攜手打造《時之刃》

Published: 2024年6月11日

攜手打造《時之刃》

時之刃》於2024年2月在SteamEpic Games Store推出,甫推出就獲得了玩家和評論家一致好評。

Side很榮幸能為Sand Door Studio、Fabloo Games以及Quantic Dream的「Spotlight」部門提供服務,協助《時之刃》璀璨誕生。

繼續閱讀,了解這款遊戲的緣起,以及我們從美術製作到玩家客服,為打造這款獨特作品所貢獻的各種心血!

上市之路

《時之刃》最初是一個名為「Lysfangha」的學生專案,出自巴黎的一所娛樂及電玩藝術學校──ISART Digital。該專案一開始就引起了轟動,獲得了2022年Pégases Awards的最佳學生遊戲提名(於2022年3月獲獎),同時也獲得了2021年Unity Awards的提名。

《時之刃》背後的開發者Sand Door Studio,也因此成功得到法國發行商Fabloo Games和Quantic Dream「Spotlight」部門的青睞;「Spotlight」是Quantic Dream為幫助獨立及第三方遊戲拓展新玩家市場而成立的部門。這些合作夥伴知道這個獨特的作品值得更多人的支持,因此促成了我們Side團隊的加入。

但首先,《時之刃》到底是什麼,它講述了什麼樣的故事?

《時之刃》中,玩家將會化身為王國的守護者Imë。蒙獲時間女神的恩賜,玩家擁有操控時間的力量,可以在戰鬥中回溯時間,召喚出自己過去的複製體協助作戰,共同擊敗敵人。

《時之刃》的核心玩法在於每一場戰鬥不僅是單純地與敵人交鋒,更是一種考驗玩家的解謎過程。你將置身於一個惡魔橫行的競技場,必須在有限的時間和機會內擊敗它們。一旦時間用完,你會被傳送回戰鬥開始時,但這次身旁會出現你的「殘骸」(複製體)協助作戰,幫你一起剿滅前一輪交戰過的敵人。

近期砍殺類型遊戲越來越受到玩家歡迎,像是Supergiant Games發行的Hades就是其中代表;而《時之刃》創新的戰鬥機制,又巧妙地為這類遊戲增添不一樣的風味。考慮到本作創新的特色以及開發潛力,我們非常高興有機會在遊戲的開發過程中扮演重要角色,提供美術製作音訊在地化LQA、和玩家客服等服務。現在讓我們深入遊戲開發幕後,聽聽這些為上市付出良多的團隊,一路走來的精彩故事吧!

美術製作

藉由自家經驗豐富的美術製作團隊,Side能夠參與《時之刃》的角色美術創作,令我們無比自豪。本次合作讓我們得以將自己創造出的2D與3D角色,置於一個充滿奇幻英雄與惡魔的古文明國度中。這款遊戲的美術風格汲取了波斯盔甲中美洲藝術日本妖怪(民間傳說)等元素,將歷史上對於戰士與精靈的描繪巧妙融合。我們的團隊非常開心能參與這種獨特藝術風格的創作!

參與此專案的遊戲美術團隊成員包括:我們的資深副總兼美術服務主管Maxim Miheyenko、美術製作Elvina Antonova、專案經理Nadezda Tarasova以及3D渲染兼燈光師Sergey Tatarnev。以下精心挑選了一些我們創作的奇幻、怪異卻又迷人的角色。

Imë的弟弟「Kehor」

「守衛者」

「群聚惡魔」

「炸彈飛魔和小型鼠魔」

音訊製作

Side也很榮幸能透過音訊製作團隊為該作品提供英語配音服務,包含選角、錄音、執導和後製服務。

正如Side倫敦的製作經理Verónica González所言:「參與這個專案是我們團隊難能可貴的經驗,8位參與演出的配音員表現都可圈可點,為角色注入了鮮活的生命」。表演總監Joanna Green也認為與Sand Door Studio團隊合作十分愉快。因為對方對《時之刃》有相當清楚的想法,這對總監們的工作大有幫助。Joanna還分享了她與配音員愉快的合作經驗:

「我們的配音陣容很棒,還有出色的新血加入。對這類遊戲而言,主角討不討人喜歡非常重要,而我們女主角Dinita Gohil的表現可以說是無懈可擊。她將Imë的性格呈現得既活潑又風趣,演繹的效果非常好。Dinita和Sid Sagar(Kehor的配音員)完美地詮釋了一對問題重重的手足,演出細膩而內斂。此外,Chetna Pandya也用她渾厚且沙啞的嗓音,塑造了Qhomera女神的形象,而Dana Haqjoo則生動地演繹出墮落之王那執著、冷酷、又帶一點黑色幽默的性格。遊戲中的各個角色都對世界觀營造和氛圍烘托,發揮了關鍵作用。」

在地化和LQA

我們的在地化LQA團隊也為了推動《時之刃》全球上市出了一分力。為了讓遊戲能走出法國,我們需要確保所有文化和地區間的細微差異都得到妥善處理。

我們提供了12種語言的在地化服務:土耳其文、德文、義大利文、波蘭文、巴西葡萄牙文、俄文、歐洲西班牙文、拉丁美洲西班牙文、日文、韓文、繁體中文和簡體中文。Side還提供包含以上所有語言以及英語和法語的在地化測試服務。

正如我們的翻譯專案經理Tyrone Waithe所說:

「要將近5萬4000字的《時之刃》翻譯成12種語言無疑是一項大工程,因為每個語言團隊對翻譯細微差別的處理都不盡相同,需要有一致的方法。

好在《時之刃》的開發團隊為我們精心整理了大量參考資料,並在翻譯階段直接回答在地化團隊的問題,讓整個過程得以順利進行,而最終成果也很令人滿意。Side的在地化和LQA團隊都很榮幸能參與這個專案!

玩家客服

最後,我們還為《時之刃》的玩家提供了英語、法語和俄語的玩家客服。隨著遊戲在多個語言和地區上市,為主要語言的玩家提供客戶服務相當重要。

我們位於羅馬尼亞布加勒斯特的玩家客服營運經理Andre Rodrigues,分享了團隊在遊戲上市時的經歷:

「Side團隊對《時之刃》的圓滿上市感到非常開心。《時之刃》的開發和QA團隊成功確保了遊戲沒有漏洞,所以玩家提出的問題極少,我們的玩家客服工作也因此非常順利。

在我們這邊,我們非常享受測試和遊玩時逐漸熟悉遊戲的過程。這款作品有精心打磨的故事背景、令人驚嘆的美術風格和世界觀,而且戰鬥手感超讚!但我們最愛的絕對是它獨一無二的戰鬥機制:倒轉系統(時間殘影)。我們很高興看到越來越多的玩家接觸這款遊戲,並引頸期盼《時之刃》團隊未來推出的全新內容」。

結語

總而言之,本次合作對所有參與《時之刃》製作的Side成員而言,無疑是一次難忘的體驗。這款遊戲以驚人的視覺效果和巧妙的遊戲性,不斷吸引著新玩家入坑。我們很榮幸能與Sand Door Studio、Fabloo Games和Quantic Dream合作,打造出這樣與眾不同的作品。我們也迫不及待地想知道《時之刃》的開發團隊,未來還會帶給我們什麼樣的驚喜!

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