想導入AI進行遊戲在地化?先想清楚這5個關鍵問題

Published: 2026年8月20日

Author: Matt Furmidge

想導入AI進行遊戲在地化?先想清楚這5個關鍵問題

Key Takeaways

  1. AI應聚焦於解決具體的製作痛點: AI能協助提升遊戲在地化的速度、規模與涵蓋範圍,但前提是先明確定義要解決的製作難題為何。團隊應先釐清希望透過AI改善哪些環節,再決定哪個階段適合導入AI。
  2. AI是否適合用於在地化,取決於具體情境: 「做得到」不代表「適合用」。AI或許能在特定內容或製作階段有不錯的表現,但即使產出的文字讀起來流暢,仍可能存在錯誤,尤其是在需要理解語境、處理歧義、遵循世界觀設定、傳達幽默或掌握文化細節的情況下。
  3. 在擴大AI應用規模前,先建立完善的治理機制: AI產出的內容不應在未經確認的情況下,直接成為單一事實來源。唯有明確界定權責、設置驗證節點,並確保在地化、QA與客戶團隊之間資訊透明,才能有效控管AI帶來的風險,並安全地擴大應用規模。

大多數關於AI導入遊戲的討論,往往都聚焦在「能力」上:這項工具能做什麼?能不能讓流程更快、更省成本?

這些AI確實都可以做到,但更快、更便宜,不代表更好

因為AI增加的不只是產出量,也會連帶放大整個製作流程中的問題——每一個漏洞、每一個未經驗證的假設,以及每一個弱點。

因此,在仰賴AI進行遊戲在地化之前,最好先釐清它適合用在哪裡、不適合用在哪裡,以及該如何調整製作流程,才能妥善導入AI。

以下5個問題,可以幫助你和團隊判斷是否適合在遊戲製作流程中導入AI輔助在地化,以及有哪些常見問題需要留意、又該如何避免。

1.我們想解決的製作痛點是什麼?

在導入AI之前,遊戲工作室應先釐清希望透過AI解決什麼製作痛點。若團隊面臨時程緊迫、預算有限的情況,AI確實能帶來實質效益:

  1. 提升速度。根據Side的實際經驗,AI輔助翻譯最多可縮短40%的翻譯時間,並降低30%的成本,實際成效則取決於內容類型、語言組合,以及所需的人工審校比例。
  2. 擴大規模。持續營運的遊戲不會只翻譯一次就結束。更新說明、活動文案、季度內容、商店更新——內容源源不絕,而每增加一種語言,需要處理的工作量也會隨之增加。
  3. 拓展市場。過去因成本效益不足、難以配置專責人力的市場,如今也可能具備投入價值,讓遊戲不只能在原本無法推出的地區上線,也能在後續新內容推出時持續保持更新。

但工具本身只是其中一環。能否真正發揮AI的效益,取決於團隊如何將它整合進既有流程,以及AI是否真的適合遊戲本身的需求。

2.我們的遊戲在地化流程適合導入AI嗎?

只有當內容類型、風險程度、審校流程,以及後續連帶環節都能支援AI時,才適合導入。不能只因為AI工具能產出內容,就預設適合使用。

技術創新往往意味著打破既有模式。AI雖然帶來新機遇,同時也會帶來新的風險、暴露既有問題,甚至進一步放大這些隱患。因為既有系統從一開始,就不是為AI而設計的。

因此,單看「能力」並不足夠。許多與AI相關的判斷與決策,往往停留在對其能力層面的推測,例如:它能翻譯這段內容嗎?能生成這類文字嗎?答案通常都是可以,於是團隊便順理成章地決定導入工具。但「能力」只是在看工具本身;更重要的問題,是要看它放進實際情境後會發生什麼:導入這項工具,會對在地化製作流程的其他環節造成什麼影響?

因為適用與否,並不取決於工具本身,更要看它被放進什麼樣的系統與流程中。即使工具本身表現符合預期,常見的失誤仍往往出現在實際應用、決策權責與治理機制上:產出的內容會如何使用?誰有最終決策權?後續團隊是否有被充分告知,某項決定其實是由機器做出的判斷?

即使工具本身能力再強,若現有流程並未針對它進行設計與調整,非但無法控管風險,反而會放大原本就存在的問題。

3.若AI出錯,後果是什麼?

AI在地化的風險之一,是錯誤很容易迅速擴散,因為產出的內容通常看起來很通順、前後一致,看似已具備直接導入遊戲的品質。若缺乏適當的防護機制,AI產生的一個錯誤,就可能在整個製作流程中引發連鎖效應。

以下是我們在實務上曾經遇過的兩個例子,說明AI如何在遊戲在地化中放大風險:

案例研究 1:語意通順的錯誤

某款遊戲需要進行UI文字在地化。內容都是像選單字串、簡短標籤這類常見項目——通常被視為低風險,也因此很容易被認為適合交由AI翻譯。其中有一個字串使用了英文單字「set」。

在英文裡,「set」可以有十多種不同意思,而翻成德文時,每一種語意都可能對應不同的譯法:

Diagram showing that the English word “set” can have several different German translations depending on its meaning and context.

AI卻只選擇其中一種譯法,並套用到所有出現「set」的地方。結果它選錯了,將一個與核心遊戲機制相關的術語,翻成了完全不同的意思。

問題在於,這個譯法表面上完全看不出異常。它讀起來通順、文法正確,而且用法在前後內容中都保持一致。它通過了依照既有流程所設定的各項檢查標準。直到玩家實際在遊戲中看到這段文字,錯誤才被發現。

也正因為它始終保持一致,錯誤才會無所不在。一旦選定某種解讀,就會被一致地套用到該詞彙出現的每一處,而且即使判斷錯了,展現出來的可信度也與正確時毫無差別。

案例研究2:中介語言導致的世界觀設定錯誤

第二個案例則屬於流程結構上的問題。

某款日文遊戲需要在地化成法文、義大利文、德文和西班牙文。流程並沒有直接從日文分別翻譯成這四種語言,而是以英文作為中介語言:先將日文翻成英文,再從英文翻譯成這四種歐洲語言。

其中,作為中介的英文版本是由AI生成。後續四個人工翻譯團隊都忠實且準確地依照英文版本進行翻譯,完全按照既定流程執行。

Workflow showing Japanese source text translated by AI into English as a pivot language, then translated by human linguists into French, Italian, German, and Spanish.


一旦AI生成的英文文字被定調為源語言,它就不再只是草稿,而是所有人遵循的正式版本。英文版本中的每一項詮釋選擇——包括AI對每一處歧義所做的判斷——都會同時被四種語言沿用,再各自被準確地翻譯出來。各個團隊的工作都沒有出錯,他們只是忠實地翻譯了一份本身就有問題的來源文本。

當AI產出的內容成為所有後續團隊信賴的依據時,其中的錯誤就不再只是單一環節的問題,而會演變成整個系統性的問題。

4.誰負責管理單一事實來源?

單一事實來源應由明確的負責人管理與確認,而不應只是因為流程架構如此,就讓某個內容自動成為依據。

以前面的中介語言案例來說,AI產生的英文版本成了四個團隊共同依循的單一事實來源,但問題在於,其實沒有人做過這個決定,也沒有人為這項決定負責。它之所以成為依據,只是因為流程本身就是這樣設計的。

首先,應檢視目前的製作流程是如何建立的。一般而言,工作會透過不同團隊之間的交接逐步推進——每個團隊負責自己的環節,完成後再交給下一個團隊。這種方式清楚、分工明確,而且長久以來也確實足以應付需求。

但AI的加入,會讓這種結構變得脆弱。交接的前提,是被交出去的內容已經完成,而且值得信賴。然而,AI在流程前端所做的決策,等工作來到原本有機會發現問題的團隊手上時,往往早已隱匿無蹤。錯誤的決策早已在前端形成,但下游團隊並不知道有這個決策存在,自然也不會特別進行相關查核。當團隊之間缺乏充分銜接,這些資訊缺口就會由各自的假設填補。

而以下兩點,會讓情況更加嚴重:

1) 決策與責任的錯位

AI相關的決策往往在流程前期就已做出,而且通常是由最直接使用工具的人員決定。但這些決策所帶來的交付風險,卻往往要到流程後段,才由最終成果的負責人承擔。換句話說,掌握流程決策權的人與對品質負責的人,可能是完全不同的利害關係人。當「做決定的人」和「為結果負責的人」不是同一群人,彼此之間又缺乏溝通時,風險就會在兩者之間開始累積。

2) 隱形規則

許多製作流程其實默默仰賴一些從未被正式記錄下來的知識:可能是只有某個人知道的變通做法、非正式進行的審核步驟,或是只存在某個人腦中、從未寫進專案簡報的製作規則。

在規模較小時,這類隱性知識或許足以維持流程順利運作。但一旦AI加入工作流程,這些隱藏的相依關係會變得更難察覺,也更容易隨著流程被反覆帶入後續工作。整個系統仍會繼續運作,而AI也會忠實地將其規模化——包括其中所有的弱點。

要找出這類流程缺口,可以試試抽離測試:拿掉一個人、一個決策節點、一套系統或一項既有假設,然後問自己:「哪裡會出問題?」如果答案是「很多地方」,那就代表這套流程並不穩健。健全的流程會從潛在的失效點出發進行設計;而脆弱的流程看似正常運作,只是還沒經歷真正的考驗。

重新思考流程架構:從「工作交接」走向「交集協作」

大多數遊戲製作流程仍以「交接」為核心:一個團隊完成工作後,再交由下一個團隊接手。

當情境清楚明確時,這種模式確實可行。但在導入AI的工作流程中,許多決策早在下一個團隊接觸內容之前就已經發生。這也意味著,必須更早確保相關人員掌握所需資訊,避免工作推進過於深遠後才發現問題。

解決方法是什麼?讓不同職能之間有更多協作與相互理解。

當不同職能的工作有所重疊,就能更早發現錯誤,也就是在更接近問題發生的環節及時攔截。例如:

這就是所謂的共享心智模型:團隊對自身上下游的職能有足夠的理解,讓每項決策都能在流程中適時被檢視,而不是未經查核便一路傳遞到底。

職能之間的重疊與協作,能將一連串單純的工作交接,轉變為真正能與AI協作的系統。這也讓決策權責不再是流程中的偶然結果。當不同角色之間存在適度重疊時,決策發生的當下,便會有具備足夠背景的人參與其中,並承擔相應的責任。

成熟的在地化與LQA團隊,會在五大能力領域建立跨職能的理解與協作:語言與文化專業、製作與交付、品質與驗證、人際協作能力,以及商業效益與玩家影響。不同職務所需的專業深度各有不同,但整個團隊都應具備對相鄰職能的基本理解。

職涯階段     

核心能力

職級

語言與文化專業

製作與交付

品質與驗證

人際協作能力

商業效益與玩家影響

總監/工作室主管

制定市場的品質標準

建立營運模式

主導品質策略

領導整體組織

推動業務成果

在地化經理

規劃跨專案的品質管理

管理專案交付

改善流程

帶領團隊並管理利害關係人

交付專案成果

資深在地化專員

運用文化專業知識

負責複雜工作流程

監督QA/LQA

發揮跨職能影響力

解決品質挑戰

在地化專員/專案統籌

建立語言專業基礎

可靠執行各項任務

運用QA基礎方法

與團隊協作

確保交付進度

初階專員

培養語言敏銳度

遵循既定流程並使用相關工具

執行基本品質檢查

清楚有效地溝通

建立核心能力

 

5.我們是否建立了適當的AI治理機制?

完善的AI治理機制,應明確界定AI可以用在哪些環節、哪些產出需要經過驗證、由誰負責核准,以及當AI曾參與或影響工作內容時,如何確保下游團隊知情。

交集協作是核心原則,而專案整合管理方案則是將這項原則規模化落實的方法。

為了確保治理機制完善,應由在地化專案經理等角色掌握整體製作流程的全貌,並承擔相應的管理責任。其負責決定哪些環節可以讓AI做出判斷、哪些AI產出必須經過驗證,以及哪些環節完全不應使用AI。

專案治理層應在實際製作壓力出現之前,就先劃定這些界線,並在流程中設置檢查節點,確保問題被及時發現並修正。同時,也要確保單一事實來源與實際交付需求保持一致,使其為一項由明確負責人做出的決定,而不是流程在無意間形成的結果。

此外,這套機制也能在整個組織中建立共享心智模型,確保對相鄰職能的理解不只是仰賴少數剛好具備相關知識的人。這些做法最終都指向同一件事:讓AI相關的決策清楚可見,而不是被埋藏在流程之中。

AI的導入策略應契合製作流程

AI的導入並非只有「全面採用」或「完全不用」兩種選擇。團隊可以依照不同專案、內容類型,以及製作流程中的不同環節分別評估,根據實際工作所能承受的風險與需求,選擇適當的AI應用程度。

真正能妥善運用AI的團隊,不只評估AI是否有能力完成工作,也會持續確認它的產出與決策是否值得信賴

這正是Side所打造的服務模式。從在地化LQA在地化音訊,我們提供涵蓋整體流程的專案層級與製作層級管理,確保AI相關決策全程保持透明,並持續控管交付風險直到遊戲正式推出。

把這套機制建立好,AI就能真正發揮原本應有的價值:以可控的方式擴大規模,而不是連風險也一起放大。

想要尋找一個既能落實規模化、又值得信賴的AI在地化方案與團隊嗎?歡迎與我們聊聊

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AI的導入並非只有「全面採用」或「完全不用」兩種選擇。團隊可以依照不同專案、內容類型,以及製作流程中的不同環節分別評估,根據實際工作所能承受的風險與需求,選擇適當的AI應用程度。」

—— Matt Furmidge,Side在地化與LQA 總監

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