
在推出游戏或产品时,第一印象造成的影响举足轻重。
即使您的游戏在玩法和美术方面表现出色,糟糕的翻译与本地化也可能会成为决定成败的分水岭——尤其是在正式发布后的前几个月,正是推广销售以及让受众覆盖范围最大化的关键时期。
无论是游戏、手机应用程序还是电影,沟通都是推动参与的关键。因此,您需要 确保您的产品能够以用户的母语进行流畅自然的表达。
然而,仅聘请一名译员还不足以确保高质量的翻译。要想让您的游戏在本地化方面取得成功,就需要深入了解过程中涉及的不同人员,他们的目标,以及他们的工作方法。
本文概述了本地化,本地化测试和创译在开发周期中的重要地位,以及为什么我们需要在游戏发布之前确保每个环节都恪守规划,严格执行步骤。

游戏开发过程中的本地化阶段
本地化
本地化 是对产品内容(包括文本和音频)进行调整,以使其适应特定语言和文化的过程。和普通的翻译工作相比,这项任务需要考虑种种因素,包括文化背景、术语,语气,甚至字符限制。本地化团队中,译者的工作主要在于奠定基础。他们为游戏与全球玩家之间的沟通架设桥梁。
虽然译者是语言和本地化方面的专家,但他们并非总是对特定地区的日常生活中语言的使用方式有充分了解。例如,一名译者可能对西班牙语的掌握炉火纯青,但或许并不完全熟悉西班牙和拉丁美洲各个地区分别的文化、语言表达方式和常用动词——这就是为什么我们仍然需要在后期针对各地区进行测试,以及这一点为什么至关重要。
译者的主要职责
译者的目标是在最短的时间内尽可能提供最高质量的翻译。本地化通常在Pre-Alpha阶段开始。此时通常并不存在可运行的游戏版本,因为译者只需要最终定稿的脚本即可开始工作。
因此,译者首先会收到源语言的文本文件。这些文件通常存在上下文缺失的问题——这就意味着译者不知道文本会出现在何处、为了防止文本溢出而设定的最大字符限制、以及屏幕上具体会显示的内容。
在没有完整上下文的情况下,译者通常无法判断游戏中的情绪或场景,并且很难确定交谈角色的身份,或是角色应该以什么语气进行表达。一些原始文本甚至缺失诸如性别的重要细节,但译者必须在此阶段做出最佳的判断。
例如,如果一个词有多种可能的翻译,译者便会通过审阅相关文本,或选择最常用的含义来判断最准确的翻译。

译者的工具通常包括:
- 根据游戏的不同部分或全年的更新计划(如果游戏为持续服务型)所规划的各种文本文件。
- 根据游戏发行商对角色名称、动作或其他相关细节(如作品类型和描述)的偏好所整理的语言规则和惯例的风格指南。
- 如果没有风格指南,译者便会遵循目标语言的官方风格惯例。
- 包含项目中关键的特定术语,以及诸如语法性别(如果适用)和正确的复数形式(即如何正确书写为项目临时创建的概念的单数和复数形式)等重要细节的术语表。
- 某些情况下项目会提供图片参考,尽管它们是静态的,译者也无法与之交互或查看最终版本。
- 理想情况下,项目还应当提供角色信息表,其中包含角色特征、行为模式、武器、技能、能力、弱点、性别等信息。
- 最后,如果有来自此前DLC或游戏系列相关作品的翻译摘录给译者提供额外的上下文信息,也会非常有帮助。
一旦初步翻译完成,文本就将被植入到软件或游戏中,并交由本地化测试(LQA)团队负责下一步。LQA人员会直接与最终产品互动,因此能够与译者合作,并为后者提供缺失的上下文信息。
本地化测试
本地化测试(LQA)通常在游戏具有可运行版本的Alpha/Beta阶段进行。这是在实际游戏环境中审查本地化内容的阶段——即内容是以何种方式实际呈现在游戏中的。
LQA测试员通常来自您的游戏需要发售的地区。这是因为他们对语言在日常使用中的实际语境有深入的理解。
LQA测试员的主要职责
LQA测试员确保游戏的文本和音频对母语使用者来说自然流畅,并且规避一切可能会对最终产品的用户体验产生负面影响的重大语言、显示或上下文错误。这包括对产品进行各种验证测试,以确保其在不同语言中都能正常运行,并适当针对目标文化做出调整,同时保证游戏的质量和理念能被原汁原味地传达给玩家。
LQA测试员通常还具备基本的编程知识,因为他们需要使用宏和简单代码,并且对他们测试的平台需要具备一定的技术专长以及相关使用经验。
在实际语境中测试游戏翻译时,LQA测试员可以识别出一些常见问题,例如:
- 上下文错误:翻译使用了与游戏显示内容不匹配的词语,例如在性别,数量和语句顺序上出现错误,或是将其理解为了另一种含义。
- 文本超框:文本过长导致超出指定显示范围,或被不自然地进行了断句。
- 编程语言显示:游戏中的部分位置显示了相应的编程代码,而非原本预定在此处的文本或图标。
- 显示错误:常见错误包括音频与视频不同步,动画无法正常播放,某些元素(如文本或按键)显示在错误的地方,或在正确的地方没有显示。
- 其他语言问题:通常,在截止日期紧迫或是工作量繁重的情况下,翻译可能会出现微小的拼写或语法错误;翻译者的注释可能被保留;翻译可能过于直白,因此在目标语言中显得表达不太自然;或者文本未能根据其上下文进行适当调整。这些问题都可以通过本地化测试在产品面向客户前被检测出来,并提早解决。

LQA测试员的工具通常包括:
- 一个规划周密完整、按产品的不同部分进行结构化的测试计划,以确保所有植入的文本和音频都能得到彻底检查。
- 一个用于报告错误的数据库,用于与客户和译者进行沟通。这份日志包含很多细节,例如发现问题的位置,建议的解决方案,以及在当前产品开发版本中如何尽快测试所有部分的步骤。
LQA测试员组成的团队会与其他语言的测试人员协作,以确定同一问题是否影响了游戏的多个版本。而根据错误类型的不同,他们会通过修改文本来改正问题,或是为开发人员创建系统错误报告以解决问题。
创译
创译是最终的本地化步骤,通常发生在宣发推广阶段,也就是发布之前。该步骤专注于为不同的文化受众改编营销内容,包括标语、预告片和社交媒体新闻。
创译会在游戏或产品完成制作,或接近完成(本阶段应已开始规划通过各种媒体渠道进行推广)时实施。
创译者的主要职责
创译专家(也称为创译者)与译者之间的主要区别在于,译者主要关注语言的准确性,而创译者则拥有更大的创作自由,可以修改内容以适应文化差异并与当地受众产生共鸣。
创译者主要的任务是:
- 修改营销信息:创译者需要调整标语、社交媒体内容和其他营销材料,以确保它们和当地文化强相关并具备影响力。他们可能会更改源文本中的习语、笑话和参考材料,以使文本更好地符合目标受众的文化背景。
- 维持品牌声音:即使具有更大的创作自由和重写内容的能力,创译者也必须确保品牌声音在不同语言和地区的活动中保持一致。这就需要理解品牌识别,以及它在不同市场中的目标形象。
- 分析市场反馈:创译者通常还负责研究和分析过去的商业活动,以了解哪些内容能够与特定受众产生共鸣,以及如何改进未来的本地化营销工作。

创译者的工具通常包括:
- 创意简报和品牌指南,概述商业推广目标、品牌声音、目标人群和需要在所有市场中保持一致的关键信息核心。
- 术语表和术语数据库,由本地化或品牌团队提供,以确保各市场中的命名惯例、标语、口号和关键术语的一致性。
- 本地化市场研究报告,包括消费者行为洞察、语言趋势和区域偏好,有助于塑造文化共鸣的消息传递。
为什么翻译、本地化测试和创译至关重要
要想成功推出能够提升品牌知名度和价值的游戏或产品,这三种角色在各自的阶段缺一不可:
- 译者奠定基础,确保产品文本能够被准确地转换为目标语言。然而,由于译者通常缺乏完整的图像或上下文参考,翻译内容可能会出现字符限制、语气不匹配或术语不一致等问题。
- LQA测试人员会把关第二道防线,为实际产品中的翻译内容提供审校。他们会以扮演用户的形式与软件、游戏或应用程序交互,并发现在初版翻译中不够明显的语言、显示和功能错误。他们与译者合作,优化文本并确保翻译符合预期的语境。
- 创译人员会在最后进行收尾,为营销和宣传材料调整关键信息。他们的目标是确保品牌的塑造、叙事和情感在不同地区都能造成同样的强大影响。他们与译者和本地化专家密切合作,以保持语调和信息的一致性。
这些角色之间的协同合作能够确保产品的方方面面(游戏对话、用户界面文本、营销活动等)都显得自然、连贯且精致。若是缺少这些团队间的相互合作,即使是优秀的产品,在国际市场上的表现也可能不尽人意。
30多年来,Side一致致力于帮助大大小小的工作室,帮助他们将故事带给全世界。凭借遍布全球的工作室、先进的翻译工具以及屡获殊荣的本地化专家团队,我们可以为您的游戏增光添彩,为玩家留下深刻的第一印象。
如果您好奇游戏本地化该如何起步,或是想探讨合作关系,请联系我们。