玩家们可能并不了解他们喜爱的角色的声音是如何加入游戏的,事实上,这背后需要大量的工作。Side高级制作经理Simonne Stoneley则对此了然于胸。虽然她最初并没把电子游戏当作自己主要的职业方向,但如今她已参与过诸多著名大作的策划以及统筹工作。我们来深入了解她的故事吧。
职业起点
在加入Side之前,Simonne曾在进行曲乐队的演奏,后来她成了一家电台的新闻部主任,再之后,她便进军视频制作行业。她带着自己优秀的制作技能、密苏里州式的亲和力,以及成为一名伟大制作经理的梦想,于2019年加入了Side London。“是我丈夫发现了Side的招聘广告,他转发给我,还说‘你一直玩的那款游戏就是那家公司参与制作的’。”她披露道。“而‘那款游戏’正是《巫师3》!后来的事情你们就都知道了。”
Simonne很快成了我们音频制作团队不可或缺的一份子,而且一路高歌猛进,晋升至了高级PM的位置,并负责监督了许多3A项目。
流程和项目
Simonne把Side的工作日常描述为“有序的混乱”,但她还补充道:“我最喜欢Side的一点就是,每个人都会全力以赴完成任务。我们是个非常可靠的团队。”
她还进一步谈到了如何克服游戏音频工作中固有的挑战。“每一位客户,甚至是每一个项目都是独一无二的,”她说道。“既要保持灵活性,又要确保遵循制作优秀配音所需的所有规范,这是最困难的环节,但也是确保最佳产出的关键。”
根据最近的统计,Simonne在短短的职业生涯里,已经参与了近90款游戏项目的制作。“《最终幻想16》是我第一次参与自己正在玩的游戏项目。”她提到。“此外,我也在《巫师3》PS5重制版这个项目上出了一点力,我对此也非常骄傲。那绝对称得上圆梦一刻!”
Simonne还详细介绍了她参与过的一些知名大作以及她在其中的贡献:
- 《赛博朋克 2077:往日之影》:在Side伦敦和洛杉矶两家工作室之间主导录制工作,与业内名宿协作,并在严格的保密流程下保证了项目的完整性。

- 《最终幻想16》为这款享誉已久的系列中最受期待的一部大作进行了配音录制工作(工期跨越数年之久)。

- 《日落黄昏时》:负责管理这款开创性大作的录制工作,并引入了一款可以满足开发人员在音画同步方面需求的定制内部工具。

- 《杀手3》:在Side负责管理游戏主体的全部录制工作,包括 2020 年疫情封锁和严格限制期间的大部分录制环节。

- 《乐高星球大战:天行者传奇》以七种语言为游戏对话赋予了生命力,并确保游戏于全球范围内在品质和技术规格上保持一致。(点击下方视频,查看该作品音频本地化的最终成果!)

https://www.youtube.com/watch?v=KsUNux-dcSQ
Simonne分享道,在这些项目的工作中,她最大的收获是敏锐的组织意识。“这些项目包含数百个角色,因此我们必须做好详尽的记录,能跟踪每一位配音员负责的具体内容!”
通过广泛的项目积累,Simonne 对目前游戏领域的配音解决方案有了深入了解,这对满足客户及其项目要求来说至关重要。每家开发商都是独一无二的,因此必须能够适应每个团队的偏好和工作流。
最后,问及在Side工作期间最喜爱什么,她微笑着回答道:“很简单——那就是我的同事们。”
Quotes
“每一位客户,甚至是每一个项目都是独一无二的,既要保持灵活性,又要确保遵循制作优秀配音所需的所有规范,这是最困难的环节,但也是确保最佳产出的关键。”