在擺脫社會文化的期待後,再回顧自己所選的道路,總是特別有意思。孩提時代,我們眼中的世界充滿無限可能;但隨著年齡增長,許多人選擇放棄童年的熱情,轉而走上較傳統的職涯道路。
而在Side,我們並不這麼認為。
對Side蒙特婁的資深QA測試員Shohra Adel來說,追夢意味著克服疑慮、堅持走自己認為正確的路。請繼續閱讀,深入了解她加入Side投身遊戲產業的心路歷程。
初次接觸遊戲製作
Shohra從小就發現了自己對遊戲的熱愛。回憶起第一次接觸電玩遊戲時,她說:
「小時候第一次翻開一本遊戲美術書時,我才意識到『製作』不只是指最終成品,而是一整個過程。我記得自己仔細閱讀美術人員對角色設計和場景的筆記,然後對照遊戲中的呈現方式。」那一刻她心想:「我想做這個。」
然而,許多人從小就被灌輸一種觀念:熱情無法當飯吃,反而不敢追求自己的夢想。「大家告訴我,靠創意無法穩定維生,應該選擇更實際的行業。」她說。

這些「現實考量」讓她選擇攻讀媒體與行銷,並進入相關產業。雖然那份工作並不糟,但始終無法真正打動她。那段期間,她總是在閒暇時回到電玩遊戲與藝術的懷抱,練習數位繪畫技巧。她知道,拖得越久,想在遊戲產業中脫穎而出就越困難。
她知道自己需要做出改變,便下定決心追夢。用她的話說,「我心中又燃起『我想做這個』的渴望,並且比以往都更強烈。」
鑽研遊戲美術與動畫
Shohra隨後加入了一個密集的遊戲美術與動畫課程,她形容那段經歷是「在18個月內學會整個遊戲製作流程。」
「在那段短短的時間內,我學習了整個製作流程,從發想初步點子並撰寫成文件,到在引擎中做出聲光動作俱備的完整素材。每分每秒我都沉迷其中。」
但她學到的不只是技術而已。
Shohra解釋:「我必須培養強大的軟技能,學會如何展現自己、進行團隊合作,並在創意環境中處理複雜衝突。」
她繼續說道:「既要讓人感受到被傾聽與尊重,又要根據專案優先順序做出決策,並不是件容易的事,但非常有價值——我發現自己其實很擅長溝通。」
遊戲業求職
畢業後不久,Shohra發現Side有個品質保證(QA)的職缺。
然而她在學校幾乎沒接觸過QA,除了在交件截止前一週請朋友幫忙測試專案。她細述,「製作是整個工作中看似最光鮮亮麗的部分,然而,測試也為我帶來了意想不到的機會。我可以運用新學到的軟技能進入遊戲產業,而不必擔心美術創作技能上的落差。」
「很多人沒意識到,軟技能可讓人變得更親切、更敏銳。能在職場上打好關係,幫助自己也幫助他人。而Side的核心價值在溝通方面講求誠實、透明、尊重,感覺是個好徵兆。」
順利面試過後,Shohra打包行李從多倫多搬到蒙特婁,展開她的遊戲職涯。

加入QA之後
Shohra首先加入了一個11人的團隊,規模雖小卻很幹練。雖然Shohra一開始很緊張不知所措,但很快就發現她的優勢在於積極主動。
她會花時間熟悉專案、深入了解工具的運作方式。儘管她是團隊中最新加入的成員,卻很快就能教導同事如何有效測試與建立文件。
Shohra細述,「隨著團隊擴編,我開始在支援任務管理方面擔任要角,甚至和忙測試的時間一樣多。其中絕大部分是進行有效的溝通和採納建設性意見。」
Shohra目前在Side蒙特婁工作室擔任資深QA測試員,她僅擔任初級測試員不到一年,就升上了這個職位。
回顧自己的心路歷程,她表示:「我堅信任何技能或經驗都有派上用場的時候。每一次的挫敗,都會讓你更了解自己與自己的能耐。透過保持開放的心態,並調整我對遊戲後製的看法,過去三年內,我終於從『想做』變成了『正在做』,而且我還在持續努力當中。」
Quotes
「對新機會保持開放心態。你總有某個技能是有價值的,而且你往往比自己想像中更有能耐。」