每個成功的線上服務遊戲背後都有一支熟練、富有同理心的玩家客服團隊,而他們會同時平衡速度與品質,以達成客服團隊的最終目標:維持玩家的參與度並讓他們回歸遊戲。
在Side東京,這項工作是由一支團隊負責主導,而他們不僅在近幾年獲得了顯著成長,還能持續貼近第一線服務面對的實際狀況。一起來認識在背後支撐我們日常營運的團隊,了解他們的職涯經歷、對他們來說最有成就感的事,以及他們在服務規模龐大玩家時如何應對挑戰。
以下訪談由我們日本的HR團隊成員親自進行。一起來了解客服團隊成員的心路歷程吧!
團隊介紹

亞洲區經理U(右)
我們的玩家客服亞洲區經理「U」於2023年11月加入公司。U在一家遊戲發行商任職玩家客服經理超過7年後,他做出了不同尋常的轉職決定,以進一步耕耘他在營運方面的專業知識。隨著時間推移,他逐步建立了信任和經驗,將我們的玩家客服團隊從不到10人的規模發展成今天的60人團隊,並與全球合作夥伴協作,在Side全球的據點推動了新的團隊和專案。
專案經理K(中)
我們的專案經理「K」大約在2017年加入公司。她從我們母公司(PTW)位於仙台的辦公室調到名古屋,最終於2023年轉調到Side東京。她在玩家客服領域擁有大約八年的經驗。
專案經理I(左)
我們的專案經理「I」於2025年4月加入公司。她在客服、品質管理和營運管理方面擁有約10年的經驗。她目前以專案經理的身分監督我們與客戶的數個全球專案。
他們加入Side的原因
您是因為什麼契機而加入Side玩家客服團隊?
U:其實是我被獵頭挖角的。由於當時我一直在思考職業生涯的下一步,所以招募人員聯繫我的時候,讓我覺得這可能是命中註定的機會。於是我做了這個決定,相信自己的經驗可以派上用場。
K又是為什麼會加入我們呢?
K:我當時在仙台求職,想找一個需要使用英語的文書工作。當地沒有太多相關工作的選擇,雖然我當時也沒有客服的工作經驗,但我還是決定試一試——結果就一路做到現在了!
那I呢?
I:我曾在不同行業累積客服的經驗,但後來我意識到,除非你真心喜歡一份工作,否則是無法長久維持下去的。在遊戲業擔任客服的那段時間是我最快樂的時光——這是我熱愛的工作,所以我想接受新的挑戰。大約在那個時候,一家仲介公司將我介紹給Side。在國外生活超過人生一半的時間後,我也希望能從事一份能夠運用英語的工作。這就是我加入Side的原因。

目前的職責
能否介紹一下您在玩家客服團隊的日常工作是什麼樣子?
K:我會與客戶開會、製作培訓材料與其他文件、設計並執行團隊的任務、監督作業流程落實的情況,並培訓新的團隊成員。
那I呢?
I:我會管理其中一個專案的整體進度,與QA和學習與發展部門協調,分析現場數據,提出改進建議,與客戶溝通,建立報告,並培訓團隊成員。最困難的部分是管理人員。只要是人就有可能與彼此發生衝突,所以我會思考如何溝通及處理各種情況。
我們近期的重心是客戶滿意度分數(CSAT)。我們會分析玩家的評論,確定哪些是我們可以控制並改進的,然後為每位團隊成員建立量身設計的培訓或指導計畫。那是我花最多時間的地方。
U:沒錯,而且評估標準因專案而異。K的專案沒有「每張回報單的平均處理速度」這樣嚴格的指標,但首次回應時間會被頻繁提起。對於I的專案,每張回報單則都有嚴格的平均處理時間(AHT)要求,而且除了速度之外,也必須兼顧品質(CSAT)。

成就感&挑戰
從事這份工作,你對自己有什麼期許,或是有得到什麼成就感嗎?
I:我期許自己能成為支撐整個營運的人,在人和數字之間取得平衡,而不只是管理團隊的人。親眼見證我們建立的系統開始順暢運作時,我感到很有成就感。曾經需要我密切支援的工作,最後得以在團隊中順利運作,而看到成員能夠自行解決問題時,我得到了很大的成就感。
K:我期許自己始終在正確的時間做正確的事——不忽視微小或顯而易見的事情。如果有事需要說明,我會立即召開一個10分鐘的會議。當我很忙的時候,我會無法好好準備,所以我會在有時間的時候處理事情。當我能持續貫徹自己決定要做的事情,我就能得到很大的成就感。
U:團隊表現出眾時,會讓我很有成就感。我想推動職涯發展,而得到新專案能夠幫助我們的團隊成員創造晉升的機會。最近就有兩位成員因調往支援其他專案而獲得晉升,這讓我覺得很高興。

玩家客服工作為何有趣
玩家客服工作中,最有趣的地方是什麼?
I:我們會與不同的玩家互動。我們溝通的方式會改變他們理解事物的方式,這點讓這個行業真的很迷人。每一天都會遇到新的挑戰,而你能以此磨練自己溝通技巧。
K:相比於其他領域,這份工作比較容易入門。只要你擁有所需語言的口語能力與一台電腦,通常無需特定資格或專業即可入行。如果想承擔更進階的工作內容,你也有很大的自由度,可以自己選擇是否要往這個方向發展。
兩位是不是都是從第一階的職員開始做起,一步步晉升上來的?
I:對,我是從基礎的客服工作開始,之後經手品質控管和QA工作,接著一路擔任專案負責人、團隊主管,最後成為專案經理,一步一腳印。
U:K說的對,無論經驗如何,這份工作都非常容易入門。加入我們的有許多樂於助人的人,很多都有旅館業或餐飲業的背景。能夠快速上手的人通常表現優異,不過最重要的是,要能在助人的同時樂在其中。

良好的服務vs.優秀的服務
良好的服務與優秀的服務之間有什麼區別?
I:良好的服務等於妥善解決玩家的問題。優秀的服務不僅要解決問題,還得「同時」展現同理心,讓玩家感到被理解。
也就是說,不能只使用既定的範本回覆玩家,還得考量到「他們的感受是什麼」或「他們實際需要的可能是什麼」,對嗎?
I:沒錯,優秀的服務會讓玩家由衷覺得「服務真好」。
K是怎麼想的呢?
K:良好的服務等於提供正確的答案或快速回覆。優秀的服務是指,即使玩家的問題未得到解決,服務卻仍在玩家心中留下很好的印象。
當你悉心傾聽、理解整個來龍去脈,並說出「很抱歉我們無法這麼做,但下次遇到問題時您可以這樣做」之類的話時,他們會很高興自己聯絡了我們,這就是優秀的服務。
許多聯繫客服的客戶,其實已經快要放棄使用服務的內容。以我們的情況來說,聯絡我們的則是快要退坑遊戲的玩家,而我們的目標就是改變他們的想法。
U的想法呢?
U:我的經驗與K的相似,但有時我們會看到一些案例,本來CSAT評分只有1,最後卻變成了4甚至5。有玩家評論表示,雖然他們沒有得到期望的答案,但協助他們的客服人員提供的服務非常出色,所以他們最後還是決定給予高分好評。
玩家決定是否繼續遊玩遊戲或追隨特定系列的作品時,我們可能是影響他們的最後一道防線。這些回饋印證了我們的信念,收到的時候讓我真的很開心。

展望未來
你期許自己在玩家客服團隊中實現什麼目標?
U:我想要擴大團隊。從商業角度,以及為職員創造職涯機會的立場來看,我希望我們能夠繼續承接新專案,來為每個人提供更多晉升的機會。我也希望拓展我們在社群管理方面的工作,服務Discord和社交媒體等平台上的玩家社群。
I:我的期許和U一樣。許多人在一對一面談中都提到希望能有更多晉升的機會,因此我也希望能創造更多像副負責人這類的職責,以及其他有助於職涯發展的職位。
K:這一點在我之前任職的公司特別明顯,而我也一直覺得存在一個長期的問題,就是管理者往往還沒來得及完全成長,就已經離職了。原因不是擔任該職位的人缺乏指導他人的能力,就是實際上根本沒有人負責培訓。我認為建立一個適當的發展體系是很重要的。
U:沒錯,我有時會與K討論這點,我們正在考慮增加一個資深專案經理職位來因應這個問題。這個角色會負責監督整體的營運,擔任面對第一線挑戰與實際問題的重要顧問,同時負責評估、帶領改善方案的落實。
理想情況下,我也很希望能親自處理這些工作,但我一個人實在無法處理所有事情。透過擴大團隊,我們就能夠將監督整個運作的工作分配出去,所以我想繼續努力增加我們服務的專案數量。
如果您樂於助人並熱愛遊戲,或許您非常適合加入我們的玩家客服團隊。您甚至無須任何經驗就能入行。如果本次訪談吸引了你的興趣,歡迎您前往參考我們職涯頁面上的空缺職位。期待與您在Side見面!