비디오 게임을 만드는 것은 재능, 시간, 그리고 대부분의 팀이 혼자 관리할 수 있는 것보다 더 많은 구성 요소가 필요합니다. 그러다 보니 많은 게임 스튜디오들이 아웃소싱을 선택하지만, 이를 제대로 해내려면 생각보다 훨씬 더 많은 준비가 필요합니다.
GDC Festival of Gaming 2026에서 Side의 Mathieu Lavoie, XDS의 음악 및 사운드 시니어 디렉터 Sam Carlisle, Behaviour Interactive의 Amelie Meunier, Bloober Team의 Maciej Glomb, 그리고 Virtuos의 Matthew Schulz와 같은 리더들과 함께 성공하는 파트너십과 조용히 시간, 비용, 그리고 신뢰를 소진시키는 파트너십을 구분하는 요소에 대해 논의해 보았습니다.
아래에서 아웃소싱을 올바르게 수행하는 방법과 그렇게 하지 않을 경우 발생하는 일에 대해 그들이 공유한 핵심 요점을 요악해 드립니다.

왜 아웃소싱을 하는가?
스튜디오는 일반적으로 공백을 메우거나 급증하는 작업을 처리하기 위해 아웃소싱에 의존합니다. 아웃소싱은 최상의 상태일 때, 매우 효율적입니다. 이는 팀이 운영되는 방식을 세 가지 핵심 방법으로 강화합니다.
1. 리스크 제거:변동성 관리
게임 개발은 선형적이지 않습니다. 대부분의 스튜디오는 핵심 내부 팀을 유지한 다음 특정 단계에 맞춰 규모를 확장하고 완료되면 축소합니다. 외부 파트너는 지속적인 채용과 구조 조정의 부담 없이 그렇게 할 수 있는 유연성을 제공합니다.
그러나 그 유연성은 관계가 정직하게 유지될 때만 작동합니다. 예산이 너무 공격적으로 삭감되거나 더 나은 요율을 확보하기 위해 범위가 축소될 때, 압박은 사라지지 않고 차액을 흡수하는 공급업체로 이동하며, 그 영향은 나중에 품질 저하나 신뢰 파괴의 형태로 나타납니다.
아웃소싱은 위험을 줄일 수 있지만, 그 위험이 단순히 파트너에게 이전되는 경우라면 그렇지 않습니다. 사전에 명확한 기대치와 현실적인 범위를 설정해야 양측 모두에게 더 나은 결과를 가져옵니다.
2. 지속 가능성:팀 보호하기
지속적인 제작 압박은 스튜디오가 직면하는 가장 큰 과제 중 하나입니다. 내부 팀이 급증하는 업무량을 모두 흡수하게 되면, 번아웃을 피하기 어려워집니다.
이럴 때 계획된 외부 지원은 압력 밸브 역할을 하여, 팀이 지속적인 에스컬레이션 없이 피크 기간을 처리할 수 있는 역량을 제공하고 본격적인 개발 단계 동안 심리적 안정감을 조성합니다.
타이밍도 중요합니다. 팀이 이미 부하를 겪고 있을 때 늦게 도입된 지원은 부담을 덜어주는 대신 복잡성을 가중시킬 수 있습니다. 아웃소싱은 건강 보험과 같습니다. 팀원들이 필요할 때, 다른 대책이 있다는 것을 알 수 있도록 미리 준비해 두어야 합니다.
3. 스킬셋 확장:역량 강화
현대 게임 개발은 매우 광범위한 분야에 걸쳐 있어, 어떤 한 팀도 모든 것에 뛰어날 수 없습니다. 외부 파트너는 내부적으로 구축하는 데 필요한 비용과 시간 없이 전문 지식에 대한 접근을 제공합니다.
그러나 강력한 파트너십은 단순한 브리핑을 넘어, 내부 팀이 참여 기간 이후에도 지속되는 새로운 접근 방식, 도구 및 작업 방식에 노출되는 지식 이전의 기회를 창출합니다.
하지만, 의존성은 실질적인 위험이기도 합니다. 너무 많은 책임이 외부로 이동하면 내부 성장이 정체될 수 있습니다. 목표는 내부 역량을 대체하는 것이 아니라 증폭시키는 것입니다.
아웃소싱 방법
아웃소싱을 하는 이유를 이해하는 것과 잘 수행하는 것은 또 별개입니다. 실제로 아웃소싱이 작동하는 것은 파트너십이 어떻게 설정되고 관리되는지에 달려 있습니다.
압박이 오기 전에 계획하기
아웃소싱 결정은 마감일이 다가오고 팀이 이미 한계에 도달했을 때 반응적으로 이루어지는 경우가 많습니다. 하지만 그 시점에서는 선택의 폭이 제한적입니다.
개발의 모든 단계에 걸쳐 미리 필요 사항을 계획하면 현재의 급한 단계뿐만 아니라 이후의 모든 것이 변화합니다. 스튜디오는 범위를 적절히 정의하고, 올바른 파트너를 선택하며, 효과적으로 통합할 시간을 더 많이 확보할 수 있습니다.
특히 라이브 서비스 게임의 경우, 외부 개발 지시 사항은 처음부터 제품 로드맵과 함께 마련되어 있어야 합니다.
성공이 어떤 모습인지 정의하기
시작 시의 명확성은 추후 파트너십이 어떻게 수행되는지를 결정합니다. 단기 지원인지 장기 협력인지, 단순한 인력 보강인지 전체 생산 소유권인지. 필요한 것을 구체적으로 명시하세요. 이는 파트너 선정부터 계약 구조까지 모든 것의 형성에 영향을 끼칩니다.
여러분의 프로젝트 개요는 측정 가능한 결과물과 구체적인 예시를 통해 성공 기준을 정의해야 합니다. 개요가 정확할수록 파트너가 이를 이행하기가 쉬워집니다.
적절한 파트너 찾기
최고의 파트너는 여러분의 팀을 단순히 따라 하지 않고 필요한 것을 보완해 줍니다. 여러분의 팀에 없는 전문 지식을 갖추고 있으며 여러분의 제작 과정에 맞는 모델을 찾으세요.
역할과 책임을 조기에 정의하세요. 누가 의사 결정 권한을 가지는지, 무엇을 상부에 보고해야 하는지, 무엇을 독립적으로 진행할 수 있는지 확립해야 합니다.
함께 무언가를 만들어 가는 팀은 단순히 개요에 맞춰 결과물을 전달하는 것이 아니라 더 높은 수준의 성과를 만들어 냅니다.

속도를 결정하는 온보딩
적절한 파트너를 찾고 확고한 개요를 갖추고 있더라도, 온보딩이 부실하다면 진행을 지연될 수 있습니다.
다음 세 가지 영역을 신경 쓰세요.
- 인프라: 작업이 시작되기 전에 도구, 접근 권한 및 문서가 준비되어 있어야 합니다.
- 정렬: 킥오프는 목표, 워크플로 및 커뮤니케이션을 명확하게 정의해야 합니다.
- 통합: 외부 팀은 양측 모두 명확한 책임 소유권을 가지고 기존 파이프라인에 통합되어야 합니다.
완벽보다는 일찍 소통하기
아웃소싱 파트너십의 대부분의 문제는 의사소통 부족이 아니라 타이밍에서 비롯됩니다. 늦게 제기된 문제는 해결하기 더 어렵습니다.
정기적인 동기화, 일관된 피드백 루프, 투명성이 완전한 정보를 기다리는 것보다 더 중요합니다. 피드백은 양방향으로 이루어져야 합니다. 외부 파트너가 여러분의 프로세스에 귀중한 관점을 제공할 수도 있기 때문입니다.
또한 주목해야 할 중요한 점은 다양한 지역과 시간대에서 작업하면 의사소통이 훨씬 더 복잡해진다는 것입니다. 일부 문화권에서는 피드백이 직접적이고 즉각적입니다. 하지만 일부 문화권에서는 더 신중하거나, 해결책이 제안된 후에만 제기됩니다. 동의하지 않는 의미의 침묵은 종종 동의로 오인되기도 합니다.
효과적인 협업은 그러한 차이에 적응하는 단계가 필요합니다. 명확한 커뮤니케이션 기대치를 미리 설정하고, 조기 에스컬레이션을 장려하며, 함께 일하는 다양한 문화적 규범을 이해하는 데 시간을 투자하면 장기적으로 많은 오해를 방지할 수 있습니다.
내부에서 시작하는 협업
가장 흔한 실패 지점 중 하나는 공급 업체와 아무 연관이 없는 부분에서 발생합니다.
내부 팀은 계약에서 합의된 범위, 예산, 제약 조건 등에 대해 제대로 파악하지 못하는 경우가 많습니다. 이러한 격차가 비현실적인 기대를 만듭니다. 요청이 쌓이고, 반복이 확대되며, 예산은 계획보다 빠르게 소진됩니다.
그 결과, 파트너가 계약된 내용을 정확히 제공하고 있음에도 마찰이 발생합니다.
이를 피하려면 내부적 명확성이 필요합니다.
- 팀이 무엇을 얻을 수 있는지, 예산이 어떻게 사용되고 있는지 이해
- 요청을 중앙화하고 범위를 능동적으로 관리
- 작업이 완료되는 시점을 파악하고 과도한 반복 회피
- 최종 결과물에 모든 것이 포함되지 않을 수 있음을 받아들이고 상충하는 요소 감안
아웃소싱 실패의 이유 중 하나는 외부가 아닌 내부에서 발생합니다.

사례 연구: Silent Hill 2 리메이크
Bloober Team의 Silent Hill 2 리메이크 아웃소싱 경험은 예상이 실제로 어떻게 무너지는지, 그리고 팀이 그로부터 무엇을 배우는지에 대한 명확한 시각을 제공합니다.
대규모 아웃소싱을 처음 시도하는 상황에서 팀은 예산 승인이 제약 요인이 될 것으로 예상했고, 초기에는 범위가 명확하게 정해진 독립적인 작업에 집중했습니다. 실제로 외부 예산은 내부 인력보다 확보하기 쉬웠으며, 이는 아웃소싱이 가장 큰 영향을 미칠 곳을 식별하는 것으로 과제를 이동시켰습니다.
더 중요한 것은, 생산이 시작되자 많은 초기 가정이 유지되지 않았다는 점입니다.
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가정 |
현실 |
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아웃소싱 팀을 최대한 많이 참여
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문서 부족으로 많은 비효율 발생 |
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요청에 대한 결과 기대 |
제한된 의사소통으로 바람직하지 않은 결과 초래
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설정한 마일스톤 안에 맞출 수 있을 거라고 기대 |
온보딩 기간을 고려하지 않음
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원활한 관계 유지 |
원활한 관계 유지 실패 |
그 이후에 이루어진 조정과 그 과정에서 얻은 교훈이 결정적인 차이를 만들어냈습니다.
- 예산과 제약 사항에 대해 솔직하게 대화
- 종속성을 기반으로 아웃소싱 필요성을 조기에 파악
- 파트너를 팀에 통합하되 적절한 문서화로 이를 지원
- 온보딩을 우선시하고 파트너가 독립적으로 작업할 수 있는 도구 제공
- 원활한 관계 유지 실패 인정 - 양방향 커뮤니케이션
아웃소싱이 예측 불가능하다는 것이 아닙니다. 핵심은 대부분의 마찰은 너무 일찍 내린 가정에서 비롯되며, 충분하고 빠르게 재검토되지 않는다는 점입니다.

처음부터 올바르게 구축
아웃소싱은 게임 제작의 모든 부분(예산, 인력, 품질, 문화)에 영향을 미치는 설계상의 선택입니다.
제대로 작동하면 더 탄력적이고 더 유능하며 더 뛰어난 장비를 갖추는 셈입니다. 제대로 작동하지 않는다면, 그 이유는 거의 대부분 역량이나 재능의 문제가 아닌 구조에 있습니다. 즉, 파트너십을 어떻게 기획했는지, 팀을 어떻게 온보딩했는지, 커뮤니케이션을 어떻게 관리했는지, 그리고 모두가 같은 이해를 바탕으로 일하고 있었는지가 핵심입니다.
그 구조를 올바르게 설정하는 것이 리소스를 소모하는 파트너십과 실질적인 성과를 내는 파트너십을 구분하는 요소입니다.
Side는 지난 30여 년 동안 다양한 규모의 개발사와 퍼블리셔와 함께 일하며, 장기적인 파트너십을 구축하고 그들의 비전을 실현하는 데 기여해 왔습니다.
다음 프로젝트에 제대로 된 파트너가 필요하신가요? 언제든지 연락을 기다리고 있겠습니다.