降临新世界:为Amazon Games的《新世界》雕琢栩栩如生的艺术细节

Published: 2023年2月9日

降临新世界:为Amazon Games的《新世界》雕琢栩栩如生的艺术细节

《新世界》是一款由Amazon Games于2021年9月发布的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。开服当天即有超过百万玩家登录新世界,随着游戏新的区域、敌人、武器以及更多精彩内容的更新,源源不断的冒险者正不断涌入这片海岸。  

游戏故事发生在一个叫Aeternum的奇幻岛屿之上。玩家们必须克服恶劣的环境并打造一个全新的文明。在新世界中,玩家需要与其他人组队,保卫坚固的据点,抵御敌对生物和其他玩家的袭击。为生存而战! 

Side非常荣幸能够为这个卓越的项目提供提供美术制作服务。  

该项目的一个亮点在于,能够直接在Amazon Lumberyard游戏引擎中以视觉方式对美术资产进行评估与微调。  

为了在引擎中达到理想效果,该项目需要对单个模型进行针对性增强。这次我们有幸能够深度体验Amazon Lumberyard引擎。这款引擎可以产出非常高品质的图片,但必须对高光和光泽度进行精确的调整,才能得到项目所需的特定视觉效果。而我们也不负众望地将最为生动的视觉效果呈现给玩家。 

对我们的美术人员来讲,基于该工作室提供的概念图进行创作十分愉悦,因为它们都展现了极高的专业水准。其中,角色和武器设计也让我们深受启发。2D美术稿也同样为3D美术人员的渲染作业提供了极大便利:包括全角度的透视图、无干扰阴影和色差的清晰线稿、以及详尽展示资产各部位材质属性的参考图。这种细节对我们的工作起到了巨大帮助。  

其中一大亮点便是角色护甲上丰富的各种花纹和装饰。实现这种效果的方法很多,而我们选择的则是最为便利的一种。  

通常情况下,制作花纹有两种方案,分别是在高模阶段或贴图阶段进行。  

两种方案各有利弊。举例来说,在高模阶段制作花纹可让我们利用模型的深度,通过凹槽或凸起元素打造更丰富有趣的形状。该方案能确保使用SP生成器时更加顺畅,因为花纹能够立即出现在烘焙后的贴图上。  

 但对已经完成高模进行修改更为困难,会损失一部分控制力与灵活性。在贴图阶段添加花纹的方案允许我们随时快速缩放并调整设计。但该方案的缺点是:在大部分情况下,此选项需要进行额外的UV处理,在必要位置对水平和垂直方向进行对齐。不过,这种方法下我们也可以利用平铺遮罩批量生成重复花纹而无需手动绘制全部图案。   

在可能的情况下,我们会将两种方案结合起来:即所有简单的花纹在贴图阶段用平铺遮罩完成,而需要在外形和图案方面需要更多细节的工作直接通过建模实现。  

该项目的一大挑战在于多样化的层叠裙摆以及海量的细微装饰。扣件、绳索、绑带——总的来讲,各种类型的微小设计元素都将极大增加后续换肤和动画工作的复杂程度,我们必须在早期工作阶段提前做出预案。 

在高模(HP)阶段,我们需要考虑低模(LP)面数的严格限制以及拓扑结构的极简要求,同时立即匹配和调整资产的关键元素,以确保烘焙贴图的准确性。在满足技术规范的前提下保持漂亮的外形正是这一环节的难点所在。在制作的一些阶段中,创建一个快速测试低模并进行简易贴图烘焙,对于评估模型的视觉质量非常有帮助。此类快速测试仅需 15 分钟,却能在早期阶段就对高模工作做出修正。 

对我们而言,最大的困难就是创建衡量指标了。衡量指标是一套网格约束系统,用于界定盔甲的不同组件(腿、手臂、身体、头部等)的组合方式,及武器的可移动部分与手部的交互逻辑。合适的衡量指标能够避免在组合各种护甲组建时出现漏洞和冲突,无论是我们制作的资产还是游戏中所遇到的其他资产。在来自Amazon的美术指导人员的帮助下,我们成功解决了在使用此系统的过程中出现的各种问题。很多时候,衡量指标的要求会使得资产模型无法完全按照需求进行调整,甚至必须为此更改比例或整体设计。这些问题的解决方案往往不是显而易见的,因此许多美术人员都不得不改变以往尽可能还原概念的思维方式。从结果上讲,我们完成了海量资产,而且我们也很确定,不管玩家将如何进行搭配,它们都完全能适用于任何套装方案。 

在新世界中,为巨色创建发型是我们非常享受的环节。我们使用了诸多工具,包括Xgen、Ornatrix以及FiberMesh。 

创建发型的主要挑战就是用尽量少的资源呈现出尽量好的效果。复杂的发型可能需要占用数千个面,而我们的首要任务就是在不损失质量的情况下对面数进行优化。唯一的解决方案就是为每一款发型精心设计对应的纹理图集。比如,在制作长卷发时,我们的美术人员就不仅使用了带有直发束图案的螺旋面,也使用了烘焙有卷发纹理的平面。这有助于降低头发占用的面数,并通过合理的布局,使其更蓬松且形态更加多样化。此外使用负空间来营造头发的密度和深度也至关重要。 

                                                                        新世界 – 发型示例 

到目前为止,我们总共完成了188个2D和3D素材,投入了超过12096小时的工作时间,而目前这一工作还在继续当中。我们创造如此辉煌的工作成果,相当一部分都要归功于与优秀的Amazon Games团队的合作。我们一同克服了在制作高品质、高细节度游戏素材过程中所出现的各种挑战——并确保我们制作的资产能够同时满足游戏的各项视觉和技术要求——对我们而言简直是梦想成真一般。每项挑战都化为了我们提升技能的学习经验,并让Side成为了绝佳的工作场所。 

 

Side也为最近享誉世界的各项游戏大作提供了写实美术作品以及其他服务。联系我们了解我们是如何将您的故事带给世界的。 

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