Gabriella Scanio于2018年加入Side London,担任后期制作协调员,近期晋升为后期制作主管。她之前有过VR音效设计和混音方面的经验,借助这些经验,她能更好地理解电子游戏和语音制作的需求。
音频制作入门
她说:“我进入这个行业的途径非常简单和传统。”“我在赫尔大学学习创意音乐技术,之后不久又在威斯敏斯特大学取得了互动媒体应用声音专业的硕士学位。”
Gabriella在音效设计、心理声学(心理学的一个分支,研究声音感知及其生理效果)和动画方面的丰富知识为其赢得了第一份工作——在Alchemy Immersive担任技术运行人员。“迅速晋升为VR音效设计师后,我发现自己所处的开发团队非常鼓舞人心,从事高端VR纪录片的工作,吸引到了朱迪·丹奇爵士、大卫·阿滕伯格爵士和蒂姆·皮克少校等知名人才。”
成为游戏玩家
当Gabriella开始用各种音频内容创建3D空间音频混合时,她意识到自己想要为通过互动音频传达故事的发展提供支持。这让她注意到了游戏开发。她尝试了许多不同的VR体验,尝试了Unreal 和Unity,还成了一名Twitch上的游戏圈网红,她发现自己成为一个对讲故事充满热情的大玩家。
“尽管这一切都如此振奋人心,但我的合同到期了。”Gabriella说,“我不想忘记我所学到的新技能、我培养的新兴趣……就这样,一家专门为电子游戏提供音频的公司吸引了我的注意,他们在招聘后期制作协调员。我心中有个声音告诉我,一定要申请这份工作。我依然记得这一天的面试……他们问我玩不玩游戏,我回答说我玩《生化危机》。当时我最喜欢的就是《生化危机》。两周之后我就加入了Side!”
打造解决方案
Gabriella认为,她的工作生活中最美好的一点在于,每天过得都是不一样的。“因为我要通过各种不同的方式来处理紧急要求、解决事务、促进资源、跟踪成本和管理人员......所以我的工作日内容不能一概而论。这要取决于当天的具体情况。不过,大多数日子都有一个共同点,那就是我总是在为某些事情寻找解决方案。依靠'创新思维'是一个非常有益的办法。”
“我做完了一件事……现在,让我们看看它能如何支持我的团队......还有没有进步空间?"这是她经常自问的一个问题。Gabriella发现她经常为自己安排大任务。她会认真地开始每一天的工作,但同时也坚持不让工作耽误自己的身体。她每天会在办公桌前坐很长时间,所以她中途一定要休息,比如做做拉伸,喝杯咖啡,还有想想之后的安排。“这份工作有时会突然冒出一些紧急要求,在这种时候,到处逛逛动一下,比如散步、跳舞和做瑜伽,都能让我的头脑保持活跃和冷静以应对这份压力。”
通常情况下,坐在她这个位置上就要负责解决障碍,不管是内部的还是外部的阻碍。“在从事游戏音频工作时,我所面临的最大挑战是本地化,"Gabriella说,“世界上大多数人都不说英语,而游戏内容需要为那些不同地区服务。”在游戏中的剧情画面上,翻译成其他语言的对话需要与现有的英语动画同步。如果为了配合新语言的时间轴而去重置动画,那成本就太高了。“为了克服这一问题,许多配音演员在对白配音上都经验丰富,善于在说新台词时配合好视觉资料的节奏和连贯性,但遇到面部特写镜头时会很有难度。”
注重细节
Side的后期团队会与工程师合作,在录音前确定合适的工作流程。“同步到图像通常不涉及编辑中的顶部和尾部裁剪,因为工程师在导出文件时,会在文件中嵌入时间戳,”Gabriella解释说,“在后期制作中,我们要确保时间码在清理时不会有任何的改动。英语录音最常被用作计时参考,这样演员就可以实现同步表演。”有些语言需要更多的单词或音节来传达同一句话,比如说德语,所以很少有完美的同步。因此,会录一句替代台词来匹配原始的时间参考。
“文件需要与英文文件的长度完全一致的另一个原因是,这样的话,整体大小就不会有差异,不然可能会在游戏引擎中实施音频时造成问题。因此,在后期工作中,要么用无声片段来填充文件,要么在不影响台词自然流畅的情况下尽可能多地修剪停顿,这项工作很有挑战。”
学习记录
Gabriella反映,她最喜欢的项目是那些挑战她实现新目标或以某种方式吸引她的项目。
《乐高星球大战:天行者传奇》: “Side用七种语言录制这个项目,历时近一年.最令人难忘的是,我们在疫情期间录制了大部分对话,那时候处于封控状态。这迫使我们以过去从未考虑过的方式寻找解决方案,如实行居家录音。后期制作在清理这些录音时有一段创作时间,当然,最好先在一个合适的环境中录音,这样对后期的压力就不会太大。这很有挑战性,但还是很愉快。我甚至让自己都感到惊讶,因为我的多任务处理能力得到了提升,表明如果我保持专注,就可以取得多大的成就。”
《侏罗纪世界进化(JWE)2》:“我必须加上这个,因为它已经成为我最喜欢的游戏之一。我听说Side要录制这个,然后我从一开始就加入了。在QA期间顺剧本不仅是一种享受,也很有教育性,剧本内容让我了解了恐龙。在游戏中管理公园的运作就像在Side管理我的部门。我可以把我的员工当作恐龙来看待:给他们资源(JWE中的食物),他们就会满足,允许他们为了自己的幸福释放负面情绪(JWE中的打破围栏),或者简单地分享知识(JWE中的研究),让他们发光发亮。”
《杀手2》:“当我加入Side时,《杀手2》是我参与的第一款游戏,也是我在Side的第一款游戏成就。”
《战神:诸神黄昏》:“这是由我负责管理后期制作预算的第一款游戏,它也见证了我的部门随之发展。它依赖于对先进的母盘刻录技术的使用,带领我的团队不断改进流程和工具。监督和管理的乐趣就是看着他们成长以及看着项目顺利运行。”
成功的法则
Gabriella认识到,任何项目的成功执行都需要她处于顶峰状态,并能迅速识别威胁和风险。“当我的团队每天处理多个项目时,我总是遵循并教给他们三条准则:
- 你可以做任何事,但不能什么都做:我们的团队吸纳了各种不同的专业人士,为的就是让每个人各司其职。在后期制作时,我们的时间是有限的,所以我们需要100%地利用起来。但如果我们分神在其他事情上,就会浪费我们的时间,也很容易出错。
- 为了成长而发展:我们在工作中可能会发现体系中的漏洞。我们要发展创建出有真正价值的东西,但没必要在其他项目里也坚持固守。作为后期制作主管,鼓励我的团队分享他们的新工具。如果不鼓励成长,那就不会有成长。因此,每当团队成员创建出新的工作流程、工具或特性时,他们就会获得向团队宣布它的机会,把它拷贝到我们的工具库中,以便其他人也能有效地使用。
- 沟通是关键:虽然这是老生常谈了,但确实是一句真理。哪怕只是没有将一个小小的细节传给合适的团队成员,就可能迅速从项目成功走向项目失败。清楚地表达自己的观点至关重要,可以避免误解。”
结语
最后,Gabriella分享了她在Side最享受的事情。“我们都在努力工作,身处不同时区但互相合作,总能看到每个人对项目和目标充满热情,努力奉献,这很好。在这里工作最大的好处就是能和对电子游戏抱有同样热情的人一起工作。在一个行动迅速、思维超前且能够给与支持的团队中,我在Side得到了多方面的发展和成长。
“由于我们大部分时间都在工作中度过,能有一种归属感也很好,Side的文化符合这一点。你不仅是一名员工,也是Side大家庭的一员。”