セリフの編集は、正確さとリアリティのバランスが求められます。当社はスペクトルツールを使って、ノイズ、クリック音、ハム音、雑音を除去する一方、波形レベルで慎重に編集の形を整えます。息づかいや間の取り方は、必要な部分は抑えつつも、決してカットしすぎないよう管理します。そのため、演技に人間らしさとリアリティが保たれます。すべてのセリフが正確にチェックされ、自然な流れが維持され、一貫性が確保されます。その結果、演技の個性と人間らしさを保ちながら、クリーンで安定した透明感のあるセリフが生まれるのです。
ポスト プロダクション
すぐに使えるオーディオ
編集
ミキシング&マスタリング
優れたミキシングは、すべてを嚙合わせることができます。当社のミキシングチームは、ステレオ、5.1、7.1、Dolby Atmosの各設定でセリフ、音楽、効果音のバランスを調整し、一般的なイヤホンからハイエンドのシステムまで、あらゆるシステムで素晴らしいゲームのサウンドをお届けすることを保証します。コンソール、PC、モバイルの各プラットフォームのラウドネス基準とダイナミックレンジの要件を満たし、異なる再生方法で一貫した体験を提供し、各地域の声優の特性を尊重しながら、すべての言語バージョンでその水準を維持します。
ボイスデザイン
ゲーム内のボイスにオーディオエフェクト(FX)を加えることは、没入感を深め、ストーリーテリングを豊かにするために有効な方法です。リバーブ、ディストーション、ピッチシフト、ディレイなどのテクニックを適用することで、ボイスパフォーマンスは、広大な洞窟に響き渡ったり、近未来的な通信システムを通じて送信されたり、人間以外のキャラクターの声に変化したりと、環境にシームレスに統合することができます。このようなエフェクトは、リアリズムを高めるだけでなく、クリエイティブな方向性を強化し、すべてのボイスがその世界の住人のものであるかのように感じられるようになります。その結果、よりダイナミックで魅力的なオーディオ体験が実現し、キャラクターとプレイヤーの感情的な結びつきが強まり、ゲーム世界全体のインパクトが高まります。
オーディオQA
すべての音声が技術的にクリーンで一貫性があることを確認することは、ポストプロダクションにおいて重要なプロセスです。当社は、すべての音声がお客様のパイプラインに要求される技術的、創造的、持続的な基準を満たしていることを確認し、その品質を保証します。例えば、マウスのクリック音やポップ音、クリッピングなどのノイズや不要な音の成分がないかをチェックしたり、編集されたセリフが映像に正しくリップシンクされていることを確認したりします。また、編集中に誤ってセリフが重複・脱落しないようにしたり、文体や自然な演技の必要性に基づいてブレスを削除したり保持したりするなど、音声の物語的な整合性もチェックします。
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ゲームにおける音声のポストプロダクションとはどのようなものか?
音声のポストプロダクションとは、ゲーム音声の編集およびブラッシュアップを行い、最終的な実装に向けて準備するプロセスを指します。これには、収録のクリーンアップ、レベルのバランス調整、エフェクトの追加、異なるサウンドレイヤーのミキシング、プラットフォーム要件を満たすための音声のマスタリングなどの作業が含まれます。目標は、すべてのボイス、音楽、効果音が洗練され、一貫性があり、デバイスや環境を問わず統合できる技術的な準備が整っていることを確認することです。
音声の実装や統合とは何か?
音声の実装では、ゲームのオーディオアセットをゲームエンジンに統合し、ゲームプレイ中に正しく再生されるようにします。Sideでは、精密な編集、マスタリング、圧縮の最適化など、生のレコーディングからゲーム用アセットまでの全体的な技術パイプラインを取り扱います。当社のチームは、Wwise、FMOD、MetaSound、Unity、Unrealなどのオーディオミドルウェアと連携してオーディオシステムをセットアップし、直接的な実装とローンチ後の効率的なアップデートのために、整理されたファイルを分かりやすいドキュメントと共に納品します。
ビデオゲームでミキシングとマスタリングが重要なのはなぜか?
ミキシングとマスタリングは、すべてのオーディオ要素が異なる再生システムで調和して動作するようにします。ミキシングでは、セリフ、音楽、効果音のバランスを調整し、何も損なわれる部分がないようにしたり、他の要素を上回ることがないようにしたりします。マスタリングは、ヘッドフォンからテレビのスピーカーまで、さまざまなプラットフォームやデバイス向けに最終的な音声を最適化します。適切なミキシングとマスタリングは、音声の明瞭度を維持し、プラットフォームのラウドネス基準を満たし、プレイヤーがコンソール、PC、モバイルのいずれを使用していても一貫した品質を保証します。
WwiseとFMODミドルウェアの違いは?
WwiseとFMODはどちらも、ゲーム内のダイナミックオーディオ実装を扱うプロフェッショナルなオーディオミドルウェアシステムです。Wwiseは複雑なインタラクティブシステムや大規模なプロダクションを得意とし、FMODは合理化されたワークフローと柔軟なリアルタイムパラメータ制御を提供します。Sideの技術チームは、両プラットフォームに関する豊富な経験があり、すべてのターゲットプラットフォームで最適なパフォーマンスを確保しながら、プロジェクトの範囲、予算、技術要件に最適なソリューションを提案できます。
ゲーム音声のポストプロダクションスタジオの選び方は?
生のレコーディングからゲーム用のアセットまで、全体的な技術パイプラインを取り扱うスタジオを探してください。Sideは、お客様のワークフローに合わせた精密な編集、マスタリング、圧縮最適化を提供します。当社の主な強みとしては、WwiseやFMODなどのオーディオミドルウェアの経験があり、さらに直接的な実装のために整理されたファイルを分かりやすいドキュメントと共に納品する点が挙げられます。複数のプラットフォームでテストするオーディオQAプロセスや、発売後の効率的なアップデートを提供し、1から10まですべてに対応いたします。
チーム紹介
Gabriella
ポストプロダクション責任者
Caanan
ポストプロダクションマネージャー - ロンドン
Sam
シニア・ポストプロダクション・コーディネーター - モントリオール