对话Frank Chang:Side台北工作室负责人

Published: 2026年2月10日

对话Frank Chang:Side台北工作室负责人

我们位于台北的工作室近期完成了扩建。在此,很高兴为大家介绍负责Side在台业务运营的领导者。 

这位是Frank ChangSide台北工作室的负责人。Frank在游戏行业经验深厚,涉足游戏设计、制作与本地化,曾参与多款业界大作的开发。他具备战略专长,能为本地及全球的游戏开发者提供专业的本地化本地化测试游戏QA服务 

我们与Frank进行了一次深入对话,了解了他的领导之路、台北工作室为Side全球网络带来的独特优势,以及如何打造一个经得起时间考验的团队。 

你是什么时候意识到自己想在游戏行业从事工作的?你迈向行业职业生涯的第一步又是什么? 

一切都始于我的第一台游戏机——任天堂红白机。那是我小学时因所有科目取得满分而获得的奖励。和社区里许多家庭一样,我的家庭重视学业和稳定,因此投身游戏行业不被看作一条可行的出路。但那台红白机为我开启了一个全新的世界,充满了让我着迷的创意、世界构建和游戏系统。这份热情一直伴随着我。如今,仅我的Steam游戏库中就有超过3500款游戏。游戏对我来说,就像呼吸一样不可或缺。 

我进入行业的第一步,是收到了一份游戏设计师的工作邀请。之后,我先后担任了高级游戏设计师、制作人和开发总监。后来,我在暴雪获得了一个支持游戏本地化的机会,我的游戏知识和语言技能得以充分应用。期间,我主导监修了《星际争霸II》、《魔兽世界》和《炉石传说》超过三万行的繁体中文配音。 

当我逐步承担更高级的管理职责时,我对团队建设和组织架构的热情也与日俱增。这很像玩城市建造或基地建造类游戏——塑造一个能够不断发展、繁荣的体系,让我深感满足。看着团队茁壮成长,是我职业生涯中最有成就感的体验之一。

在成为工作室负责人之前,你希望自己早点知道的一件事是什么? 

那就是:我不需要在每件事上都做到最好。领导力不在于个人精通所有,而在于帮助他人发挥卓越,并创造一个让优秀人才能够尽其所能的环境。我的工作不是亲自维系一切,而是塑造并持续改进这个体系,使其能够自我支撑,并托举起体系中的每一个人。 

你认为Side台北工作室最独特的方面是什么? 

台北是东西方文化交汇的真正典范。团队虽然植根于繁体中文语言和文化传统,但我们的成长环境充满了日本动漫漫画、韩国流行文化影视,以及美国电影、电视、游戏和超级英雄,这些都是日常生活的一部分。这种环境造就了我们多语言人才所具备的全球视野,以及对于不同市场玩家期望的敏锐洞察。 

这种结合自然地孕育出具备全球思维、能在工作中把握文化细微差别的人才。因此,我们不仅仅是服务中心,更是一个能提升所有合作项目价值的战略合作伙伴。 

Side台北工作室刚刚完成扩建,这是一个激动人心的时刻。你未来最希望看到团队达成什么目标 

我希望台北工作室能成为Side旗下最具扩展性和战略重要性的工作室之一——成为客户在关键时期会寻求合作的对象,因为他们知道我们总能出色地完成任务。为实现这一目标,我们专注于三个核心原则:可持续性、连续性和透明度。  

我们工作室的构建基于稳健的流程、支持性架构以及一种文化,即使有成员暂时缺席,团队也能顺畅运作。我们拥有一个能相互支持、在需要时保持前进势头不受干扰的团队。清晰的工作流程和沟通也有助于我们在Side的全球团队和合作伙伴间保持协同。 

除了巩固现有业务线,我也希望利用自己在游戏开发和音频领域的背景,逐步帮助台北工作室发展新的服务能力。我们拥有相应的人才和文化优势,无论是快速原型开发,还是在我们已具备优势的领域持续深化和稳固,我们都能够胜任。 

这些年来,你在行业中看到的最大挑战和变化是什么? 

近年来最大的挑战,是帮助我们的团队适应AI工具的快速发展。变革的节奏非常迅猛,而新技术应如何应用于生产环境且不带来风险,答案往往并非一目了然。 

我的重点是确保AI工具服务于我们的团队成员,而非取代他们良好的判断力。这意味着需要投入时间进行指导,并为围绕这些工具的开放式学习与讨论创造空间。当团队感受到的是支持而非“必须跟上”的压力时,他们会更有信心去尝试,并以真正改进工作的方式使用新工具——当然,这一切都建立在始终合规的前提下。 

如果你被困荒岛,只能带一套游戏设备和一款游戏,你会如何选择? 

我会带上一台电脑、鼠标和键盘,以及一款具有无限重玩价值的游戏——最好是策略类,能随着时间投入带来丰厚回报的那种。或许是《纪元》系列、《三国志》或《文明》系列。这类游戏不断挑战我们优化方法,让我们在每次游玩中都力求取得更好的结果。 

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