栩栩如生的现实主义是如今诸多最新游戏为玩家带来沉浸感的关键元素。
随着次世代主机和PC凭借光线追踪等前沿图形技术不断革新游戏体验,玩家们对游戏美术制作中的现实主义风格有了更高的期待。玩家们希望游戏能拥有足够吸引力,为他们带来沉浸感并使其能够在交互和探索游戏世界时感受到一种真实感。
无论游戏的类型是奇幻、科幻、恐怖还是冒险,其中的3D角色、道具、武器和环境往往都带有艺术性且充满写实主义的风格——这种风格从一开始就被刻意构建,从而更好地使玩家沉浸于游戏的诸多世界当中。
一提到“写实主义”,玩家最有可能的描述方式便是他们“感受到”了些什么;游戏美术设计方面的品质也只会增加它的沉浸感。但大部分玩家可能并不知道,在他们游玩的最新游戏中,为了打造出写实的美术效果,幕后究竟需要付出多少心血与努力。一名角色上衣上的微小细节,或者发型,或者是一件特殊武器,都不是从天上平白掉下来的。
在创建写实主义美术风格并塑造玩家想要的游戏世界时,究竟需要考虑哪些方面呢?不管是什么类型的游戏,各类虚构的奇幻世界都需要不同层次的写实美术来让游戏世界变得更加真实,从而使玩家沉浸在故事线中并产生共情。
在Side,我们拥有非常专业的流程,能将3D写实美术以生动的形式加入游戏当中。在为客户项目开发美术风格时,我们的艺术家们会进行深入研究,并将诸多学科当中的理论都利用起来,诸如心理学、色彩理论以及历史原型等等。今天,我们将深入剖析三个我们曾参与合作的项目范例,探讨我们是如何巧妙地创造出写实主义的艺术风格,同时兼顾那些能让玩家沉浸于游戏世界的诸多关键要素。
The Callisto Protocol《木卫四协议》
《木卫四协议》是一款来自Striking Distance Studios,并在2022年12月发布的生存科幻/恐怖游戏。游戏由Dead Space系列创始人之一,Glen Schofield进行监制。玩家所扮演Jacob Lee(由Josh Duhamel配音)将被派往设立在木卫四上的监狱设施,他将在那里对抗感染了未知疾病的众多犯人,同时揭开设施的黑暗隐秘。
这款游戏的主题非常的幽暗深邃,而其中的生物也具有一种来自地狱般的真实恐怖感。我们Side团队非常高兴能为游戏中的生物提供早期阶段的3D建模服务。我们的主要任务是基于Striking Distance所提供的白模/多边形模型来创建游戏内的低多边形模型,并使其能够直接用于Striking Distance制作材质贴图。从技术上讲,这些都是能在最终游戏成品中出现的模型,因此我们必须严守相应的规则和细微差别,从而使其能够在游戏引擎中正常地进行运作。
Striking Distance在品质和模型方面设置了非常高的门槛,这使得我们的团队在低多边形阶段的工作显得更加地小心谨慎——特别是针对那些需要动画化的角色,制作精确的网格就显得非常必要了。《木卫四协议》是一款科幻恐怖游戏,其核心就是要为玩家带来恐怖且扣人心弦的游戏体验,并使玩家通过直面血腥、惊吓以及恶心的写实动画来获得一种恐怖的沉浸感。我们可以在这款游戏中见识到一种外星疾病的恐怖成型过程,包括突变体写实3D身躯和头部的那种突状、扭曲的设计外形。



《木卫四协议》 - 突变体
(来自Side的低多边形、UV以及烘焙)
UV阶段同样也非常重要:因为正确放置的UV外壳、动态阴影效果,诸如鲜血、雨水以及汗水必须在游戏中正确地显示在模型之上。烘焙也同样非常重要。在烘焙之后,我们将以最小的多边形数以及最大的细节程度来呈现游戏内的模型。从结果上讲,我们做出了带有区分材质的Substance Painter场景和游戏模型,从而为Striking Distance进一步制作材质贴图做好了准备。


《木卫四协议》 - 杂兵
(来自Side的低多边形、UV以及烘焙)

《木卫四协议》 - 杂兵
(来自Striking Distance Studios的最终高多边形材质贴图阶段,和游戏内显示的效果一致)
另一个恐怖的点就是杂兵的样子,也就是玩家在游戏中所遇到的那些遭到“噬细胞体感染”的人类敌人。其身躯和头部此时才刚刚长出密密麻麻的突状体、没有牙齿且带有其他面部缺损情况。我们的美术人员明白,要在游戏中塑造出写实的恐怖风格就必须将这类恐怖的生物原型和人类心理活动囊括在内。通过将对于畸形体、未知以及人类/外星人元素的恐惧结合起来,我们的美术人员全程都在3D建模的细致幕后工作中将Striking Distance的构想放在最优先的位置。最终,所有的元素都被结合进了这款游戏当中,使玩家得以沉浸在《木卫四协议》真实、恐怖的游戏世界当中。
New World《新世界》
接下来,我们将了解我们为打造《新世界》所作出的努力,这是一款由Amazon Games于2021年9月发布的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。游戏故事发生在一个叫Aeternum的超自然岛屿之上,遭遇船难的冒险家们必须为自己打造一段全新的命运之旅。
我们的美术人员专注于通过服饰、饰品和发型的美术细节为游戏呈现一种冒险的感觉,并为玩家们提供一种身处十七世纪中叶的沉浸感。在游戏中,玩家必须组队保卫据点,抵御敌对生物和其他玩家的攻击,以求生存。玩家将有机会在写实但不失奇幻细节的服饰选项中进行选择。这种设定与身处全新冒险之地的无尽真实感相结合,让游戏的冒险与生存体验愈发扣人心弦。

在《新世界》中,我们美术人员的工作重点之一便是为角色的护甲创造出各种丰富的花纹和装饰。这种真实详细的角色自定义选项,为玩家在这个“新世界”中的沉浸感和自我表达增添了更多光彩。

我们美术人员面临的一项关键挑战就是多分层的裙摆以及丰富的微小细节处理。这些细节——比如扣件、绳索以及绑带——都是美术人员必须额外注意的地方,因为这些设计元素将完全影响到之后的蒙皮和动画工作。

我们的美术人员总会在早期阶段就仔细考虑这些细枝末节,从而确保这些元素的高品质状态,同时让这种风格化但又不失写实美术风格的各项细节能够在游戏世界中保持真实和自然。所有的这些微小细节都能增加玩家在这个“新世界”的沉浸感,从而让他们得以展开一场真实且不失奇幻色彩的冒险之旅!
SMITE《神之浩劫》
最后,我们要来看看我们为Hi-Rez Studios的《神之浩劫》所进行的一些工作。
最早发布于2014年的《神之浩劫》是一款免费的第三人称多人在线竞技场对战游戏(MOBA),玩家可在游戏中控制一位神明(或女神)或其它神话人物参与一场团队对战当中,同时使用他们的技能和战术来对抗其它的神。
Side非常高兴能够参加到这款游戏诸多角色皮肤的制作工作当中。在《神之浩劫》中,玩家们可在庞大的角色皮肤库中进行选择,这些皮肤融合了巴比伦、凯尔特、中国、埃及、希腊、印度、日本、北欧、玻利尼西亚、斯拉夫和约鲁巴等多种文化背景和神话元素。即使是从亚瑟王传奇和克苏鲁神话中衍生而出的角色皮肤也都被纳入了游戏当中。
在《神之浩劫》这个项目中,能够设计这些角色皮肤的美术风格真的是一场绝佳的作业经历,因为这正是写实美术和风格化美术相结合的成果。通过将高度风格化的众神轮廓和身形与服饰、武器以及护甲上的复杂且真实的细节进行结合,角色身上这种缥缈的现实主义风格便会更上一个台阶。

《神之浩劫》 - Ao Kuang角色皮肤
通过打造这些具有超强细节的众神模型,足以使玩家们在这个神秘现实主义风格的游戏世界中不能自拔。在玩家们逐渐融入自己所扮演的众神角色的同时,拿捏每个神明角色皮肤在真实与缥缈之间的界限对我们的美术人员来讲就显得非常重要了。基于文化历史、故事以及游戏中这些众神的固有神力,我们的美术人员掌握了该如何为每个角色皮肤赋予应有的平衡性。

《神之浩劫》 - Poseidon角色皮肤
神明应该更像人类还是动物形态?神明看上去应该是令人恐惧、威严逼人还是讨人喜欢呢?在一位神明的神话故事中,还有哪些其他元素(比如火、水、雷等等)能以一种特殊方式融入其角色的设计当中呢?这些正是我们的美术人员为这些真实3D角色赋予生命时一直在考量的方向。

《神之浩劫》 - Apophis角色皮肤
这种注重角色细节但不失缥缈写实感的设计甚至能够超越游戏本身的界限。这同时也成了Coser们在真实世界中展示其对《神之浩劫》热爱的重要一部分。这种以沉浸方式扮演一位神明进行游玩的能力使《神之浩劫》拥有了一大群热爱表现自己的粉丝团体。目前在全世界范围内已有超过3千万人游玩了这款游戏。
最后不得不说,要在不同的游戏类别中让各种各样的3D美术变得栩栩如生的确需要两把刷子才行。为了让玩家们在如梦似幻的游戏世界中获得沉浸感,我们的美术人员就必须将现实主义的风格贯穿于所有游戏类型之中。不管是奇幻、科幻、恐怖、冒险还是任何其他类别,我们都会将其归结于一种共情的释放。
沉浸感就是共情。为什么梦境会让人感觉如此的真实?因为它们能够在我们体验的同时为我们提供共情感。如果你问我们的美术人员,作为玩家本身的他们便会告诉你,这便是游戏吸引我们游玩的原因所在。这种感觉就像是做了一场苏醒之梦,就像是逃往了一个新的世界,并在其中享受真正的沉浸感。这不仅仅意味着欣赏游戏中周遭的精美画面,或是将角色的服饰视为你在那个世界中表达自我的一种延伸。更在于美术风格与那款游戏的贴合程度,以及游戏体验将如何催动你的共情,并激发你内心的梦境