我们最近在南卡罗来纳州查尔斯顿发展了业务,我们也很高兴向您介绍这位工作室的负责人,他将带领我们实现Side在美国东南海岸的愿景!
来和Ken Fox见见吧,他是我们Side查尔斯顿工作室的负责人。Ken在游戏开发、教育和工作室管理方面有数十年的经验,为他在新兴游戏市场中组建团队和培养人才带来了独特的视角。我们与他进行了一次访谈,了解了他进入游戏行业的历程、他在团队发展方面采取的措施,以及他将查尔斯顿打造为旗舰工作室的雄心壮志。
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你是什么时候意识到自己想在游戏行业从事工作的?你迈向行业职业生涯的第一步又是什么?
我多年来都是电脑游戏玩家,并且我所使用的所有电脑都是自己组装的——因此在一开始找到了一份类似的工作。我为一家小型游戏公司工作,当时的部门还负责游戏测试和玩家支持服务。在那里工作了大概一年后,我意识到自己想进入游戏制作的领域。而在2000年,公司被收购并转向主机开发,我也因此得到了一个机会。
有什么事是会让你觉得“如果能在成为工作室负责人之前知道就好了”的?
真希望我以前能多了解一些会计相关的知识!我对损益表大体上还算熟悉,但在应计项目和折旧表上仍然对很多细节了解不足。幸运的是,我成功聘请到一位优秀的人才来监管工作室的财务。
对你来说,工作室生活的亮点是什么?
对我来说,一切都关乎这里的人。尽管这个行业的发展趋势偶尔很疯狂,也时常发生动荡,但能够组建和领导这么一群兼具才华和风趣的人组成的优秀团队为我提供了很大的动力,也因此促使我数次选择回归这里。我在成长的过程中接触过很多戏剧和影视圈的人,在进入游戏行业前也曾在书店和唱片店工作。我一直喜欢与那些富有创意、拥有独特世界观的人为伍——能与他们共事是一种享受,能够带领他们更是一种荣幸。
听说您在查尔斯顿工作室开设了一门课程。是什么启发了您,让您认为这一课程对于团队来说是必要的?
在加入Side之前,我曾在一所艺术学院教学有关游戏开发的内容。我当时觉得,把我其中一门课改成“午餐学习会”的形式,会是一个激发团队灵感的好方法,也能让大家在合作中更深入地理解游戏及其行业。而我们的收获远超我的预期!
我们团队中有很多人都具备游戏开发的教育背景和实践经验,因此在我的教学之外,这也成为了大家展示才华、彼此教学的平台。有点像是课堂和游戏创作马拉松的结合体。我们有开发原型游戏的小型团队,并学习如何像业界那样协作开发游戏,使用标准的方法和工具。
有时候是由我来讲授一个主题,但更多时候,我会从团队的某些问题或困难中提炼出具体的情境,并让大家都能从中学习和吸取经验。更多时候是分享我在行业中几十年的经历故事,并围绕设计理论、开发流程以及实际考量引发讨论。这已经在帮助大家更好地理解他们正在测试的游戏了,而且我们很快就会有一些很酷的成果可以展示!
您认为Side的查尔斯顿工作室最独特的方面是什么?
对查尔斯顿及其周边地区的居民而言,进入游戏行业的机会相对较少。我们发现,很多本地人早就对这样的机会翘首以盼,积蓄了强烈的需求。这里也有几所大学开设了游戏相关的课程。另外,我们距离SCAD(萨凡纳艺术与设计学院)很近,这是南部最大的艺术学院之一。
我们发现,即使是在最初级的岗位上,我们能够招募到的人才水平也非常高。所以,我们真的在这里挖掘到了一支令人惊叹的优秀人才队伍,他们都热情满满,愿意与我们一起推动南部沿海地区游戏产业的发展!

您最希望看到查尔斯顿工作室实现什么目标?
老实说,我对我们工作室的期望很高。查尔斯顿的愿景一直是成为Side在美国的旗舰工作室——一个真正的杰出典范。我们将从顶级的QA和玩家支持起步,在时机成熟时再拓展到其他服务领域。凭借我们对人才的吸引力以及持续超越自身规模的执行力,我相信我们完全有实力将这一愿景变为现实。
如果你被困在一个荒岛上,只能带一个游戏设备——一台主机、一款游戏和一个外设——你会选择什么?
我对有杰出美术的独立游戏一直情有独钟。
虽然这个回答听起来可能没那么独特——但如果我能连上网的话,我一定会拿上一台电脑,鼠标和键盘,然后在岛上玩《守望先锋》。这是我玩得最多的游戏。我经常一边玩快速游戏模式,一边听播客之类的东西。对我来说,它就像别人追剧一样,是一种放松的方式。
如果只能玩单人游戏,那一定是Switch上的《塞尔达传说:旷野之息》。在我看来,这就是过去十年来的最佳游戏。