對白剪輯是一門在「精準」與「真實」之間取得平衡的藝術。我們使用頻譜工具精準去除噪音、爆音、嗡鳴聲和其他干擾,並在音訊波形上進行精細剪輯。處理角色的呼吸聲和停頓時,我們會保持克制,僅在必要時縮短,但絕不過度刪減,以確保演出聽起來自然、生動。每一句台詞都經過精雕細琢,確保自然流暢、口型一致。最終呈現的對話清晰、穩定、純淨,完整保留了角色的風格與情感。
後期 製作
讓聲音精準契合每個瞬間
剪輯
混音和母帶處理
頂尖的混音能使所有聲音完美契合。我們的混音團隊負責平衡對話、音樂與音效,支援立體聲、5.1、7.1以及Dolby Atmos等多聲道配置,確保遊戲在從一般耳機到高階音響設備上都有出色表現。我們遵循各平台的音量標準與動態範圍要求,無論是主機、PC還是行動裝置,都能維持一致的聆聽體驗,並在保持所有語言版本一直水準的同時,尊重各地配音的獨有特色。
聲音設計
為遊戲內的聲音加入音效處理,是強化沈浸感與故事劇情的有力手法。通過應用殘響、失真、變調和延遲等技術,語音演出可以無縫融入其環境——無論是在巨大洞穴中回音、未來通訊系統中的電子聲,還是轉換為非人類角色的聲音。這些特效不僅提升真實感,也加強了創意表現力,確保每個聲音都真實地融入其所在的世界。最終成果是更具層次與情感張力的音訊體驗,讓玩家更深刻地與角色與世界產生連結。
音訊QA
在後製階段,讓所有音訊在技術層面上保持清晰與一致是非常重要的。我們會檢查、審核並確保所有音訊都符合您製作流程所需的技術、創意和連續性等各項標準。舉例來說,我們會檢查雜音或不需要的聲音瑕疵,如口水聲、爆音和破音,或確認對白有沒有正確對上畫面的嘴型。檢查項目不止於此,我們也會確認整體故事的音訊是否順暢無誤,如確保剪輯過程中沒有意外重複或遺漏台詞,並視演出風格需求決定是否保留呼吸聲。
讓作品自己發聲
我們令遊戲栩栩如生——與您並肩同行。
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遊戲中的音訊後期製作包含什麼內容?
音訊後期製作指的是在正式導入前,對音訊進行剪輯、調整與準備的整體流程。作業內容包括清理錄音、平衡音量、添加效果、混音以及對音訊進行母帶處理以符合平台規範。目標是確保所有語音、音樂和音效都經過精心打磨、維持一致性,並符合整合進各平台與裝置的技術需求。
什麼是音訊導入或整合?
音訊導入會將遊戲的所有音訊資料導入至遊戲引擎內,確保它們在遊玩過程中正常觸發。Side團隊會包辦整個技術流程,從初步錄音開始,到最後將其處理成遊戲可用素材,將您的音訊編輯得絲毫不差,並進行母帶製作與壓縮最佳化等服務。我們的團隊使用Wwise、FMOD、MetaSound、Unity和Unreal等音訊中介軟體來設置音訊系統,提供您井井有條的檔案與清晰的文件,協助您輕鬆導入資料並在上市後迅速協助更新。
為什麼混音和母帶製作對電玩遊戲很重要?
混音和母帶製作可確保所有音訊素材在不同的播放系統聽起來都和諧一致。混音可平衡對話、音樂和音效的聲音,避免任何元素被遺漏或被其他元素蓋過。母帶製作會針對各種平台,以及耳機與電視音響等設備,為最終版本的音訊最佳化。合適的混音和母帶製作會維持音訊的清晰度、滿足平台的音量標準,並確保玩家無論使用主機、PC還是行動裝置,都能享受一致的品質。
Wwise與FMOD之間有什麼差異?
Wwise和FMOD都是專業的音訊中介軟體系統,用於在遊戲內處理動態音訊導入。Wwise在處理複雜的互動系統和大規模製作時表現出色,FMOD則能提供簡化的工作流程,並靈活地即時調整參數。Side的技術團隊在兩個平台都有豐富的經驗,能夠因應您專案的規模、預算和技術需求來推薦最佳的解決方案,同時保證音訊在所有目標平台上都能以最佳效能呈現。
如何選擇遊戲音訊後期製作工作室?
建議您尋找能包辦整個技術流程,從初步錄音開始,將其製作成遊戲可用素材的工作室。Side會配合您的工作流程,將您的音訊編輯得絲毫不差,並提供母帶製作與壓縮最佳化等服務。我們的核心專業能力包括使用Wwise與FMOD等音訊中介軟體的經驗,還能提供您井井有條的檔案與清晰的文件來協助您輕鬆導入資料。我們能全程處理一切,提供跨平台測試的音訊QA服務並在上市後迅速協助更新。
我們的團隊
Gabriella
後期製作主管
Caanan
倫敦分部後期製作經理
Sam
蒙特羅分部資深後期製作協調專員