출하게 되었나요? 

비디오 게임은 제가 기억하는 한 제 삶에서 음악과 동등할 정도로 중요한 역할을 해왔습니다. 그래서 대학 졸업 후, 저는 게임 오디오 분야에서 경력을 쌓기로 결심했습니다. 저는 처음에 Side에 Runner 직책으로 지원했지만, 그 역할과의 타이밍이 맞지 않았습니다. 그러나 인사 이사인 Zoe Griffiths께서 제 지원서를 보관해 주셨고, 이후 저는 캐주얼 계약으로 기술 보조원으로 합류하게 되었습니다.  

저는 첫날에 Alan Wake II 세션을 관찰하며 특별한 장소에 있다는 것을 즉시 알았습니다. 거기에서 저는 제 실력을 입증할 수 있었고, 현재 1년 넘게 전임 오디오 엔지니어로 일하고 있습니다! 

이미지 제공: 레메디 엔터테인먼트 / 에픽 게임즈 퍼블리싱

Side에서 다양한 파트너프로젝트와 함께 일할 때, 하루도 같은 날이 없습니다. 새로운 기술을 개발할 수 있었던 프로젝트에 대해 말씀해 주시겠습니까? 

다양한 세션이 있습니다. 클래식한 와일드 싱글 마이크 설정부터 엄격한 립싱크 ADR 세션, 메타휴먼 얼굴 캡처 설정, 그룹 walla 세션까지 – 하루를 흥미롭게 만듭니다. 엔지니어링 팀 내에서 제가 감사하게 여기는 한 가지는 항상 새로운 기술을 배우고, 변화하는 기술에 발맞추며, 워크플로우를 개선할 방법을 생각하도록 권장된다는 점입니다.  

파일 이름이 여러 해 동안 녹음 중 여러 번 변경되어 공급 장치가 작동하지 않는 문제를 가진 프로젝트가 있었습니다. 저는 Python으로 간단한 도구를 만들어 파일을 정렬하고 이름을 변경하여 이 문제를 해결할 수 있었습니다. 저는 또한 우리가 정확한 파형을 맞추어야 했던 프로젝트를 이상하게 즐겼습니다 – 단순히 전체적인 타이밍뿐만 아니라 원래의 중국어 파일과 정확히 일치하도록 말입니다. 그것은 재미있는 퍼즐처럼 느껴졌지만, 배우들에게는 확실히 악몽이었을 것입니다! 

최근에 진행한 몇몇 프로젝트에서 기술적인 측면에서 더 많은 주도권을 가지셨다고 들었습니다. 이에 대해 말씀해 주세요. 

The Imaginarium Studios와 파트너십을 맺고 Pinewood Studios에서 다양한 모캡 촬영에서 사운드를 운영하는 것은 훌륭한 경험이었습니다. 설정, 작업 흐름 및 필요한 기술은 우리 스튜디오에서의 일반적인 세션과 매우 다릅니다. 저에게 가장 도전적인 차이점은 가능한 가장 깨끗한 소리를 추구하는 것에서 가장 적은 소음을 목표로 하는 것으로 사고방식을 전환하는 것이었습니다. 당신은 항상 너무 완벽주의자가 될 수는 없습니다. 만약 그것이 실행 가능하지 않다면, 그것이 바로 ADR의 역할입니다! 

Imaginarium Studios와 함께한 모캡 설정, Side London의 스튜디오 1

당신은 최근에 첫 번째 헤드 마운트 카메라 오퍼레이터 크레딧을 획득했는데, 그것은 어떻게 이루어졌나요? 

오디오 엔지니어로서 카메라 오퍼레이터 크레딧을 받을 것이라고는 전혀 예상하지 못했지만, 이 직업에서는 결국 다양한 역할을 맡게 됩니다! 기술적인 기술을 배우는 것은 오디오를 넘어 확장되는 것이 매우 훌륭했으며, 저에게 첫 번째는 Hazelight의 Split Fiction이었습니다. 그것은 훌륭한 게임이며, 그 세션 동안 스튜디오에서 그렇게 많이 웃었던 적은 없었던 것 같습니다. 

이미지 출처: 헤이즈라이트 스튜디오 / 일렉트로닉 아츠 

AAA 및 인디 타이틀 모두에서 작업한 경험이 있으신데, 최근에 특히 자랑스러워하는 하이라이트가 있나요? 

제가 최근 작업한 작품 중 하나는 Still Wakes the Deep:입니다. 사이렌의 쉼터, 모두가 좋아하는 스코틀랜드 석유 시추 플랫폼 공포 게임의 DLC입니다. 저는 The Chinese Room의 열렬한 팬이며, 여러 배우들이 부스에 함께 참여하는 세션은 매우 특별하게 느껴졌습니다. 이는 자주 일어나는 일이 아닙니다. 

이미지 출처: 중국어 방 / 비밀 모드

앞으로, 당신의 경력이 어떻게 발전할 것이라고 생각하십니까?  

게임 오디오 분야에서 계속 일하고 싶습니다. 주된 이유는 게임과 사운드에 대해 열정을 가진 놀라운 사람들과 함께 일하는 것이 매우 흥미로웠기 때문입니다. 저는 올해 브라이튼에서 열린 Develop conference에서 Paola Velasquez의 대화 디자인에 대한 강연에 정말로 영감을 받았습니다. 특히, 사운드 통합에서 기술적 도전에 창의적인 접근 방식을 요구하는 역할에 대해 말입니다.  

최근에 다시 작곡을 시작했습니다 – 저의 Limit Break 멘토 James Elsey에게 감사의 인사를 전합니다. 그는 저의 영웅입니다!  

우리는 제 경력이 어떻게 진행될지 지켜볼 것입니다. 끊임없이 변화하는 기술 환경 속에서 장기적으로는 예측하기 어렵지만, 알아가는 것을 기대하고 있습니다. 

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