자신이 좋아하는 캐릭터의 목소리가 어떻게 게임에 담겨지는지 잘 알 수는 없지만, 사실 그것은 상당한 작업을 요구합니다. 이 분야를 아주 잘 아는 사람 중 한 명을 꼽으라면 Side에서 시니어 프로덕션 매니저를 맡고 있는 Simonne Stoneley일 것입니다. 그녀는 여러 유명 게임 타이틀에 참여한 숙련된 기획자이자 코디네이터이지만, 이전의 그녀의 경력에는 게임이 포함되어 있지 않았습니다. 그녀에 대해 더 자세히 알아보겠습니다.
커리어의 시작
Side에 합류하기 전 Simonne는 공연 예술 분야에서 일을 시작했습니다. 이후 라디오 방송국에서 뉴스 디렉터로 근무하다가 비디오 제작 업체로 옮겼습니다. Side London에 합류한 것은 2019년이었습니다. 그동안 쌓아 온 제작 스킬과 미국 스타일의 친화력, 여기에 유능한 프로덕션 매니저로 성장하겠다는 목표를 갖고 있었죠. 그녀는 이렇게 회상합니다. "Side에서 올린 채용 공고를 남편이 발견하고는 ‘이 회사가 당신이 늘 하는 게임을 제작하는데 참여했어’ 라고 말해줬어요." "바로 The Witcher 3였죠! 그 다음은 아시는 대로입니다."
Simonne는 금새 보이스 프로덕션 팀의 핵심 멤버로 자리잡았으며, 현재는 시니어 PM으로 승진, 조금의 느슨함도 없이 여러 AAA 프로젝트를 관리감독하고 있습니다.
프로세스, 그리고 프로젝트
Simonne는 Side에서의 일상을 "정리된 혼돈"이라고 묘사하며, 자신이 받았던 인상에 대해 다음과 같이 부연 설명합니다. "Side에서 가장 좋아하는 부분 중 하나는 모두가 일을 완수하기 위해 동참한다는 점이에요. 아주 믿을만한 팀이죠."
그녀는 게임 오디오 분야에서 마주치는 어려움을 극복하는 방법에 대해 다음과 같이 설명합니다. "모든 고객, 모든 프로젝트가 달라요. 뛰어난 보이스오버를 제작할 때 필요한 모든 프로토콜을 확실히 지키면서 탄력적으로 움직인다는 것이 가장 어려운 점이거든요. 하지만 그것이 가장 최선의 결과물을 만들어 내는데 중요한 역할을 합니다."
그녀가 참여한 프로젝트 수를 세어보면, 짧은 경력에도 불구하고 거의 90개에 달합니다. "Final Fantasy XVI는 제가 플레이도 하고 작업도 했던 첫 번째 게임입니다. 그리고 비록 담당했던 업무는 매우 미미했지만 The Witcher 3 PS5 리마스터 프로젝트에 참가했다는 점도 무척 자랑스러워요. 그 때 내가 비로소 제 자리를 찾았구나 라고 느꼈거든요!"
Simonne는 자신이 담당했던 몇몇 유명 타이틀과 그녀가 맡았던 역할에 대해 들려주었습니다.
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Side London과 Side LA 스튜디오 간의 녹음 작업을 주도하였고, 유명 탤런트와 함께 협업하면서 프로젝트의 완전무결성을 위해 엄격한 기밀 유지를 수행하였습니다.

- Final Fantasy XVI: 오랫동안 기대를 모은 인기 프랜차이즈 신작에 대한 VO 레코딩을 수년에 걸쳐 프로듀싱했습니다.

- As Dusk Falls: 레코딩 작업을 관리하고, VO를 애니매틱스에 맞추고자 하는 개발사의 요구에 대응하기 위해 맞춤형 내부 툴을 도입했습니다.

- 히트맨 3: Side에서 메인 게임 레코딩 전반을 관리 감독하였으며, 대부분 락다운 기간이나 2020년 심각한 코로나 제한 조치가 있었던 시기에 작업이 이루어졌습니다.

- 레고® 스타워즈™: 스카이워커 사가: 게임 속 대화를 7개 언어로 더빙하면서 동시에 전 지역에 걸쳐 품질 및 기술적 사양에 관한 일관성을 유지했습니다. (아래 비디오에서 Side의 오디오 로컬라이제이션 결과를 확인해보세요!)

https://www.youtube.com/watch?v=KsUNux-dcSQ
Simonne은 이러한 프로젝트 작업에서 얻은 가장 큰 교훈이 예리한 조직 감각이었다고 말합니다. "이 프로젝트들은 수백 명의 캐릭터가 등장하며, 누가 어떤 역할을 맡았는지 추적하기 위해 꼼꼼한 메모가 매우 중요했습니다!"
이러한 지식은 고객사의 프로젝트가 정확히 필요로 하는 것을 제공하는 데 매우 중요합니다. 개발사마다 요구 사항이 다르기 때문에 각 팀의 선호도와 워크플로에 맞춰야 하기 때문입니다.
마지막으로 Side에서 일하면서 가장 좋은 점은 무엇인지 질문을 던지자, 그녀는 미소를 지으며 다음과 같이 말했습니다.
Quotes
"모든 고객, 모든 프로젝트가 달라요. 뛰어난 보이스오버를 제작할 때 필요한 모든 프로토콜을 확실히 지키면서 탄력적으로 움직인다는 것이 가장 어려운 점이죠. 하지만 그것이 가장 최선의 결과물을 만들어 내는데 중요한 역할을 합니다."