:更好的本地化服务 - 第1部分:音频本地化入门

Published: 2023年4月5日

:更好的本地化服务 - 第1部分:音频本地化入门

Olivier Deslandes是Side的音频&语音技术高级副总裁,他职业生涯的大部分时间都深耕于配音制作领域。在视频游戏音频领域积累了大量宝贵经验。  

最近Olivier在洛杉矶召开的GameSoundCon上谈及了有关音频本地化的内容,我们也很高兴在这里将其发言中的要点与各位分享。  

继续阅读,了解在考虑为游戏制作本地化音频时应从何处着手。

这并非“是与否”的问题 

问题从来都不是“是否”进行多语言本地化,而是选择哪些目标语言,以及达到什么程度:是从仅翻译游戏内文本,还是做到全语音覆盖。 

进行本地化的理由 早已十分充分。首先,如果游戏内容与玩家自身的文化背景和生活经验相关,他们会更加青睐这款游戏。使用母语玩游戏也比花大力气研读外语要有趣得多,沉浸感也更强。支持更多语言也意味着能触达更广泛的受众,从而扩大潜在玩家群体,最终带来更高的收益。  

基于游戏类型和范围,有时仅对文本进行本地化是个比较符合性价比的方案。此外,为游戏进行音频本地化作业比文本本地化复杂许多——但它能显著增强玩家的沉浸感。  

做好准备  

在进行音频录制作业之前,我们应该提前制定好完备的本地化策略 。确定目标语言和地区将很大程度节省游戏预算并节约时间。  

游戏脚本完成后,最佳的做法是创建一个本地化工具包,除了脚本本身,还要将语气、主体、设定、情节、角色等各类相关信息添加进去——这些都是本地化流程中的必要数据。 

之后就是选择本地化合作伙伴了,这个环节也至关重要。市场上存在单语种供应商 (SLV) 和多语种供应商 (MLV),它们各有利弊。SLV往往是特定语言领域的专家,这意味着其产出通常更专业,且成本往往更低。然而,如果项目要面向多种语言,分别对接数个SLV并保持进度和质量的一致性可能会非常繁琐。 

采用MLV本质上是获得了一个经过统一管理的 SLV 集合。行业内规模较大的外包商能够快速跨地区进行业务,并提供更高的安全性、更偏向技术型的解决方案和流程,也会更为省心。但缺点则是他们的报价会比SLV更贵。 

无论选择哪种模式,音频本地化过程都有四个主要阶段需要注意:脚本本地化原语言及目标语言的配音(VO)录制,以及最后的本地化QA

1阶段:脚本本地化 

脚本本地化是流程中最重要的部分:也就是对脚本进行翻译,或者更准确地讲,本地化。这一阶段至关重要,因为低质量的翻译会给后续环节引入错误,并增加不必要的执行难度。  

本地化远不止翻译对话:玩家能看到的每一处文本都必须处理,包括姓名、日期、计量单位和缩写,它们可能出现在游戏的HUD、地图、菜单等任何地方。此外,文本必须针对目标地区进行适当的文化适配,以避免触及该文化的敏感点,比如宗教事务、烟酒药物使用、血液描写等。最后,文本长度调整以及对齐对话的需求也会消耗不少工期。  

总而言之,翻译工作越优秀,后续流程就会越顺畅。 

第2阶段:VO录制 

配音制作 就是让经过精心指导的演员来演绎翻译精良的脚本。但要实现这一目的可并不简单。  

在游戏设计定稿、角色简报准备就绪,游戏原始版本的脚本最终定稿之后,我们就会聘请配音导演,并向其交代游戏机制和叙事“基调”。  

然后我们便要开始选角录制工作也将随之启动。在录制原始音频的时候,我们会对每个语音条目进行命名和再编辑,以便为本地化录制提供参考——也包括指导角色形象在剧情中如何展开。在理想情况下,源语言的文本应在启动音频本地化之前定稿,让本地化工作拥有一套完整且固定的资源。原始录音还可为本地化工作室提供重要的艺术指导,帮助工作室判断自己的理解是否正确。可惜的是,大型项目中的工作通常需要滚动式分批开展,这种理想状况往往不会存在。 

 

第3阶段:本地化VO录制 

团队通常需要尽早对角色有所了解,这有助于在选角阶段进行调整,而且正式录音开始后通常不再有空余时间用来熟悉角色特性。本地化录制的速度通常会比原始录制快,不仅因为本地化团队不需要“创造”角色的语气和语调,还因为本地化录制的预算和工期往往远少于原始录制。  

因此,后期制作,F/X,甚至母带处理都会包含在本地化录制环节中。本地化录制交付后,在集成到游戏系统前,会进行一次检查。最终返回的是与源文件完全镜像一致的本地化音频数据库:相同的文件夹结构、匹配的文件命名,以及相同的文件数量,这对整合和LQA至关重要。如果工期很紧张,可以先整合“干声文件”并继续进行语言测试,以节省一些时间。这些干声文件最终会被替换成最终版本的文件(带音效的语音、最终视频等)。  

第4阶段:本地化QA 

文件准备就绪并且音频已整合进游戏中后,就轮到LQA部门,也就是本地化测试的环节了。LQA针对游戏对翻译内容和配音进行评估,并与目标语言的标准进行比对的过程。与功能性、兼容性和合规性等机械环节不同(这些环节通常只需针对每个平台检查一次),LQA(语言测试)必须针对每个平台的每种语言分别开展。 

完善的LQA工作需要由目标语言的母语使用者执行,还会为他们提供调试工具和游戏副本。理想情况下,应由负责翻译和配音的同一家公司来执行LQA,前提是他们具备提供这项服务的能力。规划依然是成功的关键,因为LQA供应商需要提前调配并准备相关资源。本质上这还是一个优先级分配的过程,即判断哪里的问题需要优先修复,而哪里的可以延后处理。 

我们必须明白一个前提,那就是不存在完全没有任何Bug的版本。常见问题包括:字幕不显示或显示不同步;翻译在游戏语境中不通顺;音频文件无法播放;音频语言错误;音频内容错误;音量不一致等等。  

与负责您翻译和音频处理的同一家公司合作始终是一个不错的选择,因为他们能够通过更大的资源进行扩展,提供技术支持,拥有充足的工具包,并能更轻松地应对紧急需求。如果处理翻译和音频的公司是同一家会让工作顺利不少,因为他们能够调动更多资源、提供技术支持、提前准备好所需的工具,并更灵活应对紧急需求。

结语 

所以总结来说:从翻译到录音、后期制作再到测试,音频本地化过程绝非易事。尽早开始流程规划有助于避免特定语言的问题,确保游戏界面能够适配新语言,并为构建术语表和供应商所需的其它文档提供充裕的时间。  

最后,请谨慎选择本地化合作伙伴。在内部资源有限的情况下,尽量考虑由单一服务商负责所有语言和服务项目。选择一家拥有专业知识、经验、工具以及规模扩展能力的专业游戏本地化供应商。并核查他们的工作流程。为了让音频本地化尽可能顺畅,请确保您的合作伙伴与您持有共同的价值观,从而长期的共赢合作。

准备好为你的游戏进行音频本地化了吗?需要帮忙制定战略吗?不管是在研发的哪个阶段,也不论您的项目是什么规模,Side的全球音频和本地化专家随时准备满足您的需求。联系我们。  

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