制作游戏所需的不仅仅是天赋和时间,还需要比大多数团队所具备的管理能力更灵活的工作安排。这也是为什么许多游戏工作室最后选择了外包——但要真正利用好外包资源,所需的准备工作比想象中复杂许多。
在2026年的GDC游戏节上,Side的Mathieu Lavoie,资深音乐与音效总监,与来自不同团队的领导者们:XDS(Sam Carlisle)、Behaviour Interactive(Amelie Meunier)、Bloober团队(Maciej Glomb)和Virtuos(Matthew Schulz)的领导者们共同探讨了“成就成功的合作关系”与“无端消耗时间、金钱和信誉”之间的区别。
下文是有关他们观点的总结——如何正确处理外包关系,以及处理不当时会产生什么后果。

为什么要选择外包?
工作室转向外包的原因通常是填补空档,或是应对制作高峰。然而,在最理想的情况下,外包还能提供在其之上的益处。外包会从三个关键方面辅助增强您的团队运作:
1.风险规避:管理波动性
游戏开发很少遵循线性流程。大部分工作室会保留核心内部团队,在开发的特定阶段扩展团队规模,完成后再收缩。外部合作伙伴让您能够灵活地实现这一点,而无需承担反复雇佣和重组团队的负担。
然而,这种灵活性是建立在真诚来往的关系基础上。如果预算被压缩地过于严苛,或是为了更低的价格过度缩小范围,压力就会被转嫁给吸收差额的供应商上,而其影响随后就会表现在品质上,或是制造信任危机。
外包可以降低风险,但如果风险只是被简单地转移给了合作伙伴,这种合作就不容易见成效。明确的期望和切合实际的事前范围界定会为双方带来更好的结果。
2.可持续性:为您的团队提供保障
持续的制作压力是工作室面临的最大挑战之一。如果内部团队承担了应对所有工作高峰的期望,团队成员的疲倦就在所难免。
计划周密的外部支持可以充当压力阀:它会为团队在高峰期提供处理能力,同时为开发繁忙的阶段提供心理上的安全感。
时机也相当重要。如果在团队已经承受相当程度压力的情况下才引入支持,可能非但无法解决问题,反而会让问题变得更加复杂。最有效的外包方式是将其视为一项健康计划:提前制定以备不时之需,让团队知道必要时可以依赖这一方式。
3.扩展技能涉猎范围:增强应对能力
现代游戏开发涵盖了太多的学科,很少有团队能够样样精通。外部合作伙伴可为您提供专业知识的访问渠道,而无需花费成本与时间在内部从零开始构建一套体系。
但最强的合作关系不仅仅是执行任务:它们创造了转移知识的机会,让内部团队接触到可持续的新方法、工具和工作方式。
然而,依赖性也确实是实际存在的风险。如果将过多责任转移到外部,内部成长就可能会停滞。目标不是取代内部团队的执行能力,而是增强它。
Quotes
如何使其运作
首先,需要理解为什么要选择将工作外包。建立和管理合作关系的方式决定了其能否在实践中也正常运作。
在压力来袭前进行计划
通常来说,当截止日期迫近且团队已经不堪重负时,团队有可能被迫做出外包转移决策。但到那时,您的选择会非常有限。
如果提前计划您的需求,使其不仅仅聚焦于当前的阶段,而是贯穿开发的所有阶段——就有可能带来决定性的改变。工作室将有更多时间定义适合外包的范围,选择恰当的合作伙伴,并有效地将其整合进工作流程中。
尤其是对于在线服务游戏而言,外包开发应当从一开始就与产品路线图并行。
定义何为成功
最起初的清晰度会决定合作伙伴此后的表现。您应当具体说明需求,例如需要短期支持还是长期合作,是增加人员,还是全方位扩展产线。这会决定从选择合作伙伴到合同结构的方方面面。
您的项目简介应以可测量的结果和具体示例来定义成功标准。简介越精确,合作伙伴越容易按照其要求交付。
找到合适的合作伙伴
最好的合作伙伴不是为您的团队创造一个镜像——而是作为您团队的补充。寻找您的团队所不具备的专长,以及适合您的生产方式的工作模式。
尽早定义角色和职责。明确谁负责决策,哪些需要上报,哪些可以独立推进。
当团队不仅仅是满足您的需求,而是感到在与您一同构建某些事物时,他们往往会表现得更出色。

设置对接节奏
即使有合适的合作伙伴和强有力的项目简介,不恰当的嵌入流程也可能阻碍进展。
您需要重点关注三个领域:
- 基础设施:工具、访问权限和文档应在工作开始前准备就绪。
- 进度对齐:项目启动会议应明确定义目标、工作流程和沟通方式。
- 工作嵌入:外部团队应嵌入到现有的流程中,双方都需明确责权。
及早沟通,而非力求每次沟通面面俱到
外包合作中的大多数问题并非因缺乏沟通,而是沟通时机不当所致。到后期才暴露的问题会更难解决。
定期同步、持续反馈的循环和透明性比等待完整的信息更为重要。反馈应该是双向的——外部合作伙伴常常可以为您的工作流程提供宝贵的见解。
此外需注意的是,在不同地区和时区的人们协作的情况下,沟通会变得更加复杂。在某些文化中,反馈被认为需要直接且迅速。而在另一些文化中,人们更倾向于慎重反馈,或仅在提出解决方案后表达意见。沉默很容易被误解为不存在问题,而实际上并非如此。
有效的协作意味着需要适应这些差异。从长远的角度来看,事先设定明确的沟通期望,鼓励尽早将问题升级,并花时间了解所合作的多元文化规范,将为您规避许多问题与误解。
对齐应当是自内向外的
最常见的失败点之一往往与供应商无关。
内部团队经常无法了解所商定的内容,包括范围、预算和限制。而这种差距会导致不切实际的期望。请求的积累、反复的扩展以及预算被使用得比计划快。逐日累积的需求、团队规模扩展迭代和预算消耗的速度将会超过预期。
而即使合作伙伴完全按照合同交付内容,也往往会导致摩擦转向外部。
如要避免此问题,就需要在内部明确下列事项:
- 确保团队理解所购买的服务,以及预算的使用情况
- 将请求集中化,并积极管理范围
- 了解工作何时完成,并避免过度迭代
- 权衡取舍制定计划,接受无法实现所有愿景的事实
外包的失败往往多数不是外部原因,而是缘自内部对齐问题。

案例研究:《寂静岭2 重制版》
Bloober Team在《寂静岭2》重制版上的外包经验为我们提供了一个清晰视角——团队如何在实践中发现此前的预设失效,又从中学到了什么。
作为首次大规模外包尝试,预算批准的问题在团队原本的预期中是一个强力约束,因此,他们在起初专注于严格限制范围其中专注于范围严格、且包含团队内部成员的任务。而实际上,外部预算比内部的人力资源更容易获得,因此,团队面临的挑战转向了如何识别外包可能产生最大影响的领域。
更重要的是,许多早期假设在实际开始制作流程后并未成立:
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假设 |
现实 |
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我们希望尽可能将外包团队融入其中。
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文档和资料的缺失导致了许多方面的效率低下。 |
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我们期望收到我们所要求的内容。 |
受限的沟通常常导致不理想的结果。
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我们期望工作进度符合我们设定的里程碑。 |
我们通常没有考虑到嵌入和对接问题。
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所有团队之间相处融洽。 |
事实并非如此。 |
后续的调整和吸取的经验才是关键:
- 开诚布公地讨论预算和限制。
- 根据依赖性尽早明确外包需求。
- 将合作伙伴嵌入到您的团队中——但这需要完善和恰当的参考资料
- 优先处理对接事项,并为合作伙伴提供可独立工作的工具。
- 任何两方无法融洽相处的情况实际上非常常见,而且原因往往是双向的。
但从中得出的结论应当并非是“外包是不可控的”,而是“大部分摩擦都来源于过早或未经及时评估的预设”。

从头开始打造坚实基础
外包是一种涉及游戏制作方方面面(预算、人员、品质和文化)的定制化选择。
如果运用得当,这种方式就能使工作室更加灵活,应对问题的能力更强,并能更好地适应交付需求。而失败的原因往往和具体人员无关,通常关乎流程结构:合作的规划方式、团队的加入方式、沟通的管理方式以及所有人所掌握的信息一致性。
正确设置结构,是决定这份合作关系会耗费资源还是推动进程的关键。
Side在这方面有超过30年的经验,我们与各种规模的开发商和发行商达成合作,建立持久的合作关系,并帮助他们实现其愿景
如果您的项目需要一个能够充分投入,并正确完成任务的合作伙伴,我们很乐意与您进行洽谈。