為何在地化、LQA和創譯是在遊戲市場取得成功的關鍵

Published: 2025年5月7日

Author: Celia Reyes Lamoneda

為何在地化、LQA和創譯是在遊戲市場取得成功的關鍵

Key Takeaways

  1. 在地化不只是翻譯,而是文化轉譯: 將遊戲帶給新受眾,遠不只是轉換語言。有效的在地化需重新詮釋語氣、意圖與語境,使整體體驗自然流暢。其核心目標是在保留遊戲原有特色的同時,跨越文化隔閡,引起玩家共鳴。
  2. 遊戲測試可確保遊戲內容的正確性、一致性與沉浸感: 語言品質保證(LQA)不僅是抓錯字,更在於確保遊戲內的所有內容——從對話、UI、遊戲內提示到字幕——皆能正常運作。優質的LQA可確保不同語言版本皆具一致且順暢的體驗。
  3. 創譯能強化情感與文化共鳴: 相較於直譯,創譯講求重新詮釋內容,使語氣、笑點和情感表達更貼近目標市場。這對行銷標語、劇情橋段與遊戲教學特別重要,凡是需要細膩傳達的玩家體驗,都仰賴創譯的巧思來提升共鳴。

推出遊戲或產品時,第一印象可能會產生重大影響 

即使您的遊戲在技術和美術方面表現出色,糟糕的翻譯和在地化可能成為成功與失敗之間的分水嶺——尤其是銷售後的頭幾個月,這是將受眾範圍擴至最大化的關鍵時期。  

無論是在電子遊戲、行動裝置APP還是電影中,溝通是推動參與的關鍵因此確保您的產品能夠自然流利地以使用者的母語進行溝通至關重要的。 

然而,光是聘請翻譯人員,並不足以保證高品質的翻譯。將您的遊戲成功在地化,需要理解不同角色的職責、目標以及工作方法。 

本文概述了在地化在地化測試創譯在開發週期中的角色,以及為何在遊戲發布前確保每一環的正確性至關重要。 

遊戲開發過程的在地化階段

在地化 

在地化是將包括文本和語音等產品內容,調整為適合特定語言和文化的過程。這超越了基本翻譯,必須考慮到文化背景、用語語調,甚至是字數限制。在地化團隊的翻譯工作是基礎,構成了遊戲如何與全球玩家溝通的基石。 

雖然翻譯人員通常負責遊戲在地化,但他們未必總是洞悉特定地區的語言在日常生活中的使用方式。例如,某位譯者可能精通西班牙語,但可能不熟悉西班牙和整個拉丁美洲的各種區域主義、表達方式和常用動詞——這就是為什麼在後期進行地區測試如此重要的原因。 

翻譯人員的主要職責 

翻譯人員致力於在最短時間內產出最高品質的翻譯。在地化流程通常在Pre-Alpha階段開跑,當時產品的內測版本尚未存在,因為翻譯人員只需要最終版的腳本即可開始工作。  

因此,翻譯人員首先會收到以原文語言撰寫的文字檔。這些檔案通常缺乏情境——這意味著翻譯人員不知道文字將出現的位置、防止文字溢出的最大字元限制,或畫面上會顯示什麼內容。  

如果沒有完整情境,翻譯人員往往無法判斷遊戲中的氛圍或場景,也難以確定是誰在和誰對話,或角色應該用什麼語氣說話。即使是性別等細節,在僅提供原始文本時也容易被忽略,但譯者必須在翻譯過程中盡力做出最佳判斷。  

例如,如果一個詞有多種可能的翻譯,譯者會透過檢閱相關文本,或選擇最常用的含義來決定最準確的翻譯。 


翻譯人員的工具通常包括: 

初步翻譯完成後,譯文會整合到軟體或遊戲中,並交由在地化測試(LQA)團隊進行測試。譯者將與LQA團隊合作,由於LQA測試員可直接接觸到最終產品,他們將提供任何缺少的情境資訊。 

 

在地化測試  

在地化測試(LQA)通常在遊戲有可運作版本後的Alpha/Beta階段進行。這時候會檢查在地化內容在實際遊戲環境中顯示的情境。 

LQA測試員通常來自受測遊戲的目標發行地區。這是因為他們洞悉該語言在日常實際應用中的常見用法。  

LQA測試員的主要職責 

LQA測試員要確保遊戲的文本和語音讓母語使用者感到流暢自然,且不會出現可能影響最終產品使用者體驗的重大語言、顯示或情境錯誤。這包括對產品進行各種驗證測試,以確保產品在不同語言環境下都能正常運作,並妥善依據目標文化做出調整,同時又保留了原始遊戲的品質和理念 

LQA測試員通常也會具備基本的程式設計知識,因為他們需要使用巨集和簡單的程式碼,並且對所測試的平台具有一定的技術專業知識以及使用經驗。 

實地測試遊戲翻譯時,LQA測試員可以識別常見問題,例如: 


LQA測試員通常使用的工具包括  

LQA測試員以團隊形式進行工作,與其他語言的測試員合作,以確定同樣問題是否影響了遊戲的多個版本。根據錯誤的類型,他們會透過修改文字來修正,或是為開發人員建立系統錯誤報告以進行修復。 

 

創譯 

創譯是在地化的最後一步驟,發生在市場宣傳階段,也就是上市之前。其重點在於為不同文化的受眾調整行銷內容,包括標語、預告片、社群媒體活動。 

創譯會在遊戲或產品完成後進行實裝,或者遊戲至少開發到可以開始計畫如何在各種媒體渠道進行宣傳。 

創譯人員的主要職責 

創譯者(也稱創譯人員)與譯者之間的主要差別在於,譯者主要在乎的是語言的準確性,創譯者則能發揮更多的創意自由修改內容,以適應文化差異並引起當地受眾的共鳴。  

創譯人員的主要角色: 


創譯人員通常使用的工具包括:  

為何翻譯、在地化測試和創譯至關重要   

要成功推出一款能提升品牌知名度和品質的遊戲或產品,以下三個角色在相應的階段都是不可或缺的:       

  1. 翻譯人員打下基礎,確保產品文本準確轉換為目標語言。然而,由於翻譯人員通常在缺乏完整視覺或情境參考資料的情況下工作,可能會出現字數限制、語氣不一致或用語不統一等問題。 
  2. LQA測試員進行下一步,檢視實際產品的翻譯內容。他們按照一般使用者的方式操作軟體、遊戲或應用程式,能夠發現在初期翻譯時未能察覺的語言、顯示和功能性錯誤。他們與翻譯人員合作,將文本修改至完善,確保符合預期的遊戲情境。 
  3. 創譯人員進行最後一步,為行銷和宣傳素材調整關鍵訊息。他們的目標是確保品牌形象、故事敘述和情感衝擊力在不同地區都能保持一致。他們與翻譯人員和在地化專家密切合作,以保持風格和訊息一致。 

這種各職位之間的密切合作,確保了產品的遊戲對白、使用者介面文字、行銷活動等各大方面,都感覺自然、連貫且精心設計過。若沒有他們的齊心協力,就算是優秀的產品,也可能在國際市場上失敗。

Side幫助過大大小小的工作室,將故事帶給全世界已長達30多年。憑藉我們全球各地的工作室、尖端的翻譯工具以及屢獲殊榮的在地化專業團隊,我們可以幫您的遊戲錦上添花,給玩家留下深刻的第一印象。

如果您對如何著手進行遊戲在地化有疑問,或想洽談合作機會,今天就與我們聯繫吧。 

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