AI在遊戲在地化領域的發展現況
遊戲開發的進展一如既往地快速。隨著各大工作室為了滿足全球玩家期待,週週推出更新,無論是3A大作還是獨立遊戲,都面臨著在各語系市場同步發行的壓力。
在這種環境下,在地化團隊正在轉而採用AI解決方案,如大型語言模型、代理工作流程和品質評估工具,以提升產能和效率,同時維持既有的品質標準。
以下我們將探討AI在地化技術的發展現況,分析哪些方法已經成熟、哪些仍待改進,以及對於希望在速度、品質與成本之間取得平衡的遊戲團隊而言,最具潛力的技術方向。

遊戲在地化中的代理工作流程
在我們的團隊和整個遊戲產業中,開發流程的每一個環節幾乎都能用到AI。其中,代理工作流程是最具代表性的技術進展之一。
遊戲在地化的情境中,代理工作流程指的是使用多個自主AI代理負責監督、管理和執行一連串任務。目前,這些系統已被應用於多項任務,如內容分類、詞彙表品質檢查、中繼資料標記等等,當然翻譯也包含在內。對於較簡易的任務,它們表現得相當好。
然而,當流程變得更加複雜且需要更多創意時,可靠性、品質和效率往往會下降。這背後有幾個原因:
- 連鎖的脆弱性:在流程中投入的代理越多,出錯的風險就越高。只要其中一個AI代理出錯或誤判,整個流程就會失敗。
- 訓練複雜度:許多專業人士在撰寫基礎AI提示上有障礙。他們不熟悉如何撰寫有效的提示語、管理語境視窗或改善輸出結果。代理工作流程需要協調多個專業代理,每個都需要不同的指令、參數和品質標準。若團隊沒有紮實的基礎,很容易產出配置不良的工作流程,進而導致意外發生。
- 組織擴編程度:大規模實施的狀況(尤其涉及多個部門)會使這種複雜性倍增。如果部門間原本就缺乏協作機制,導入代理工作流程則會讓事情變得更加困難。
代理工作流程:連鎖的脆弱性範例

為了克服這些挑戰,需要建立務實的預期並採取謹慎的導入策略。關鍵在於了解每個工作流程的限制,並根據遊戲內容的特性選擇合適的技術。
遊戲在地化從機器翻譯到AI的技術演變
在AI驅動的在地化流程中,目前主要使用兩種翻譯技術:大型語言模型(LLM)和神經機器翻譯(NMT)。兩者各有優缺點。哪一種更適合您的遊戲內容呢?
神經機器翻譯(NMT)
像DeepL和Google翻譯這樣的神經機器翻譯引擎,在某些內容類型中具有明顯優勢。它們的可預測性高、結果一致,同樣的文字經過多次翻譯,都會得到一模一樣的結果。這種穩定性使其非常適合用於選單、靜態UI元件、支援文件等重視一致性勝於創意的內容。
這些系統還可以針對特定工作流程和語言組合進行高度客製化,具有翻譯資料庫整合功能,使其在遊戲續作和持續更新內容方面特別強大。速度快、成本低、資料安全性高,使得神經機器翻譯系統成為現代在地化流程中的核心技術之一。
然而,在處理創意性內容時,其優勢反而可能成為限制。NMT的翻譯往往偏向直譯且機械化,因為這類系統無法像大型語言模型一樣接受指令或提示。它們是根據特定資料集訓練而成,翻譯結果是基於統計模式,而非語境理解。
儘管NMT於在地化流程中仍扮演重要角色,但隨著內容需求越來越講求創意且變得更複雜,許多開發者已開始改用大型語言模型處理對話和敘事元素。
大型語言模型(LLM)
GPT-4、Gemini和Claude等大型語言模型,則是在處理創意對白、敘事內容和具有文化敏感度的翻譯方面表現出色。由於它們能遵循詳細的指示來調整輸出結果,可以靈活地改變語氣和風格,以符合特定角色口吻或品牌風格。
然而,它們也並非無懈可擊。缺乏一致性仍然是一大問題。即使有精心設計的提示和詞彙表,大型語言模型對同一術語在不同地方的翻譯仍可能出現差異。此外,雖然大型語言模型在處理創意文本方面優於傳統機器翻譯,但其結果往往缺乏自然語感。在許多情況下,翻譯雖然正確且符合指示,卻仍顯得呆板如機械。
NMT和LLM的內容適用性對照表,包含人工譯後編輯
| 內容類型 | 可行的技術整合方式 | 備註 |
| 介面文字/系統訊息 | ✅ 神經機器翻譯 | 簡短、功能性強、依語境而定 |
| 遊戲內指引 | ✅ 神經機器翻譯 | 結構化、重複性高、具指示性 |
| 任務/目標敘述 | ⚖️ 神經機器翻譯+大型語言模型 | 有固定模式,需輕度潤飾 |
| 道具/技能名稱 | ⚖️ 神經機器翻譯+大型語言模型 | 需進行一致性檢查 |
| 對話/敘事內容 | ⭐ 大型語言模型 | 需提供角色設定與世界觀資料以訓練模型,確保情感深度與細膩度 |
| 配音腳本 | 👤 僅限人類 | 需自然流暢,並符合時間限制 |
| 行銷/宣傳內容 | 👤 僅限人類 | 需要創意與創譯 |
由於這兩種方法都有明顯的限制,自動化品質評估成為擴展AI翻譯的關鍵,也就是品質評估發揮作用的時候。
品質評估(QE)
品質評估(QE)是一種AI系統,無需人工審校或參考譯文,即可自動評估翻譯品質。它會為翻譯打出可信度分數並標記潛在問題,讓高品質的翻譯可以直接進入發布流程,而把有疑慮的內容轉交人工審閱。
這項技術已經在部分產業中投入使用,例如電子商務領域,已經成功導入基於既有模型與可預測的內容模式的QE系統。QE在業界受到廣泛關注,不同的模型也在LocWorld等國際會議中被拿來排名和比較。
品質評估流程範例

然而,遊戲在地化具有獨特的複雜性,目前的QE系統仍難以有效應對。內容種類繁多,再加上不同的工作方式,意味著每款遊戲都需要量身訂製的QE調校,而非套用標準化模型。這樣會導致太多誤判,系統會標記不存在的問題,或是忽略人類審校人員能馬上察覺的語境問題。
追根究柢,資料來源是一大挑戰。QE系統多依賴大型語言模型,這些模型是使用通用資料集訓練,而非遊戲專屬的內容。雖然自訂模型可能表現更佳,但這又引發法律與商業上的疑慮,例如哪些資料能合法用於訓練。
目前而言,遊戲在地化中的QE仍處於「有潛力但不中用」的階段。遊戲內容的複雜性和創意需求,意味著人類的專業知識在QA方面仍舊無可取代,也就是說……
人類因素仍然不可或缺
雖然AI系統的潛力令人期待,但在遊戲在地化流程中,人類的專業知識和監督仍然不可或缺。依然需要人類訓練和改良AI系統、進行團隊間的溝通協調,並執行在地化品質保證(LQA)。
人類具備AI無法複製的文化觀點,能夠理解內容的情境、發現自動化系統容易忽略的問題,並判斷遊戲是否貼切符合各目標市場玩家的語言文化。
整合式解決方案:RESOLVE
最有效的在地化工作流程結合了AI的效率和人類的專業知識。我們的RESOLVE玩家客服在地化解決方案,是將代理工作流程、大型語言模型、神經機器翻譯、品質評估和人工監督集於一體的統一系統。
RESOLVE能根據語言組合動態選擇最適合的翻譯引擎(Google翻譯、DeepL、ChatGPT等)。系統會透過BLEU評分和專屬演算法持續監控翻譯品質,自動將不合格的譯文轉入人工譯後編輯。當自動化品質未達標準,人類專家會修正翻譯並給予意見回饋,進而改善未來的譯文輸出結果。
最重要的是,RESOLVE能解決由於組織複雜程度導致代理工作流程變弱的問題。該系統不需要團隊手動協調各個專門的AI代理,而是會自動管理工具選擇、品質評估和轉交人工處理,在不增加管理負擔的情況下,實現AI帶來的效率提升。

尋找前進的方向
AI在遊戲在地化中的潛力確實存在,但它目前的限制也不容忽視。隨著任務變得更加複雜,代理工作流程容易瓦解,大型語言模型雖具創意但缺乏一致性,神經機器翻譯在特定領域表現出色,但應用範圍有限,品質評估系統則尚未準備好處理遊戲內容。雖然存在這些限制,每個系統都仍有其價值。與其等待這些技術各自成熟,不如把握機會,透過縝密的整合方式發揮最大效益。
那些成功運用AI進行在地化的工作室和團隊,正是採用這種方法,他們並非盲目採用所有新工具,而是有策略地結合AI的效率與人類的專業判斷。
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