Side的音频语音技术高级副总裁Olivier Deslandes在近期的GameSoundCon大会上分享了关于游戏配音本地化的的见解。
除了概括音频本地化的主要阶段,Olivier还分享了游戏工作室在音频本地化流程过程中容易遇到的常见问题,并针对性地提出了解决方案。
在与供应商合作进行本地化,特别是音频本地化之前,游戏工作室应该先厘清诸多方面的问题,例如成本、不同类型的配音流程、选角简介和脚本格式等。在这些方面全部做好准备后,才能进一步优化音频本地化流程,并提升与所有合作伙伴之间的合作关系。
那就让我们深入谈谈吧。
音频本地化的成本

游戏音频本地化的预算通常会占游戏本地化总预算中的50-70%。它需要聘用演员、配音导演、声音工程师、制作经理以及复杂精巧的设施和设备。
不过,尽管费用很高,这项投资是物有所值的,因为糟糕的配音表演和低品质录音将极大降低产品的体验。预算应该投入在专业的配音演员、深刻理解电子游戏的配音导演以及经验丰富的制作团队上面。一支专业的制作管理团队能以更好的方式处理人员签约、日程以及素材管理事宜,特别是在涉及多个供应商的情况下。
影响成本的因素包括字数、台词行数、时间限制以及相关的录音速度(这将受到同步状态的影响——这个我们之后再谈)以及配音人员的素质。最好在录制开始前尽可能地做好准备工作,因为在制作期间的任何延迟和计划变更都会对项目进度和预算造成影响。
为了提供详细报价,你需要为供应商提供以下信息:
- 录音台词的总行数和总字数
- 按类别划分的行数和字数明细:如自由录音、时间限制录音、嘴型同步录音等
- 角色数量、角色类型(主角/配角/龙套)以及每个角色对应的字数
- 游戏的类型及其对角色简介的影响(例如:对于中世纪背景的游戏,是否需要纯正的历史口音?)
- 演员选拔是库选还是现场试音(后者成本更高)
- 所需的演员人数(未必与原始音频的人数一致)
- 游戏将发行的平台数量
- 想要进行本地化的目标语言列表
配音台词类型
基于脚本长度及其中龙套和非叙事性台词的长度,配音台词类型可能会成为一个重要的成本因素。
这涉及到同步状态这一关键特性:即配音是否需要与游戏的原始音频同步或与视觉效果同步。非同步配音包括NPC的吼叫(痛苦或吃力的咕哝声)、俏皮话以及一些环境对话。而脚本事件和过场动画是需要同步配音的。
这里的成本将基于不同语言下每条台词的时长差异而有所不同。语言之间的结构性差异也会带来速度差异。例如,同一句话用俄语往往要比用英语要长,而中文这种声调语言在同步配音时更是几句挑战。
因此,明确所有录音的约束条件至关重要。如果游戏机制允许本地化配音采用自由录音,这意味着没有任何限制,对话可以根据需要保持任意长度。然后就是时间限制录音(TC)和严格时间限制录音(STC):TC允许音频文件在设定范围内长于或短于源录音(通常为 10%);而 STC需要本地化音频与原始音频的时长完全匹配。
最后,声音同步录音与STC相似,但所有停顿都需要与源录音相一致;而嘴型同步录音指的是音频完美地与嘴唇动作相匹配,多用在过场动画中出现面部特写的情况。
自由录音

时间限制录音(TC)

严格时间限制录音(STC)

声音同步录音/嘴型同步录音

选角简介
完备的文件也能够节省大量时间并避免沟通上的误解。选角简介是其中的难点之一,这是一份包含所有与角色本地化相关信息的文档。乍一看它可能也算不上什么大问题:只需简单地用本地演员来替换原始的演员即可。但是这一过程并不会像想象中一样一帆风顺。
比方说,口音可以作为人物特征并提供戏剧效果,但这种口音可能无法与目标语言相对应,从而导致原有的幽默感丧失。
一些赋予地方特色的外语台词也是如此,比如背景设定在特定国家的战争游戏。如果目标国家使用的正是原文外语的使用国,那么台词也就没办法原汁原味了。我们必须在选择供应商的时候充分考量这些因素。
角色的年龄同样也是选角时的一大难点。卡斯蒂利亚西班牙语的语音会让角色在非母语者耳中显得更老气,而日语的女性语音则正相反。甚至在使用真正儿童配音演员时也同样会遇到麻烦,因为不同的国家会制定不同的儿童劳务法规,从而带来日程和效率上的风险。因此常见的替代方案,就是转而使用一名能模仿儿童声音的成年演员。
脚本格式化
脚本格式化可以让录制过程保持正规,它包含了各句台词的状态,而台词在录音过程中可能会发生变化。
一般来讲,脚本格式化会选择带有宏命令的Excel表格,因为它具有易于操作的脚本变更、备选版本、时间戳以及版本跟踪等功能。脚本通常需要包含以下要素:用于排序的台词ID,确保对话背景明确传达的故事上下文和导演注释,拼写和读音一致的角色名称,台词类型(是否同步),为演员提供参考的前导台词,以及专用文件名。
最后,我们还必须生成一个已录制脚本,这将尽可能准确地显示演员们在当天具体已经录制好了哪些内容。正如上文所说,原始脚本经常会出现出现一些差异,所以已录制脚本将包含全部的变更和额外注解,从而供QA和后期制作团队用来制作字幕和备选版本。
后期制作和QA需求
较大的文件体量和较为紧张的周转时间,所以素材管理是后期制作阶段的关键一环。提交内容的完整性将决定项目提交的成败。正因为这个原因,你的供应商就需要理解你的全部作业需求,如:
- 文件格式
- 命名规范
- 文件采样率和比特率
- 文件夹层次结构
- “棱角分明”原则:确定剪切的目标和位置,从而避免没有必要的静默、短尖声或者其他杂音
- 压缩、标准化以及F/X
- 母带制作的响度级别
当然了,合格的本地化合作伙伴肯定会向你询问具体需求,而且他们也会很清楚,无论有什么样技术需求,本地化文件都应该与源文件相匹配。
如果出于某些原因,一些变更未能在工作室阶段中妥善跟踪,后期制作团队就需要采取措施,以便在本地化测试期间将这些变更落实到已录制的脚本当中。本地化的语言越多,在汇总阶段同时内返回的文件量就越大。这可能会为团队造成巨大压力,所以我们最好能确保在一开始就准备好各种资源,从而一路为整个本地化流程保驾护航。
沟通是关键

最后,请永远不要低估与本地化团队进行开放沟通的好处。
如果你的语言服务供应商所掌握的信息不全,就很容易造成超出预算或者延期的情况。如果他们没能完全理解游戏中某个道具或角色的重要程度,从而没能对其进行恰当的本地化作业,那么就需要热修,甚至额外推出补丁来对其修复了。
所以,与其让供应商进行无谓的猜想,不如通过和译员、本地化项目经理、音频制作人以及游戏开发人员们之间进行自由沟通的方式来为他们提供上下文背景。
重视这些因素,你就一定能为未来的游戏项目提供更加优化的音频本地化流程。
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