在沒有完備的在地化策略的情況下,貿然進行在地化專案是一件既魯莽又危險的事情。不僅是因為糟糕的在地化會讓玩家對您的遊戲失去興趣(而且確實如此),也因為您的組織的口碑會因此大打折扣。這也造成玩家在購買您其他遊戲的時候也會有疑慮。換句話說,糟糕的在地化會害您損失未來的收入,或更慘的是,害您成為糟糕遊戲翻譯名人堂的一員。這就讓遊戲在地化策略變得十分重要。因為有了正確的策略作為指引,就能清楚知道自己想要達成的目的以及達成的方法。以下介紹建立遊戲在地化策略的五步驟指南。
第1步:在地化是什麼?為在地化下定義
先從一個看似簡單,但其實非常複雜的問題開始:什麼是在地化?
遊戲在地化最簡單的解釋,就是將遊戲的內容從一種語言轉換成另一種語言的行為。
但在現實中,它對不同的人有不同的涵義。對一些人來說,它只是單純將遊戲中的語言轉換成另一種語言。對其他人來說,它則是包含了撰稿、配音、圖像更改和其他工程。對大部分開發商和發行商來說,典型的在地化過程有好幾個步驟,其中包括:
- 熟悉:用來了解遊戲所有資訊的過程,比如遊戲風格、調性和文化元素,並將之記錄在詞彙表和風格指南中。
- 翻譯/文化改編:將遊戲素材(文字、語音等)從一種語言和文化轉換成另一種。
- 校對:修正格式錯誤,檢查翻譯的準確度、拼寫錯誤及錯字,確保用詞一致。
- 區域因應調整:確保內容能夠通過當地的法規和標準。舉例來說,在中國,遊戲中不能見血。
- 在地化品質保證(LQA):測試遊戲內翻譯品質,以及檢驗新要素是否融入遊戲。
在開始在地化之前,定義哪些服務最適合您的遊戲十分重要,因為這些決定將影響專案的品質和速度。
第2步:確認目標區域
如果您想要觸及更多人,也就是賺到更多錢,那麼在地化策略絕對是關鍵。例如,如果將英文在地化為簡體中文,潛在受眾就會增加多達6.85億名新玩家。
了解哪些地區提供最大的市場機會,將有助於確定以哪些語言為目標。舉例來說,簡體中文相對便宜,又可以吸引數量龐大的潛在受眾(其實這裡有篇進軍亞洲市場的指南),而法文則增加額外2910萬名潛在玩家。而且不只限於法國,還包括了加拿大和其他前法國殖民地。
但尋找完美的市場並不只是鎖定有大量玩家的地區,還需要考慮一系列其他因素。類似遊戲在特定地區發售的現有資料,能夠解答何種類型和風格的遊戲在哪些地區更容易成功與否。除了受眾規模外,還有以下幾點值得注意:
- 您考慮的各地區內,同類型遊戲的成功率
- 英語水準最高和最低的國家
- 內容限制最多的國家
第3步:審慎挑選在地化委託對象
如果您選擇外包,事先了解情況十分重要。專案的運作方式,會因選擇自由接案者或有內部團隊的公司合作,而有很大的區別。
總的來說,自由接案者價格往往更便宜,但提供的服務較少——比方說省略在地化QA,即檢查翻譯品質的環節。
此外,大型供應商(如Side的遊戲在地化服務)會為所有語言指定單一聯絡窗口,負責協調更廣泛的翻譯人力和在地化品質保證團隊。這能大幅減少您所需的專案管理工作——有時和多個自由接案者合作反而會讓情況一團亂。
第4步:趁早開始
在遊戲開發週期中越早考慮在地化,效果越好。比方說,如果在開始開發之前就知道要翻譯成哪些語言,開發者就能提前考慮特定語言的調整,避免後續產生問題,例如名詞/性別問題、特殊字元、不換行空格。
第5步:追蹤成效
一部遊戲在地化的成效可從兩方面衡量:關鍵使用者意見回饋和投資報酬率。使用者意見回饋包括評價等,能讓您知道受眾對遊戲翻譯的反應。假如您的在地化遊戲在該地區得到了較低的評價,那麼也許有必要檢視在地化的品質。
同樣地,特定地區的財務表現——以銷售數字和投資報酬率為代表——是判斷在地化是否值得的重要指標。
了解您的在地化在財務上和評價上的表現,有助於明白這筆投資是否值得,並且能當成未來專案的參考依據。
策略只是起步
遵守以上五步驟,就能建立起紮實的電子遊戲在地化策略,步上成功在地化的正軌。
然而這也只不過是冰山一角。從規劃轉向實際執行時才是重頭戲。成功取決於您的能力,是否能找到合適的合作夥伴、為各個市場尋覓專業人才,以及跨語言和時區協調所有環節。根據您的需求,在地化可能會變得相當複雜,找外包可能會輕鬆得多。
如果您對遊戲在地化有疑問,我們很樂意為您解答。歡迎聯繫我們。