Ra Ra Boom 포팅: Codev 사례 연구

Published: 2026년 8월 25일

Ra Ra Boom 포팅: Codev 사례 연구

Key Takeaways

  1. 엔드 투 엔드 PC-콘솔 포팅: Side는 Gylee Games가 개발한 Ra Ra Boom을 PC에서 PS5 및 Xbox Series X|S로 포팅하는 작업을 지원하며 초기 기술 검토부터 플랫폼 출시용 빌드 제작까지, 포팅 작업과 엔진 마이그레이션, 현지화 전 과정을 담당했습니다.
  2. 개발 진행 중 Unity 마이그레이션: Side는 게임이 두 개의 신규 플랫폼으로 포팅되는 과정과 병행하여 코드베이스를 Unity 6.2에서 Unity 6.3으로 이전했습니다.
  3. 모든 플랫폼 및 언어로 동시 출시: Ra Ra Boom은 2025년 8월 12일, 모든 대상 플랫폼에서 11개 언어를 지원하며 출시되었습니다. 또한 두 콘솔 플랫폼 모두 첫 번째 인증 심사 제출만으로 인증을 통과했습니다.

PC용으로 개발된 게임은 기본적으로 PC 게이머들에 맞춰져 있습니다. 더 많은 유저들에게 다가가려면, 그들이 사용하는 플랫폼과 언어에 맞춰 제공되어야 합니다. 

Gylee Games는 원래 Ra Ra Boom을 PC용으로 개발했지만, 더 넓은 시장을 목표로 삼았습니다. 콘솔 플레이어는 물론, 영어 버전만으로는 도달하기 어려운 해외 시장까지 진출하고자 했습니다. 또한 Ra Ra Boom은 친구나 가족과 함께 소파에 앉아 즐기는 로컬 협동 플레이를 염두에 두고 제작된 게임이었기 때문에, 콘솔 플랫폼 지원은 더욱 중요한 요소였습니다. 

하지만 콘솔 포팅은 단순히 복사해서 옮기는 작업이 아닙니다. 새로운 입력 시스템을 지원해야 하고, 플랫폼별 성능 목표를 충족해야 하며, 콘솔마다 별도의 인증 절차도 통과해야 합니다. 여기에 11개 언어 현지화까지 더해지면 복잡성은 더욱 커집니다.  

Gylee Games 팀은 단순한 외주 업체가 아닌, 프로젝트 전반을 책임질 수 있는 파트너가 필요했습니다. 그래서 포팅과 현지화를 처음부터 끝까지 총괄할 하나의 프로덕션 파트너로 Side를 선택했습니다.  

도전 과제

Ra Ra Boom을 PS5와 Xbox Series X|S로 옮기는 작업은 단순한 이식이 아니었습니다. 각 콘솔 플랫폼은 저마다의 기술적 요구 사항과 인증 절차를 갖고 있기 때문에, 게임은 두 플랫폼의 기준을 모두 충족할 수 있도록 재구성되어야 했습니다. 

여기에 더해 프로젝트 진행 중 코드베이스를 Unity 6.2에서 6.3으로 이전해야 하는 상황까지 발생했습니다. 엔진 마이그레이션은 호환성 문제를 일으킬 위험이 있으며, 광범위한 재테스트가 필요하고, 전날까지 정상적으로 동작하던 시스템에서도 새로운 문제가 발생할 수 있습니다. 두 개의 신규 플랫폼으로 포팅을 진행하는 와중에 이러한 마이그레이션까지 수행해야 했기 때문에, 모든 변경 사항이 모든 플랫폼에서 동시에 안정적으로 작동하는지 확인해야 했습니다. 

이 모든 작업은 현지화와도 병행하여 진행되었습니다. 즉, 기술적인 재구성과 번역 작업이 동일한 프로젝트 안에서, 동일한 일정에 맞춰 동시에 추진되었습니다. 

Side 솔루션

Side의 공동 개발 팀은 Unity 업그레이드부터 최종 플랫폼 출시용 빌드 제작까지 포팅 작업 전반을 책임졌습니다. 여기에는 PS5와 Xbox Series X|S가 요구하는 기술적 요소들을 충족하기 위한 작업이 포함되었으며, 구체적으로는 성능 목표 달성, 메모리 관리 최적화, 그리고 각 콘솔 하드웨어의 특화 기능 지원 등이 있었습니다. 

또한 Side 팀은 콘솔 하드웨어 환경에서 안정적인 프레임 레이트를 유지할 수 있도록 렌더링, 로딩, 런타임 성능을 최적화했으며, 게임 플레이, UI, 입력 시스템도 콘솔 컨트롤러에 맞춰 재구축했습니다. 

인증 측면에서는 TRC(Sony의 Technical Requirements Checklist)와 XR(Xbox Requirements) 규정을 모두 충족했으며, 두 플랫폼 모두 첫 번째 제출만으로 인증 승인을 획득했습니다.  

이러한 작업은 현지화 일정에도 영향을 주지 않았습니다. Side 현지화 팀은 포팅 작업과 병행하여 Ra Ra Boom을 11개 언어(프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 폴란드어, 브라질 포르투갈어, 러시아어, 중남미 스페인어, 유럽 스페인어, 중국어 간체, 중국어 번체, 한국어)로 번역하여 유럽, 중남미, 아시아 지역의 플레이어들에게 선보일 수 있도록 했습니다.  

결과

Ra Ra Boom은 2025년 8월 12일 PC, PS5, Xbox Series X|S 플랫폼으로 성공적으로 출시되었으며, 평론가들로부터 쉽게 즐길 수 있는 협력 게임 플레이생동감 넘치는 레트로 스타일, 그리고 매력적인 캐릭터에 대해 긍정적인 평가를 받았습니다. 

출시된 콘솔 버전은 원작의 창의적인 비전을 그대로 유지하면서도 콘솔 플랫폼에 기대되는 품질 기준을 충족했습니다. 또한 Unity 6.2에서 6.3으로의 엔진 마이그레이션도 안정적으로 완료되어, 성능이나 안정성을 희생하지 않고 성공적으로 적용되었습니다. 더불어 콘솔 플랫폼 모두 첫 번째 인증 심사 제출만으로 승인을 획득했습니다.  

그 결과, 모든 플랫폼과 모든 지원 언어가 출시 첫날부터 동시에 서비스될 수 있었습니다. 

게임의 제공 범위를 넓힐 준비가 되셨나요? 

Gylee Games의 경우, 개발 작업의 상당 부분이 하나의 파트너에게 통합되어 진행되었습니다. 포팅, 엔진 마이그레이션, 현지화가 모두 하나의 파이프라인에서 이루어졌기 때문에, 각 작업 간의 공백이나 조율 부담 없이 프로젝트를 추진할 수 있었습니다. 

이것이 바로 Side의 업무 방식입니다. 우리는 고객사의 팀과 긴밀하게 협업하며 기술적인 부담을 덜어 드림으로써, 스튜디오가 가장 잘할 수 있는 일인 게임 개발에 집중할 수 있도록 지원합니다.  

다가오는 프로젝트에서 공동 개발 지원이 필요하시다면, 포팅이든 엔진 마이그레이션이든, 혹은 그보다 더 큰 규모의 과제이든 언제든지 Side와 상담해 보시기 바랍니다. 

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