Faites la connaissance de João Menezes, notre chef de studio Side à São Paulo

Published: 30 juin 2025

Faites la connaissance de João Menezes, notre chef de studio Side à São Paulo

Maintenant que nous avons officiellement étendu notre présence à São Paulo avec un tout  nouveau studio, nous sommes ravis de vous en dire plus sur notre équipe de São Paulo!

Faites la connaissance de João Menezes, notre chef de studio Side à São Paulo. Fort d’une vaste expérience dans l’industrie du jeu, João apporte ses riches connaissances et sa vision stratégique à notre activité mondiale. Nous nous sommes entretenus avec lui pour en savoir un peu plus sur sa carrière, sa vision pour le studio et l’aventure passionnante qui attend notre nouvelle entité au Brésil.

Parlez-nous de votre parcours et de ce qui vous a poussé à faire carrière dans les jeux vidéo et la gestion de studio.

Je joue aux jeux vidéo depuis que je suis petit. Mon premier jeu était Pac-Man, sur Atari! J'y jouais avec ma mère, et elle n'était pas très douée, donc j'ai beaucoup gagné. Après l'Atari, j'ai eu une Sega Genesis, qui m’a permis de découvrir Street Fighter et Sonic, deux de mes jeux préférés à ce jour.

Mon amour pour les jeux a grandi en même temps que moi. En grandissant, j'ai joué sur des consoles telles que la Nintendo 64, PlayStation et sur PC. À cette époque, je n’aurais jamais imaginé pouvoir travailler dans le domaine du jeu vidéo, et mes parents étaient plutôt traditionnels en matière de choix de carrière, ce qui explique que je me suis retrouvé à faire du droit. J’ai exercé comme avocat au Brésil pendant près de dix ans avant de quitter le pays.

Ensuite, j'ai un peu voyagé, mais j'ai fini par travailler au Royaume-Uni au sein de l'équipe d'assurance qualité de la localisation de Sony. Après avoir obtenu le poste, j'ai rapidement évolué vers la gestion des fournisseurs et j'ai finalement rejoint Side en tant que chef de studio à São Paulo.

Comment avez-vous décroché votre premier emploi dans l’industrie des jeux vidéo? A-t-il été difficile d’intégrer le secteur?

Pour moi, l’industrie des jeux vidéo était un cénacle : un univers réservé aux personnes ayant déjà des relations. C'est en fait mon amie de l'époque, aujourd'hui ma femme, qui m'a transmis l’offre correspondant à mon premier emploi dans les jeux vidéo. J'étais convaincu que c'était une arnaque! Mais ce n’était pas le cas, et j'ai obtenu le poste, qui était basé à Liverpool, et le reste appartient à l'histoire.

Je me souviens bien de mon premier jour chez Sony : J'ai vu le mot « build » (version/construire) et j'ai été déconcerté parce que je l’associais à la construction et je me suis dit, « mais nous ne construisons rien ici ! » Les subtilités de langage sont tellement importantes dans le travail d'AQ et de localisation que nous avons fini par créer un glossaire de jeux pour aider les gens à comprendre ces mots polysémiques.

Pouvez-vous décrire votre rôle actuel au sein de Side São Paulo?

En tant que chef de studio, ma tâche principale consiste à veiller au bon fonctionnement du studio. Cela implique de donner à notre fantastique équipe les ressources nécessaires à sa réussite. Je veille à ce que l’équipe bénéficie de la formation, des conseils et des outils adaptés pour accomplir son excellent travail.

Je veille également à ce que nos projets soient sur la bonne voie, tant d'un point de vue commercial que du point de vue de la qualité pour nos partenaires (un jour testeur QA, toujours testeur QA). C'est un poste formidable qui offre chaque jour de nouvelles perspectives. Par exemple, le lundi il se peut que je fasse visiter le studio à l’un de nos partenaires et que je travaille avec lui pour adapter l’espace aux besoins de son projet. Le mardi, je serai peut-être en réunion avec l’équipe pour travailler sur la logistique afin de m’assurer que la livraison se déroule sans problèmes.

L’aspect le plus intéressant de ce poste de chef de studio, c’est de pouvoir travailler avec autant d’équipes. En plus de nos équipes de Codev, de localisation, d’assurance qualité de la localisation et d’assurance qualité, je travaille en étroite collaboration avec notre équipe de développement commercial. Même si nous ne sommes à São Paulo que depuis deux ans, notre croissance a été très rapide et avons décroché un nombre assez impressionnant de contrats de travail d’assurance qualité, notamment. Nous collaborons étroitement avec l’ensemble de l’entreprise, j'aide donc notre équipe à identifier les projets basés en Europe ou en Asie sur lesquels nous pourrions également intervenir.

Qu’est-ce qui rend Side São Paulo unique? Quels sont ses points forts? 

Sans aucun doute les gens qui y travaillent! Nous aimons accueillir nos collègues d’autres sites de l'entreprise, ainsi que nos clients, pour leur faire profiter de notre vue imprenable sur la ville.

Grandir au Brésil ne va pas sans difficultés, mais nous sommes un peuple très résilient, ambitieux et compétent pour résoudre les problèmes. Vous serez toujours chaleureusement accueillis à Side São Paulo, par une équipe très compétente et talentueuse.

Quels sont les plus grands défis auxquels vous avez été confronté au cours de votre carrière dans l’industrie et quels changements avez-vous observés?   

L’industrie des jeux vidéo fonctionne par cycles. Il y a des périodes où de nombreux titres sortent, et puis d’autres plus difficiles comme maintenant où tout le monde ressent une certaine pression. C'est difficile, surtout quand on voit d'anciens collègues et amis qui ne sont plus dans le secteur. Nous devons simplement être persévérants dans des moments comme ceux-ci et faire de notre mieux, c'est tout ce que nous pouvons faire.

Je pense que le plus grand changement que j’ai vu jusqu’à présent, et c’est probablement le cas pour la plupart des personnes qui ont rejoint l’industrie à la même époque que moi, c’est l’IA. Elle s’insinue rapidement dans tout ce que nous faisons, ce qui veut dire que nous innovons sans cesse, ce qui est un bon défi à relever.

Et si vous deviez donner des conseils à votre « vous » du passé pour entrer dans ce secteur, quels seraient-ils?   

Suivez vos envies! Soyez constant, mes parents n’en croiraient probablement pas leurs oreilles s’ils m’entendaient, mais jouez plus aux jeux vidéo. Lancez-vous dans la technologie : vous n’avez pas besoin d’être codeur pour travailler dans le jeu vidéo, mais avoir des connaissances en technologie est un atout majeur pour les employeurs.

Quels sont vos objectifs et votre vision pour Side São Paulo?

Pour Side São Paulo, mon objectif immédiat est d’apporter plus de diversité dans l’équipe. Je souhaite encourager davantage de femmes à rejoindre l’industrie du jeu et augmenter les effectifs de notre équipe. Nous avons ici un groupe fantastique qui se consacre à accueillir des invités et à organiser des événements pour mettre à l’honneur les femmes dans l'industrie, et je suis impatient de soutenir davantage d’initiatives de cet ordre cette année.

Mon objectif n’est pas d’installer une salle d’arcade dans la cafétéria… car nous avons déjà atteint cet objectif!

 

Pour un aperçu plus détaillé de notre nouveau studio Side São Paulo, regardez notre vidéo ci-dessous :

https://www.youtube.com/watch?v=FDOHSS-lYEU

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