《Silent Hill 2》重製版:重現恐怖經典
25年來,《Silent Hill》系列透過十多款遊戲、衍生作品、電影和音樂原聲帶,奠定了心靈恐怖類型的經典地位。於2001年首次發行的《Silent Hill 2》被譽為有史以來最偉大的恐怖遊戲之一,因此,當官方在2022年宣布將推出《Silent Hill 2》重製版時,粉絲們的興奮之情溢於言表。
由Bloober Team與Konami合作開發的《Silent Hill 2》重製版於2024年10月8日發行,至今已售出數百萬份。這款現代重製版講述主角詹姆斯.桑德蘭在收到已故妻子瑪莉的信後,重返沉默之丘的故事。在這個被迷霧籠罩、充斥著噩夢般生物的小鎮中,玩家必須面對怪物、解開謎題,並尋找瑪莉的蹤跡。

《Silent Hill 2》(2024)中的詹姆斯.桑德蘭
《Silent Hill 2》(2024)獲得粉絲和評論家一致好評,現為該系列銷售速度最快的作品。Bloober Team和Konami決心以現代風貌重新呈現這部經典作品,讓遊戲性、音訊、視覺效果和AI全面升級,但又不失原作那深入人心的壓迫感,而這一切需要一個可靠的合作夥伴來一起完成──這就是我們的Side合作開發團隊加入的契機。
但在我們繼續之前……*警告:前方有重大《Silent Hill 2》劇透!*
我們很榮幸能與Bloober Team攜手,合作開發遊戲中一場關鍵的首領戰:在肉品冷藏室對決艾迪.唐布羅夫斯基──一位被社會所遺棄、深陷心理創傷的年輕人。
繼續閱讀以了解我們開發過程的幕後故事,以及我們如何在忠於原作精神的同時,打造出一段沉浸感十足、緊張刺激、並能吸引現代玩家的遊戲體驗。
活人怪物:艾迪.唐布羅夫斯基
艾迪.唐布羅夫斯基是詹姆斯在《Silent Hill 2》旅程中遇到的一位精神異常人士。在托盧卡監獄地下迷宮的肉品冷藏室,兩人的對峙升級為一場暴力衝突,反映了艾迪每下愈況的精神狀態。這場交鋒深入探討了罪惡感和心理不穩定的主題,並延續到隨後的首領戰。
我們與Bloober Team合作,從零開始重新設計遊戲中這個關鍵環節的動畫、AI行為和關卡機制。與艾迪的這場交鋒,我們的合作開發團隊收到了明確的指示:在忠於原作的前提下,進一步提升整體品質。這不僅僅是一場普通的戰鬥,對玩家和詹姆斯來說,更是一個重要的內心轉捩點。

《Silent Hill 2》(2024)中的艾迪.唐布羅夫斯基
與之前遇到夢魘般的怪物不同,艾迪是真實且活生生的人,這迫使玩家跨越道德和情感的界限。雖然詹姆斯這個角色在整個遊戲中都在與罪惡感和壓抑掙扎,但他起初仍試圖堅守道德底線。然而,艾迪已經完全被暴力慾望吞噬,展現了詹姆斯若迷失自我,最終可能走向的結局。
我們的團隊確保這場戰鬥充滿張力與不安感,又在劇情上承載深意,同時保留了《Silent Hill 2》原作中那種令人窒息的壓迫恐懼感。為了加劇緊張氛圍並加深玩家的迷失感,我們將戰鬥重構為三個逐步升級的階段,並打造了一座冰冷、霧氣瀰漫、空間狹窄的肉品冷藏室,作為艾迪潛伏的場景:
第一階段
在《Silent Hill 2》重製版中,第一階段是一場緊張的對峙,艾迪的行動充滿威脅性,讓玩家時時刻刻都不敢鬆懈。在肉品冷藏室的環境中,懸掛的肉塊成為詹姆斯的掩護物,玩家必須與艾迪巧妙周旋──閃避他的左輪手槍射擊。

第二階段
在第二階段,艾迪會射擊蒸汽管加大難度,使房間充滿霧氣,讓詹姆斯更難躲避他的攻擊。隨著燈光熄滅和迷霧越加濃重,玩家必須依靠聲音來掌握艾迪的動向,進一步加劇《Silent Hill》系列經典的感官恐怖氛圍。艾迪的行為也變得更具攻擊性,會試圖以近戰攻擊接近詹姆斯。
https://www.youtube.com/watch?v=r__JIw76SlI
艾迪首領戰──第二階段開始
第三階段
隨著下方的冷凍肉品輸送帶啟動,整個房間出現不可預測的移動、視覺障礙物,以及誤導性的音效提示,使得艾迪的身影更加難以捉摸。艾迪本身也變得更具攻擊性和難以預測,玩家必須繼續使用聲音提示來掌握他的動向。這是對決中最激烈的部分,玩家必須保持警惕,閃避並攻擊艾迪直到最終將他擊敗。
透過動作捕捉提升逼真度
為確保艾迪的動作逼真且充滿威脅性,我們的團隊在重製版中也運用動作捕捉技術來開發這個角色。我們的資深動畫經理Devon Browne負責捕捉動作,而我們的合作開發主管Alejandro García-Tuñón則負責打造場景,並搭配道具槍以提升逼真度,確保武器動作自然、富有重量感且充滿威脅。
https://youtu.be/lmrZycu_23k
Side合作開發主管Alejandro García-Tuñón捕捉的動作

動作捕捉完成後,我們的動畫團隊透過虛幻引擎(Unreal Engine)的控制綁定(Control Rig)系統對數據進行細緻調整,實現近乎即時的迭代。這提升了艾迪的流暢度和不可預測性,強化了他反覆無常的本質。
整體而言,我們的團隊成功地在重製版中進一步發展艾迪的角色特徵和逼真性。透過在環境劇情中更生動地呈現艾迪的幻覺和精神崩潰,對話中的絕望情緒更是讓玩家完整地看見他是如何墮入暴力的深淵。
戰鬥結束時,主角詹姆斯跨越了道德界限,殺死了一個活生生的人。這段劇情在戰鬥結束後依然縈繞不去,深化了遊戲中關於罪惡感和暴力的主題。最終,艾迪.唐布羅夫斯基悲慘的瘋狂之路及結局,使他成為了《Silent Hill 2》中最令人難忘且不寒而慄的角色之一。作為一個角色,他體現了遊戲的一個核心主題:黑暗可以存在於人心之中。
https://www.youtube.com/watch?v=GE0iFnG5W7Y
動作捕捉──艾迪的敗北
https://www.youtube.com/watch?v=9Z0pFkiC_kQ
最終場景──艾迪的敗北
延續《Silent Hill》的精神
在協助Bloober Team開發《Silent Hill 2》重製版的過程中,我們的合作開發團隊有明確的目標:協助其實現忠於原作且具現代風貌的遊戲體驗願景。
透過重新構思遊戲中最關鍵的首領戰之一──對戰艾迪.唐布羅夫斯基──我們強化了遊戲性、動畫、AI和環境機制,大大提升這個關鍵時刻帶給新舊玩家的遊戲體驗。最終,我們的努力成功幫助了Bloober Team將《Silent Hill 2》(2024)打造成最極致的重製之作──在保留原作情感深度的同時,也為遊戲注入了新的緊張感、恐怖元素和沉浸式體驗。
對我們團隊而言,這個專案不僅是為一款深受愛戴的系列作出貢獻,更是支持遊戲開發、精進技術、接受全新創意挑戰的一次旅程,且同時將恐怖遊戲史上最偉大的故事之一帶給新一代玩家。
© Konami Digital Entertainment

如果您需要一個富有創意且具策略眼光的合作開發夥伴,無論什麼類型、什麼規模的作品,歡迎聯繫我們,讓我們一起探索無限可能。