在中世纪,波希米亚的社会秩序基础是建立在封建等级制度、基督教习俗以及特有的和社会行为规范之上,而这些截然不同的社会文化并不能被直接对应套用到东亚文化中。
《天国:拯救2》文本量高达220万词,是有史以来录制剧本篇幅最长的游戏之一,超越了此前由《博德之门3》创下的记录。Warhorse Studios、PLAION和Deep Silver与Side东京团队合作将那个充满魅力的世界呈现给了广大日本玩家。我们的Side东京工作室为游戏提供了文本本地化,本地化测试(LQA)与完整的日语配音制作。
为了描绘一个文化与日本截然不同的世界,我们在日语本地化、LQA和配音的工作中遇到了许多挑战,并开启了一段长达18个月的工作周期。

面临的挑战:游戏内容无法直接翻译所有内容都无法直译,都需要进行本地化调整
如果对话方式奇怪、语调不一致,或者忽略文化差异,都可能让本地化显得不够自然,并引发负面反馈。如果显得不自然(如对话方式奇怪,语调不一致,调整欠缺文化敏感度)就会被人们注意到,并引发许多讨论。
《天国拯救2》作为游戏开发领域中,本地化规模最大的项目之一,需要同时完成音频本地化,文本翻译以及LQA,这使得项目变得更加复杂。
游戏设定的时代背景也为本地化工作带来了不小的挑战。封建头衔、宗教权威和社会阶层,以及《天国拯救2》中,角色之间的每一次互动,都有其特定的历史文化背景,不能简单地套用到另一种语境中。因此,每一种表达都必须经过充分研究、论证,以确保游戏内数百个角色在用词上不显得突兀,且在整体塑造的语言风格中保持一致。
不仅如此,剧本规模也非常庞大,而且与许多游戏不同,它并非只录制了一种语言。《天国拯救2》以共录制了六种语言: 剧本最初以捷克语撰写,随后本地化为英语,再由英语本地化为其他各种语言。
大多数的本地化的语言都是印欧语系下的语言,而只有日语是其中独一无二的、唯一被完全本地化的东亚语言。单是日语配音,就包含了266,218行对话,2,037小时的录制时间与5,260小时的台本改编。
而台本并非一尘不变,而是在配音过程中持续更新,并与配音制作在整个过程中同步推进,这意味着团队在不断修改内容的同时,也在不断地进行翻译、改编和录音。
方法:从计划到交付全程负责项目制作
及早了解项目范围能够为项目顺利推进带来根本性的改善。Side东京团队在正式作业前就对工作内容有了清晰的把控,为制定日语本地化策略打下了坚实基础。详细的角色档案、共享语言资源和决策框架能确保每位译者和配音导演有一套统一的参照标准。
负责统筹并协调这一切的,是Side专门设置的项目管理团队。制作人员负责管理并行的工作流程和批量交付,因此,文本翻译、LQA测试与音频制作就可以同步、有序地推进,不会混乱。
台本改编是由Side本地化团队在研究和查阅了大量资料的基础上进行的,我们很好地兼顾了史实与可读性。我们要让现代日本玩家理解与接受中世纪时代波希米亚的概念,同时又不失其历史背景设定的厚重感——既要足够准确以忠于史实,又要足够清晰易懂以便于玩家游玩。
Side团队直接融入了Warhorse Studios的开发管线,使用其专有的系统和Perforce进行版本控制。Side东京因此不需要等待客户分批安排工作内容,而是可以通过实时监测游戏内容更新以决定录制的内容和时间,来管理日程安排。对于一个需要在18个月内同步推进游戏内容本地化和配音的项目来说,这种权限至关重要。
LQA从项目初期便被整合进游戏制作流程,与项目同步推进,持续保障本地化质量。
结果:项目落地
《天国拯救2》的日语配音要求非过场动画内容的录制速度达到每小时150行 – 这是Side东京所有支持过的游戏项目中,节奏最快的项目之一。在台本不断修订的情况下,这一速度维持了18个月之久。
《天国:拯救2》于2025年2月发布,并在OpenCritic上获得了https://opencritic.com/game/17486/kingdom-come-deliverance-ii
95%的媒体推荐率,评论家尤其称赞了其游戏出色的配音和打磨水准。因其精良的完成度和游戏整体表现水平,该作的全球销量突破了600万份。
在日本,《天国拯救2》的本地化水平经受住了玩家群体的检验。玩家们盛赞了游戏的沉浸感,称游戏仿佛真的让人置身于中世纪,有种身临其境的感觉,当地媒体也赞许了Side东京日语本地化的质量。
这一积极反响也得到了PLAION团队的共鸣,他们强调了Side团队的专业素养以及我们在整个项目期间高质量的日语本地化工作:
Quotes
“与Side合作进行《天国:拯救 II》的日语配音制作是一次非常愉快的体验。在项目过程中,配音团队非常专业、响应迅速且给予我们充分支持,确保了合作的顺利推进。此外,我们非常认可Side提供的LQA支持的质量,以及致力于为玩家打造精致、完善游戏体验的承诺。”

跨越文化和语言的障碍,呈现完整的游戏世界
Side东京对《天国:拯救2》付出的努力证明了一个事实:文化差异距离并不是障碍。只要有坚实基础,即便是以15世纪波希米亚为背景的世界,也能让东京的玩家和布拉格的玩家有同样身临其境的游戏体验。
这就是本地化的本质:不仅仅是将文字从一种语言转化到另一种语言,而是跨过语言与文化的障碍,向玩家传递一整个游戏世界的魅力。
如果您正在考虑让游戏进入日本市场,或是有更高要求与标准,并非只需要基础翻译的项目,欢迎与Side预约洽谈,让我们共同探索合作的可能性。