Qu'il s'agisse de studios AAA ou indépendants, il existe un flux apparemment infini de sorties de jeux. Certains laissent une impression durable, d'autres s'effacent discrètement.
Mais de temps à autre, il y a un jeu vidéo qui bouleverse complètement nos attentes – Clair Obscur: Expedition 33 en fait partie. Depuis sa sortie, il s'est vendu à plus de cinq millions d'exemplaires et a battu des records en devenant le jeu le plus primé de l'histoire des Game Awards.
Alors, que faut-il pour créer un jeu qui mette le monde en effervescence?
Une vision créative audacieuse, des experts passionnés par leur métier et une attention méticuleuse portée à chaque détail sont quelques-uns des ingrédients clés. Cela requiert également de nouer les bons partenariats.

Au moment de donner vie aux voix de Maelle, Gustave, Verso et de tout l'équipage d'Expedition 33, Sandfall Interactive et Kepler Interactive ont fait appel à Side pour la production vocale en anglais du jeu.
Notre studio londonien a pris en charge l'ensemble du processus, de la distribution artistique à la réalisation, en passant par l'enregistrement et la post-production. L'objectif était de s'assurer que chaque élément de la production soit en accord avec la vision créative et technique unique du projet, et de proposer des performances émotionnelles qui resteraient gravées dans la mémoire des joueurs longtemps après qu'ils aient fini de jouer.
Poursuivez votre lecture pour découvrir comment nous avons contribué à faire de cette vision une réalité.
Préparer le terrain pour offrir des performances exceptionnelles
L'équipe de Sandfall est arrivée chez Side en étant exceptionnellement bien préparée, avec des biographies de personnages approfondies, des informations contextuelles, des scripts cinématographiques, des vidéos, ainsi que les talents de premier plan qu'elle voulait, le tout communiqué longtemps à l'avance. La première arrivée sur les lieux était notre gestionnaire de production, Veronica Gonzalez, en qualité d'agent de liaison entre Sandfall et Side.
En coordination avec l'équipe de Sandfall, Vero était disponible en permanence pour les appels et les mises à jour, et c'est elle qui a fait avancer le projet du début à la fin. Elle a été l'élément fédérateur qui a tout coordonnée et a permis, au bout du compte, la réussite de cette collaboration. Notre équipe de pré-production s'est également montrée flexible en termes de planification, gérant des délais serrés et la préparation des sessions de dernière minute lorsque cela était nécessaire.
Du point de vue de la réalisation, il était clair que le projet exigeait des acteurs des performances exceptionnellement évocatrices pour faire passer l'histoire. Chaque rôle comptait avec une distribution relativement restreinte où chaque personnage porte un poids narratif important. Sandfall a fait appel à la directrice de performance aguerrie Joanna Green pour s'assurer que tout le monde partagerait la même vision et pour construire le cadre de communication qui allait guider toute la production.
Le cahier des charges détaillé de Sandfall a également permis à notre directrice de distribution artistique, Victoria Howard, de bien cerner l'univers du jeu et de faciliter le processus de recrutement de talents pour des performances qui allaient faire sensation dans toute l'industrie.
La distribution artistique : une question d'alchimie
Une fois la vision de Sandfall établie et les talents de premier plan comme Charlie Cox (Gustave) et Andy Serkis (Renoir) engagés pour les rôles principaux, le processus de distribution a commencé pour les personnages restants.
La distribution inclurait des acteurs chevronnés de doublage de jeux vidéo tels que Ben Starr (Verso), mieux connu pour son rôle précédent de Clive Rosfield dans Final Fantasy XVI, et Jennifer English (Maelle), connue pour avoir incarné Shadowheart dans Baldur's Gate III – des acteurs qui avaient fait leur preuve, avec un public fidèle.
Mais notre directrice de la distribution artistique a regardé au-delà de la seule expérience en cabine. Grâce aux conseils de Joanna, disponible pour guider les acteurs ayant un peu moins d'expérience dans le domaine des jeux vidéo, l'accent a été mis sur la recherche de la personne la mieux adaptée à chaque rôle.
Par exemple, Kirsty Rider, qui joue le rôle principal de Lune, n'avait enregistré qu'un seul jeu avant Clair Obscur, mais compte tenu de son expérience et de sa polyvalence, notre équipe savait qu'elle serait parfaite dans ce rôle. Sa prestation est rapidement devenue l'une des préférées des fans de Clair Obscur et lui a valu une nomination au BAFTA Games Award 2026 dans la catégorie de meilleure actrice dans un second rôle! Rich Keeble (Monoco) a été une autre remarquable recrue : Victoria l'avait repéré très tôt dans le vivier de talents, certaine qu'il collerait parfaitement au rôle – ce qui lui a également valu une place sur la liste des nominés aux BAFTA Games 2026.
https://www.youtube.com/watch?v=RxKnW9PuS-M
Dans les coulisses de Side London, enregistrement pour Clair Obscur: Expedition 33
Enregistrer un monde au bord du gouffre - *Avertissement : Divulgâcheurs à venir!*
L'enregistrement de Clair Obscur: Expedition 33 exigeait à la fois une précision technique et une sensibilité émotionnelle – une nécessité compte tenu de l'univers auquel nous contribuions à donner vie.
Le jeu se déroule dans un monde de fantasie sombre – inspiré de la France de la Belle Époque – où l'antagoniste principal, la Peintresse, se réveille chaque année pour peindre un nombre décroissant, faisant disparaître toutes les personnes de l'âge correspondant au numéro.
S'ensuit un voyage palpitant à travers une terre remplie de mystère et d'émerveillement, mais aussi de terreur et de danger constant. L'histoire ne fait pas l'impasse sur les traumatismes, les pertes et le prix psychologique de voir des personnes chères se faire complètement anéantir. Ainsi, le jeu n'est pas avare de moments poignants qui réclament des performances capables de porter un tel poids émotionnel.

La ville de Lumière dans Clair Obscur: Expedition 33
Plusieurs scènes ont nécessité une attention tout particulière. Le moment déchirant du Gommage du personnage de Sophie (doublée par Billie Fulford-Brown), par exemple. La réaction de Maelle à la mort de Gustave appelait l'expression d'une émotion brute. Et incarner Sciel (interprétée par Shala Nyx) se confiant sur ses moments les plus sombres appelait l'expression d'une forme de vulnérabilité. Chacune de ces performances exigeait des acteurs qu'ils expriment des émotions fortes et difficiles.
L'approche de Side visait avant tout à créer un environnement propice. Nous avons veillé à ce que les acteurs se sentent à l'aise et soutenus, en leur offrant les conditions nécessaires pour livrer des performances authentiques, sans pression ni émotion forcée.

Sophie et Gustave dans Clair Obscur: Expedition 33
Une équipe fiable et les bons outils peuvent également avoir un impact énorme sur la production. Travailler avec les deux mêmes ingénieurs tout au long du projet a permis à Sandfall de se plonger directement dans ses méthodes de travail habituelles.
Nos cabines d'enregistrement – équipées d'un espace de travail dédié, d'écrans et de prises pour tout le monde – ont également permis à tous les membres de l'équipe Sandfall de se concentrer sur le travail en studio plutôt que de se disputer l'espace, comme l'a expliqué la scénariste en chef et productrice voix et localisation Jennifer Svedberg-Yen.
De plus, la technologie avancée de synchronisation labiale de Sandfall a donné aux acteurs plus de liberté que les enregistrements de jeux typiques avec chronométrages verrouillés stricts, leur permettant de livrer les répliques de manière à correspondre à la scène et à l'émotion recherchée.
Enfin, même en post-production, des choix ont été faits pour mettre en valeur l'atmosphère particulière du jeu. Alors que la plupart des jeux suppriment les petites respirations intimes ou les sons qui se produisent naturellement avant de lire une réplique, l'équipe de Sandfall et Side a adopté une approche différente pour Clair Obscur. Conserver davantage de moments de respiration naturelle dans le jeu a permis de renforcer l'intimité et l'authenticité des performances dans les nombreuses scènes délicates et émotionnelles du jeu.
Un succès retentissant qui obtient une reconnaissance mondiale
Lorsque Clair obscur: Expedition 33 est sorti en 2025, le jeu a connu un succès fulgurant. Il s'est tout de suite imposé comme candidat au titre de Jeu de l'année, a été salué par la critique et a rassemblé une communauté de fans enthousiastes.
Depuis sa sortie, Clair Obscur a encore dépassé toutes les attentes en battant des records et en remportant des dizaines de prix lors de cérémonies prestigieuses dans tous les domaines, y compris pour ses performances d'acteurs. Jennifer English a remporté le prix de la Meilleure performance aux Game Awards 2025 et de la Meilleure interprète principale aux Golden Joystick Awards – une soirée au cours de laquelle Ben Starr a également remporté le prix du Meilleur interprète dans un second rôle pour son interprétation du personnage de Verso.

Jennifer English dans le rôle de Maelle dans Clair Obscur: Expedition 33

Ben Starr dans le rôle de Verso dans Clair Obscur: Expedition 33
Dès le début, de nombreux critiques ont notamment souligné que les performances vocales étaient un élément déterminant du succès du jeu :
« Le mérite en revient en grande partie au jeu d'acteurs et aux performances vocales impeccables d'une distribution de premier ordre, ainsi qu'à l'écriture du scénario et à la mise en scène qui font que les dialogues se déroulent de manière aussi naturelle que dans la vie réelle. Les petits gestes, les expressions subtiles et le rythme des répliques sont autant de qualités qui ancrent l'histoire dans un univers aussi réel que fantastique. »
– IGN
« Clair Obscur: Expedition 33 marque le début fracassant de Sandfall Interactive. Les combats au tour par tour sont passionnants, la direction artistique est impeccable et les performances vocales rivalisent avec celles des longs métrages. Le résultat est une œuvre d'art incroyable issue du monde des jeux vidéo. » – GamingNexus.com
La collaboration entre Side, Sandfall et Kepler démontre comment les studios indépendants peuvent atteindre une qualité de production vocale de niveau AAA grâce à des partenariats solides, une communication claire et un engagement partagé à donner vie à des visions créatives ambitieuses.
Partenariat en action
Le succès de Clair Obscur: Expedition 33 est la preuve de ce qui se passe lorsque chaque partie de la production est fondée sur la confiance et la collaboration ouverte. Sandfall et Kepler sont aussi allés au-delà des pratiques habituelles du secteur en réunissant la distribution et l'équipe à des moments cruciaux avant et après l'enregistrement, ce qui a permis de créer une véritable complicité et une alchimie qui se sont reflétées dans les performances à l'écran.
Chez Side, c'est le genre de partenariat créatif que nous cherchons à développer pour chaque projet : un partenariat où les studios et les acteurs se sentent soutenus, où des processus réfléchis mettent en valeur les performances des acteurs, et où les visions ambitieuses trouvent leur voix.
Un immense merci à Sandfall Interactive et Kepler Interactive de nous avoir permis de collaborer sur ce projet unique.
Vous voulez en savoir plus sur l'étendue complète de nos services de production audio? Contactez-nous dès aujourd'hui.
