ローカライズは単なる翻訳にとどまりません。質の高いローカライズとは、現地の人々の文化的・方言的ニュアンスを理解し、それを反映したパフォーマンスを実現することです。当社は、世界中の才能ある人材を活用し、現地に根ざした作業を行い、ユーモアをそれぞれの地域に適応させ、文化的な要素を意味が通じるように書き直し、キャラクターの個性を調整することで、現地の人々の心に響くように取り組んでいます。
オーディオ ローカライズ
グローバル展開、ローカル・インパクト
キャスティング&パフォーマンス
多言語VO収録
スタジオのブッキングから、タレントのスケジュール管理、セッション管理まで、世界中のプロフェッショナルな施設と提携スタジオのネットワークを通じて、ワークフローを管理し、すべてをコーディネートします。リアルタイムの通信システムを駆使して場所を問わずお客様にクリエイティブなディレクションをお届けし、また、標準化された技術仕様により、東京からサンパウロまで一貫した音質を保証します。すべてのセッションは、主要言語の収録と同じ高い基準でスケジュール通りに進行されます。
技術統合&QA
音声のローカライズには、ゲームとの正確な技術的同調が必要です。当社の技術チームは、お客様の開発パイプラインとシームレスに統合できるよう、フォーマットの最適化、ファイルの整理、命名規則の処理を行います。ローカライズされたすべてのセリフについて、正確な同調、音量の一貫性、最終的な収録済みスクリプトとの整合性をテストします。最初の実装から発売後のパッチに至るまで、海外のプレイヤーにも国内と同様の洗練されたオーディオ体験を提供します。
音がすべてを物語る
耳だけでなく、心に響くボイスオーバー。
バイオハザード レクイエム
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ジュラシック・ワールド・エボリューション3
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アサシン クリード シャドウズ
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インディ・ジョーンズ/大いなる円環
View Projectブログ記事
『Kingdom Come: Deliverance II』の日本市場向けローカライズ
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『シドマイヤーズ シヴィライゼーションVII』の舞台裏: マルチプラットフォームUIと没入型ストーリーテリングの実現
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ローカライズプログラム管理:ゲーム開発に不足しがちな要素
View Labご質問に対する回答
ゲーム音声のローカライズとは?
ゲーム音声のローカライズは、オリジナルの演技の感情的なトーン、キャラクターの意図、タイミングを維持しながら、ゲームのボイスオーバーを異なる地域や言語に適応させるプロセスです。
VOローカライズ用のスクリプトはどのように準備すればいいか?
VOローカライズ用のスクリプトを準備するには、セリフを明確で構造化されたフォーマットにまとめ、話者のラベル、行番号、文脈情報を含める必要があります。また、特にゲームプレイやカットシーンに関連するセリフについては、トーン、感情、タイミングに関するメモを提供することも重要です。文化的な表現、慣用句、ユーモアについては、外国語に適応させるために注意書きを付していただく必要があり、架空の用語や名称については、発音のガイドが必要になることが多いです。目標は、ローカライズチームに十分な文脈情報を与え、各ターゲット言語で自然で正確なパフォーマンスができるようにすることです。
ゲームに現地のプロの声優を起用する必要があるか?
必須条件ではありません。しかし、ネイティブのタレントを起用することは、ローカライズ、ひいてはゲームの品質に大きな影響を与えます。Sideでは、各役割の言語と文化的ニュアンスの両方を理解するネイティブのタレントを起用し、多くの言語でゲーム音声をローカライズした豊富な経験があります。世界30ヶ所以上にスタジオを構える当社は、各地域のプロの声優を起用することができ、キャスティングから最終的な納品まで、ローカライズの全プロセスを管理することができるため、各ターゲット市場において文化的な正確さとリアルな感情表現が保証されます。
なぜVOのローカライズが重要なのか? テキストのローカライズでは不十分?
ボイスオーバーのローカライズは、テキストのみのローカライズと比較して、プレイヤーの没入感と感情的なつながりを大幅に高めます。プレイヤーは、リアルな文化的ニュアンスや感情的な表現で自分たちの母国語を話すキャラクターとより密接につながることができます。Sideのエンドツーエンドのローカライズサービスは、スクリプトの翻案、キャスティング、収録、ディレクション、QAを行い、ローカライズされたセリフが自然に聞こえ、技術的な統合品質が維持されるようにします。
テキスト・ローカライズ、音声ローカライズ、LQAを同じスタジオで行える?
Sideは、最初のプランニングから50以上の言語への導入まで、全体的なローカライズのパイプラインを提供します。多言語収録スケジュールの調整、音声アセットの一元管理、グローバルなローンチに合わせたプラットフォーム対応ファイルでの納品を行います。この統合されたアプローチにより、複雑さを増すことなくローカライズの規模を拡大し、すべてのローカライズ サービスにおいて一貫した品質とタイミングを確保できます。
チーム紹介
Maxime
音声ローカライズ責任者 - パリスタジオ責任者
Ruiting
オペレーションマネージャー - 上海
Clara
プロダクションマネージャー - モントリオール