当自社会和文化给予期望的束缚中脱离后,回顾我们所选择的道路总是一件很有趣的事。我们在孩童时分觉得这个世界充满无限可能,但随着年龄的增长,很多人逐渐放弃了早期的热情,转而选择更传统的职业。
但在Side的我们相信,那一定不是我们唯一的选择。
对于Side蒙特利尔的高级QA测试员之一,Shohra Adel来说,追随她的热情便意味着排除一切疑虑,坚持走她认为正确的道路。请继续阅读,了解促使她进入游戏行业并与Side共同前行的原因。
与游戏制作的初次邂逅
小时候的Shohra早早就发现了令她怀抱有热情的事。Shohra回忆起她第一次玩电子游戏的经历,说道:
“我在小时候第一次拿起游戏美术设定集时,就意识到所谓的‘制作’并非只代表一个既定的结果,这实际是一个从零到有的完整过程。我还记得我在那时仔细翻阅艺术家们为游戏和环境设计记下的笔记,并将这些内容与游戏中呈现出的样子反复比对。”而就在那时,一个想法在她心中油然而生:“这就是我想做的事。”
但我们之中有许多人都曾被劝阻过跟随自己的热情,被告知不应将自己的喜好作为工作。这让我们不愿踏出追求目标的那一步。“曾经有人和我说,创意领域不够稳定,我应该做点更实际的工作。”她分享道。

而这些“现实考验”迫使她攻读媒体研究和营销学位,并从事相关行业。虽然这种工作也并非一无是处,但她对此从来没有真正燃起过热情。在从事该领域的这些年里,她一有时间就会回到游戏和美术的怀抱,并努力练习数字绘画的方法——停滞的时间越久,就越难在游戏行业中觅得一席,她对此心知肚明。
她知道自己需要做出改变,所以决定跟随自己的激情。用她的话来说就是,“‘我想做这件事’的欲望达到了巅峰。”
游戏美术与动画研究
Shohra很快就加入了一个游戏美术和动画的加速项目,她将其称为“在18个月内从零开始学习制作游戏的整个流程。”
“在那段短暂的时光里,我亲自学习了从起草初步想法文档,到在引擎中制作游戏,再到完善光效、音效和动作的整个制作流程。我全程都乐在其中。”
然而,她的收获还不止于技术专长。
Shohra解释说:“除了技术外,我还必须培养强大的软技能,学习如何展示自己,与团队中的其他人合作,以及如何在创意环境中自然地处理复杂的冲突。”
她继续说道:“要确保人们感到被倾听和认可,同时根据项目的优先级做出决策,这是一件十分棘手但又十分有价值的事——我随后意识到我的沟通能力实际上相当出彩。”
游戏行业的职位
毕业后不久,Shohra 就得到了一个在Side担任游戏测试(QA)员的机会。
然而,除了在游戏发布前的最后一周将其交给朋友测试以外,Shohra在学校里并没有积累任何相关经验。她解释说,“以前看来,好像只有游戏制作本身才是最光鲜亮丽的部分。然而,这份测试工作也带来了意想不到的机会。我不用担心美术创作方面的技能差距,而是可以通过展示我新领会的软技能踏入这个行业。
“很多人没有意识到软技能可以让你变得相当有亲和力,并善于观察——你能够在工作场所与他人建立联系,而给予他人的帮助可以反过来帮助你自己。而且,由于Side的核心价值观强调以诚实、透明和尊重的方式进行沟通,我在那一刻感觉到,这就是我该做的工作。”
在顺利通过面试后,Shohra就收拾行李从多伦多搬到蒙特利尔,开始她在游戏行业的职业生涯。

游戏测试以及往后的道路
Shohra起初非常紧张,她不知道在Side将会面临怎样的挑战。但惊人的是,她很快就带领起了一支11人组成的小而精的强大团队,并很快意识到她的主观能动性是她最大的优势。
她花费了许多时间熟悉各个项目,学会使用各类工具,并了解它们的工作原理。而尽管当时只有她是团队中初来乍到的成员,她还是很快就将这些融会贯通,并开始能够向同事传授有效测试的方法和创建文档的工具。
Shohra解释说,“随着团队的壮大,我开始在协助团队的工作方面发挥重要作用。日常管理工作和测试工作的占比几乎相同。这很大程度上是通过有效的沟通和接受建设性的反馈来实现的。”
Shohra在Side的蒙特利尔工作室担任初级测试员不到一年后,就晋升成为了高级QA测试员。
她回顾了自己的旅程,并说道:“我相信这世上没有任何所谓‘无用’的技能或经验。你遇到的每一个陷阱和挫折都会让你更加了解自己以及自己的能力。我始终保持开放的心态,并转变我对游戏后期制作的看法,因此我的行动终于从‘设想’变为了‘实践’——而且我仍然在继续努力,不断提升自我。”
Quotes
“对新的机遇保持开放态度。总有一项技能可以让你脱颖而出,而现实的你一定比设想中强大许多。”