Faites la connaissance de Frank Chang, directeur du studio Side à Taipei

Published: 10 février 2026

Faites la connaissance de Frank Chang, directeur du studio Side à Taipei

Nous avons récemment agrandi notre studio à Taipei et nous sommes ravis de vous présenter le dirigeant de nos opérations à Taiwan. 

Faites la connaissance de Frank Chang, directeur du studio Side à Taipei. Riche de son expérience dans la conception de jeux, la production et la localisation de certains des plus grands titres de l'industrie, Frank apporte son expertise stratégique pour offrir des services de localisationd'assurance qualité de la localisation, et d'assurance qualité aux développeurs de jeux locaux et internationaux. 

Frank a accepté de répondre à nos questions et de nous faire part de l'histoire de son ascension au poste de directeur, des contributions uniques de Taipei au réseau mondial de Side, et de ce qu'il faut pour créer un studio qui résiste à l'épreuve du temps. 

Quand avez-vous réalisé que vous vouliez travailler dans le domaine des jeux vidéo? Et comment avez-vous procédé pour décrocher un poste dans ce secteur? 

Tout commence avec ma première console – une Nintendo NES. Je l'avais gagnée à l'école primaire après avoir obtenu d'excellentes notes dans toutes les matières. Comme beaucoup de familles de ma communauté, la mienne valorisait les études et la stabilité. Le jeu vidéo n'était donc pas considéré comme une carrière viable. Mais cette NES m'a donné les clefs d'un univers totalement nouveau, dans lequel créativité, construction de mondes et de systèmes me fascinaient complètement. Cette passion ne m'a plus quitté. Aujourd'hui, ma bibliothèque Steam compte plus de 3 500 jeux. Les jeux vidéos sont véritablement ma raison de vivre. 

J'ai véritablement commencé dans le secteur lorsque j'ai accepté un poste de concepteur de jeux. Par la suite, j'ai occupé plusieurs autres postes, notamment ceux de concepteur de jeux senior, producteur et directeur du développement. Plus tard, j'ai également contribué à la localisation de jeux chez Blizzard. Ma connaissance des jeux vidéo et mes compétences linguistiques ont alors été mises à profit. Pendant cette période, j'ai supervisé plus de 30 000 répliques de doublage en chinois traditionnel pour StarCraft II, World of Warcraft et Hearthstone. 

Plus je gravissais les échelons, plus je me passionnais pour la constitution d'équipes et la structure organisationnelle. Tout comme dans les jeux de construction de villes ou de bases, trouver un système évolutif et florissant m'a procuré une profonde satisfaction. Voir les équipes s'épanouir est l'un des aspects les plus gratifiants de ma carrière.

Qu’auriez-vous aimé savoir avant de devenir directeur de studio? 

Que je n'ai pas besoin d'être le meilleur en tout. Diriger n'implique aucunement de maîtriser absolument tout. Au contraire, diriger c'est aider les autres à exceller, et créer un environnement où les talents peuvent s'exprimer pleinement. Je ne fais pas tout moi-même, mais je façonne et j'améliore constamment le système pour qu'il puisse fonctionner tout seul et être utile aux membres qui le composent. 

À votre avis, qu'est-ce qui fait la particularité du studio Side à Taipei? 

Taipei illustre parfaitement la rencontre entre l'Orient et l'Occident. Bien que l'équipe soit enracinée dans la langue et les traditions culturelles chinoises, nous avons grandi entourés d'animes japonais, de manga, de culture pop coréenne et de drames, ainsi que de films américains, d'émissions de télévision, de jeux et de super-héros. Ce contexte nous a permis de développer notre multilinguisme, notre ouverture au monde et notre compréhension instinctive des attentes des joueurs des différents marchés. 

Cette richesse naturelle fait que nos collaborateurs sont capables de penser à l'échelle mondiale et d'apporter une touche culturelle à tout ce qu'ils entreprennent. Notre équipe est bien plus qu'un simple centre de services : elle est devenue un partenaire stratégique qui élève chaque projet que nous accompagnons. 

Cet agrandissement du studio de Side à Taipei est une période passionnante. Quels sont vos projets d'avenir pour le studio de Taipei? 

Je souhaite que Taipei devienne l'un des studios les plus évolutifs et stratégiques de Side. Celui vers lequel les clients se tournent lorsque les enjeux sont importants, car ils savent que nous sommes à la hauteur de leurs attentes. Pour atteindre cet objectif, trois valeurs fondamentales guident notre action : durabilité, continuité et transparence.  

Notre studio s'appuie sur des méthodes durables, des structures de soutien et une culture qui permet aux équipes de fonctionner sans interruption, même en cas d'absence d'un membre. Nos équipes se soutiennent mutuellement en cas de besoin et continuent d'avancer sans interruption. Des flux de travail et une communication fluide nous aident également à rester synchronisés avec les équipes et les partenaires mondiaux de Side. 

Outre le renforcement de nos activités actuelles, j'espère mettre à profit mon expérience dans le développement de jeux vidéo et l'audio pour aider Taipei à développer de nouvelles capacités de service au fil du temps. Nous disposons du talent et des atouts culturels nécessaires pour prendre en charge des services supplémentaires, qu'il s'agisse de prototypage rapide ou de continuer à renforcer et à approfondir les domaines dans lesquels nous excellons déjà. 

Quels sont les plus grands défis et changements que vous avez observés dans le secteur au fil des ans? 

Le plus grand défi de ces dernières années a été d'aider nos équipes à s'adapter au développement rapide des outils d'IA. La rapidité du changement a été intense, et les nouvelles technologies ne sont pas toujours faciles à mettre en œuvre de manière sûre dans un environnement de production. 

J'ai donc tout particulièrement veillé à ce que l'IA facilite le travail de nos collaborateurs plutôt que de remplacer leur capacité de jugement. C'est pourquoi nous avons investi du temps dans la formation et la création d'un espace dédié à l'apprentissage et à la discussion sur ces outils. Lorsque les équipes se sentent soutenues plutôt que contraintes de « suivre le rythme », elles sont beaucoup plus enclines à expérimenter et à utiliser de nouveaux outils susceptibles d'améliorer véritablement leur travail, bien sûr, dans le respect des règles. 

Si vous étiez bloqué sur une île déserte et que vous ne pouviez emporter qu'un seul système de jeu (une plateforme, un jeu et un périphérique), quel serait-il? 

J'emporterais un PC, une souris et un clavier, ainsi qu'un jeu avec une rejouabilité infinie – Un jeu stratégique et gratifiant au fil du temps. Probablement un titre AnnoRomance of the Three Kingdoms, ou un jeu Civilization. Ce sont des jeux qui nous poussent à affiner notre approche et à améliorer nos résultats à chaque partie. 

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