《时之刃》于2024年2月在Steam和Epic Games Store发售,一经推出,就获得了玩家和媒体的一致好评。
Side很荣幸能为Sand Door Studio、Fabloo Games以及Quantic Dream的“Spotlight”部门提供服务,为《时之刃》的诞生助一臂之力。
阅读这篇文章,了解这款游戏的缘起,以及我们如何从美术制作到玩家支持,为打造这款独特作品所贡献的力量!
上市之路
《时之刃》最初是一个名为“Lysfangha”的学生项目,诞生于巴黎的一所娱乐和电子游戏艺术学校──ISART Digital。该项目一开始就受到了关注,获得了2022年Pégases Awards的最佳学生游戏提名(于2022年3月获奖),同时也获得了2021年Unity Awards的提名。
《时之刃》背后的开发者Sand Door Studio,也因此成功得到法国发行商Fabloo Games和Quantic Dream“Spotlight”部门的青睐;“Spotlight”是Quantic Dream为帮助独立及第三方游戏拓展新玩家市场而成立的部门。这些合作伙伴知道这个独特的游戏需要更多支持,促成了与Side团队的合作。
首先,《时之刃》到底是什么,它讲述了什么样的故事?
在《时之刃》中,玩家将会化身为王国的守护者依梅。蒙获时间女神的恩赐,玩家拥有操控时间的力量,可以在战斗中回溯时间,召唤出自己过去的克隆协助作战,共同击败敌人。
《时之刃》的核心玩法在于每一场战斗不仅是单纯地与敌人交锋,更是一个解谜的过程。你将置身于一个恶魔横行的竞技场,必须在有限的时间内击败它们。一旦时间用完,你会被传送回战斗的开始,但这次身旁会出现你的“时空残响”(克隆)协助作战,帮你一起剿灭前一轮交战过的敌人。
近期砍杀类型游戏越来越受到玩家欢迎,像是Supergiant Games发行的《Hades》就是其中代表;而《时之刃》创新的战斗机制,又巧妙地为这类游戏增添了不一样的风味。我们很高兴有机会为这个充满创新的游戏提供支持,包括美术制作、音频、本地化、LQA以及玩家支持等服务。让我们深入游戏开发幕后,听听这些团队一路走来的精彩故事吧!
美术制作
我们在Side的经验丰富的美术制作团队很荣幸能参与《时之刃》的角色美术创作。我们为游戏创造了2D与3D角色,置于一个充满奇幻英雄与恶魔的古文明国度中。这款游戏的美术风格汲取了波斯盔甲、中美洲艺术及日本妖怪(民间传说)等元素,将历史故事与战士与精灵的描绘巧妙融合。我们的团队非常开心能参与这种独特艺术风格的创作!
参与此项目的游戏美术团队成员包括:我们的资深副总兼美术服务主管Maxim Miheyenko、美术制作Elvina Antonova、项目经理Nadezda Tarasova以及3D渲染兼灯光师Sergey Tatarnev。以下精心挑选了一些我们创作的奇幻、怪异而又迷人的角色,快来看看吧:

“凯奥”,依梅的哥哥

“守护者”

“群集怪”

“炸弹飞魔和小型鼠魔”
配音制作
Side同样很高兴,能够通过我们的音频制作团队为游戏提供了英文配音服务,包括完整的选角、录音、导演和后期制作服务。
正如SIDE伦敦的制作经理Verónica González所言:“参与这个项目是我们团队难能可贵的经验,8位参与演出的配音员表现都可圈可点,为角色注入了鲜活的生命。”演出导演Joanna Green也认为与Sand Door Studio团队合作十分愉快,因为他们知道《时之刃》需要什么,这对导演的工作大有帮助。
Joanna还分享了她与配音演员愉快的合作经验:
“我们的配音阵容很棒,还有出色的新人加入。对这类游戏而言,主角讨不讨喜非常重要,而我们女主角Dinita Gohil的表现可以说是无懈可击。她将依梅的性格呈现地既活泼又风趣,演绎的效果非常好。Dinita和Sid Sagar(凯奥的配音员)完美地诠释了一对问题重重的兄妹,演出细腻而内敛。此外,Chetna Pandya也用她浑厚且沙哑的嗓音,塑造了Qhomera女神的形象,而Dana
Haqjoo则生动地演绎出堕落之王那执着、冷酷、又带一点黑色幽默的性格。游戏中的各个角色都对世界观营造和氛围烘托,发挥了关键作用。”
本地化和LQA
我们的本地化和LQA团队也为了推动《时之刃》全球上市出了一分力。为了让游戏能走出法国,我们需要确保在本地化中,所有文化和地区间的细微差异都得到妥善处理。
PTW提供了12种语言的本地化服务:土耳其语、德语、意大利语、波兰语、葡萄牙语(巴西)、俄语、西班牙语(欧洲)、西班牙语(拉丁美洲)、日语、韩语、繁体中文和简体中文。我们还提供了包含以上所有语言及英语和法语的本地化测试服务。
正如我们的翻译项目经理Tyrone Waithe所说:
“要把将近54,000词的《时之刃》翻译成12种语言无疑是一项大工程,因为每个翻译团队对细节的处理都不尽相同,需要有一个统一的策略。
好在《时之刃》的开发团队为我们精心整理了大量参考数据,并在翻译阶段直接回答本地化团队的问题,让整个过程得以顺利进行,而最终成果也很令人满意。我们的本地化和LQA团队都很荣幸能参与这个项目!
玩家支持
最后,我们还给《时之刃》的玩家提供了英语、法语和俄语的玩家支持服务。随着游戏在多个语言和地区上市,为主要语言的玩家提供客户服务相当重要。
我们位于罗马尼亚布加勒斯特的玩家支持运营经理Andre Rodrigues,分享了游戏上市时的经历:
我们的Side团队对Lysfanga的圆满上市感到非常开心。《时之刃》的开发和QA团队成功确保了游戏没有漏洞,所以玩家提出的问题极少,我们的玩家客服工作也因此非常顺利。
我们的玩家支持团队也非常享受通过测试和游玩逐渐熟悉游戏的过程。这款作品有精心打磨的故事背景、令人惊叹的美术风格和世界观,而且战斗手感超赞!但我们最爱的绝对是它独一无二的战斗机制:倒回系统(时空残响)。我们很高兴看到越来越多的玩家接触这款游戏,并引颈期盼《时之刃》团队未来推出的全新内容。”
结语
本次合作对所有参与《时之刃》制作的PTW团队成员而言,无疑是一次难忘的体验。这款游戏以惊人的视觉效果和巧妙的游戏性,不断吸引着新玩家入坑。我们很荣幸能与Sand Door Studio、Fabloo Games和Quantic Dream合作,打造出这样与众不同的作品。我们也迫不及待地想知道《时之刃》的开发团队,未来还会带给我们什么样的惊喜!