隨著我們正式擴展據點,於聖保羅成立全新工作室,我們很高興能與大家分享更多關於聖保羅團隊的二三事!
認識Side聖保羅工作室負責人João Menezes。João在遊戲業擁有豐富經驗,為我們的全球業務帶來寶貴的知識與策略。我們特別邀請他來分享他的職業生涯、對工作室的願景,以及巴西團隊未來發展的藍圖。

請和我們分享一下您的背景,以及您為什麼會走上電玩和工作室管理這條路。
我從小就開始玩遊戲。我玩的第一款遊戲是雅達利的吃豆人!當時我和媽媽一起玩,但她玩得不是很好,所以幾乎都是我贏。之後我得到了一台Sega Genesis(Mega Drive)遊戲機,因此接觸到了《Street Fighter》和《索尼克》,這兩款至今仍是我最愛的遊戲。
我對遊戲的熱愛與日俱增。長大後,我玩過的遊戲主機包括Nintendo 64和PlayStation,我也曾用電腦打過電動。以前我從未想過能在遊戲業工作,而且我的父母對職涯的想法滿傳統的,所以當時我才選擇鑽研法律。離開巴西之前,我在那裡當了將近十年的律師。
之後我去了一些地方旅行,最後在英國為Sony的在地化測試團隊工作。得到這份工作後,我很快就晉升到管理廠商的職位,最後加入Side擔任聖保羅工作室負責人。
您是如何獲得第一份遊戲業的工作?進入遊戲業有多困難?
我本來以為遊戲業是個封閉的圈子,是個只能透過人脈的人才能進入的地方。其實我第一份應徵的遊戲業工作是我當時的女朋友——也就是我現在的妻子——幫我投的履歷。我那時還以為那是詐騙呢!總之,我還是得到了這份在利物浦的工作,而再之後的發展大家已經知道了。
我對我在Sony上班的第一天很印象深刻:我當時看到「建造」這個詞的時候覺得很困惑,因為這個詞會讓我聯想到建築,而我想說這個遊戲又不是在蓋房子!對QA和在地化工作來說,仔細斟酌用字遣詞的微妙差異是非常重要的一件事——我們還建立了遊戲詞彙表來幫助大家理解這些跨領域的用語。
您能描述一下您目前在Side聖保羅的職務嗎?
作為工作室負責人,我的主要任務是確保工作室能夠順利運作下去,代表我得為我們出色的團隊提供資源邁向成功。我必須讓同仁們獲得適當的培訓、指引和工具,以完成他們優秀的工作。
我還得確保我們的專案都在正軌上——無論是從商業的角度,還是從合作夥伴對品質的要求來看(只要當過QA測試員,終身都是QA測試員)。這是一個很棒的職位,每天都有不同的挑戰。週一,我可能會帶我們的合作夥伴參觀工作室,與他們一起調整空間分配以滿足他們專案的需求。週二,我可能就會與團隊開會討論後勤管理工作,確保順利交件。
擔任工作室負責人最棒的一點,就是能與眾多團隊合作。除了我們的合作開發、在地化、在地化測試和QA團隊,我還能與我們的業務開發團隊密切合作。儘管在聖保羅只有兩年時間,但我們已迅速成長,在QA業務工作取得了相當驚人的成果。我們在其他業務也是積極提供服務的合作夥伴,因此我會協助我們的團隊拓展歐洲或亞洲的專案,看看我們是否能提供更多協助。
Side聖保羅有何獨特之處?它的優勢是什麼?
當然是我們的人才!有機會的話,我們很樂意邀請公司其他據點的同事帶著客戶一同拜訪,一起欣賞據點窗外美輪美奐的城市天際線。
在巴西長大的小孩確實會面臨到諸多挑戰,但我們是一個屹立不搖的民族,不僅充滿雄心壯志,也善於解決問題。Side聖保羅是一個技術精湛且才華橫溢的團隊,而我們永遠都歡迎各位前來拜訪。

您在遊戲業遇到過最大的挑戰是什麼?您有看到產業有哪些變化嗎?
遊戲業是一個產季不斷循環的產業。有時會有大量遊戲作品推出,但也會有像現在比較困頓的時候,每個人都感受到了壓力。這是個艱難的時期,特別是看到老同事和朋友離開這個行業的時候。我們只能堅持不懈、傾注全力,這是我們目前唯一能做的事。
我認為迄今為止最大的變化,就是AI人工智慧——和我同個時期進入這個行業的大多數人或許也都會這麼想。AI正迅速融入我們的所有工作,但這也代表我們正不斷創新,所以這是一個值得面對的挑戰。
如果有機會給入行前年輕的自己一些建議,您會跟自己說什麼?
聽從你的內心!穩紮穩打——然後雖然我的父母可能不敢相信我會這麼說,但我會跟自己說要多玩遊戲。投入科技領域——雖然你不需要成為程式設計師才能進入遊戲業,但具備科技素養對雇主來說是一大加分條件。
您對Side聖保羅有什麼目標和願景?
我期許自己能在短期內,將Side聖保羅營造成更多元的環境。我想鼓勵更多女性加入遊戲業,並擴展我們的團隊規模。我們出色的團隊不僅會熱情接待賓客,還會舉辦活動慶祝業界女性的成就。我真的很期待能在今年更加努力推動這個發展方向。
我的目標不是在餐廳安裝電玩街機……因為我們早就達成這個目標了!
請觀看以下影片,進一步了解Side在聖保羅的新工作室:
https://www.youtube.com/watch?v=FDOHSS-lYEU