전설적인 프랜차이즈의 새로운 장
시드 마이어가 창립하고 Firaxis Games가 개발하며 2K가 퍼블리싱하는 문명 프랜차이즈는 1991년부터 비디오 게임 역사에 큰 영향을 미쳐 왔으며, 시리즈 전체 누적 판매량은 6천만 장을 넘어섰습니다.
이 턴제 전략 시리즈에서 플레이어는 석기 시대부터 우주 시대, 그 이후까지 문명을 이끌며 군사, 문화, 과학, 외교 등의 방법을 통해 세계 지배를 달성하는 것을 목표로 합니다.
2025년 2월에 출시된 시리즈의 일곱 번째 메인 타이틀인 문명 VII는 이러한 유산을 이어가는 작품입니다. 그러나 Firaxis와 2K 팀은 두 가지 핵심 분야, 공동 개발과 음성 제작에서 지원이 필요했습니다. 목표는 모든 플랫폼에서 원활한 기술적 경험을 보장하는 동시에, 전 세계적으로 공감을 이끌어낼 수 있는 목소리 연기를 통해 게임의 서사를 더욱 풍부하게 만드는 것이었습니다.

Civilization VII (Image Credit: PlayStationTrophies.org)
공동 개발: 새로운 UI 시대를 받아들이는 법
지속적인 파트너십의 기반
Side의 공동 개발 팀은 시드 마이어의 문명 VII에서 콘솔과 PC 전반에 걸쳐 최적의 성능과 일관성을 확보할 수 있도록 Firaxis를 지원하는 임무를 맡았습니다.
이미 이전 작품인 문명 VI에서 Firaxis 팀과 협업한 경험이 있었기 때문에, 우리 팀은 개발사 고유의 엔진에 능숙하게 대응할 수 있었습니다. 일부 엔지니어는 사내 개발자보다 더 오랜 기간 문명 프로젝트에 참여해 왔으며, 시리즈 전반에 걸친 UI 개발과 최적화에서 핵심적인 역할을 수행하기도 했습니다.
두 프로젝트를 진행하는 동안, Side 팀은 게임 디자인 요구사항에 맞춰 여러 핵심 게임 화면의 설계, 프로토타입 제작, 구현을 지원했습니다. 이전 시리즈 타이틀 출시를 앞두고는 버그 수정에 깊이 관여했으며, 이는 Firaxis 팀과의 협업 방식을 학습하고 통합되는 중요한 기회가 되었습니다. 이후 여러 DLC 출시를 지원하면서 팀 간 협력이 더욱 공고해졌으며, 문명 VI의 첫 번째 DLC에 포함된 "기후 변화" 화면은 프로토타입 단계부터 구현, 최종 폴리싱까지 Side 팀에서 주도한 첫 대형 화면 사례였습니다.

문명 VI 속 기후 변화 화면
문명 VII의 새로운 지평
문명 VII에서는 Firaxis가 UI에 Coherent Gameface 기술을 도입하면서 새로운 도전 과제가 등장했습니다. Gameface는 HTML, JavaScript, CSS와 같은 표준 웹 기술을 기반으로 구축된 게임 UI 엔진입니다.
이 프레임워크를 채택함에 따라 양 팀 모두 해당 기능을 충분히 활용할 수 있도록 워크플로를 빠르게 적응해야 했습니다. 초기에는 학습하는 어려움이 있었지만, 최종 결과는 그 노력을 충분히 보상해 주었습니다. 웹 개발과의 연동은 이전 세대 문명 타이틀에서 사용된 독자적인 UI 시스템에 비해 훨씬 더 높은 유연성을 제공했습니다.
문명 VII의 주요 과제 중 하나는 콘솔 UI를 PC UI와 동시에 개발하는 데 집중했다는 점이며, 이는 이전 프로젝트에서는 시도되지 않았던 방식이었습니다. Side 팀은 프로젝트 초기부터 여러 화면 개발을 주도했으며, 특히 생산 목록과 건물 배치를 포함한 "정착지 관리" 화면과 같은 주요 시스템을 담당했습니다.
문명 VII 속 정착지 관리 화면
구현 및 애니메이션 지원
Firaxis는 UI 엔지니어링 외에도 입력 시스템 개발과 기술 애니메이션 지원에 대한 도움이 필요했습니다.
Side는 입력 시스템 개발에서 중요한 역할을 수행했으며, 핵심 C++ 구현부터 해당 시스템과 UI의 상호 작 전반을 담당했습니다. 이 작업은 문명 VI에서 시작되었지만, 문명 VII 개발 전반에 걸쳐 더욱 확장되었으며, 프로젝트 초기부터 멀티 플랫폼 지원이 핵심 목표로 설정되었습니다. 또한, 우리 엔지니어들은 핵심 게임 플레이 엔지니어들과 긴밀히 협력하여 게임 시스템 관련 버그를 수정하고, 게임 시스템에서 UI로 데이터를 가장 효과적으로 전달하는 방안을 함께 모색했습니다.
마지막으로, 공동 개발 팀은 기술 애니메이션 지원도 제공했습니다. 기술 애니메이션 요구 사항을 충족하며, 캐릭터와 유닛 애니메이션이 모든 플랫폼에서 그리고 게임의 복잡한 전략 시스템 내에서도 원활하게 작동하도록 보장했습니다.
음성 프로덕션: 스토리에 생명을 불어넣다
개발 효율화에 그치지 않고, 2K와 Firaxis는 문명 VII의 오디오를 한 단계 끌어올리고자 했으며, 이는 시리즈 최초의 중요한 시도를 포함하고 있었습니다.
이와 관련해 Side는 게임 영어 음성 제작의 핵심적인 부분을 지원하는 역할을 맡아 스튜디오 녹음, 디렉팅, 후반 작업을 담당했습니다.
Side는 런던에 위치한 주요 스튜디오에서 녹음 및 디렉팅을 진행하며, 유명 배우Gwendoline Christie와 협업해 문명 VII의 내레이터를 맡겼습니다. 이는 프랜차이즈 역사상 최초의 여성 내레이터기도 했습니다.

문명 VII 속 Gwendoline Christie(Image Credit: GameSpot)
왕좌의 게임에서 브리엔느 역, 스타워즈에서 캡틴 파스마 역으로 잘 알려진 크리스티는, 인상적인 목소리로 플레이어를 시대의 흐름 속으로 이끕니다. 다음 "내레이터 공개 트레일러"에서 그 연기를 일부 확인할 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=Qw6H7r8S_Wk
Christie를 캐스팅한 결정은 Firaxis와 2K에 의해 이루어졌으며, 이는 널리 호평을 받았습니다. 팬들은 문명 VI에서 내레이터를 맡았던 Sean Bean에 이어 다시 한번 왕좌의 게임과의 인연이 이어졌다는 점에 주목했습니다. 평론가들 역시 그녀의 연기를 출시 당시 오디오 부문에서 가장 돋보이는 요소 중 하나로 꼽았습니다.
그러나 이러한 유명 배우를 기용하는 데에는 높은 수준의 기술적 전문성과 배우들이 편안하게 연기할 수 있는 스튜디오 환경이 필요합니다. Side 오디오 팀은 사이버펑크 2077에서 Keanu Reeves와 협업하는 등 다수의 유명 배우들과 작업한 경험을 통해 이러한 요구에 능숙하게 대응해 왔습니다.
결과적으로 Side는 Christie의 연기를 완성도 있게 구현하고 녹음하는 데 기여함으로써, 문명 VII가 스토리텔링을 한층 고도화하고 프랜차이즈가 새로운 창의적 영역으로 확장되는 데 중요한 역할을 하는 내레이터를 선보일 수 있도록 했습니다.
문명의 흐름을 형성하다
시드 마이어의 문명 VII 작업에서 Side의 팀은 게임의 서사적 요소와 기술적 경험 모두에서 중요한 지원 역할을 수행했습니다.
시리즈 최초의 여성 내레이터인 Gwendoline Christie가 이끄는 몰입감 높은 보이스오버 제작부터, 다양한 플랫폼에 걸친 복잡한 UI 엔지니어링 지원에 이르기까지, Side의 기여는 프랜차이즈의 유산을 한층 더 확장하는 데 큰 역할을 했습니다. 또한 라이브 업데이트를 통해 문명 시리즈에 대한 지속적인 지원을 제공하고 있다는 점에서도 큰 자부심을 가지고 있습니다.
2K 및 Firaxis Games와의 협업, 그리고 모든 참여 팀의 높은 완성도에 대한 헌신 덕분에 문명 VII는 단순한 후속작을 넘어, 시리즈를 한 단계 진화시킨 작품으로 자리매김하게 되었으며, 앞으로도 여러 세대의 플레이어들이 즐길 수 있는 기반이 될 것입니다.
시드 마이어의 문명 VII은 현재 Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S에서 이용할 수 있습니다.
이번 프로젝트에 함께해 주신 Keaton VanAuken(시니어 게임 프로그래머)과 Firaxis Games, 2K의 모든 파트너 분들께 특별한 감사의 말씀을 전합니다.
창의적인 오디오 제작부터 전방위적인 공동 개발 팀까지, Side는 다음 프로젝트에서도 함께할 준비가 되어 있습니다. 장르, 규모, 플랫폼을 가리지 않고 협업 가능합니다. 연락하여 함께 만들어 갈 수 있는 가능성을 이야기해 보세요!