《天国:拯救2》的日本市场本地化工作

Published: 2026年8月6日

《天国:拯救2》的日本市场本地化工作

Key Takeaways

  1. 一站式日语本地化服务: Side为《天国拯救2》提供了完整的日语本地化,日语本地化测试(LQA)与配音制作。
  2. 大体量日语配音制作: 日语版本囊括266218行对话,录制时长达2037小时,且在18个月的制作周期内进行了5260小时的台本改编。
  3. 整合式开发管线: Side在PLAION和Warhorse Studios的制作流程中与其并行管理文本本地化、LQA和配音制作,并始终为从开发到录制阶段的持续脚本更新提供支持。

中世纪波希米亚的社会基础是封建等级制度、基督教习俗和社会规范,而这些并不能直接对应到东亚文化中。 

《天国:拯救2》是有史以来剧本篇幅最长的游戏之一,文本量高达220万字,超越了此前由《博德之门3》创下的记录。Warhorse StudiosPLAIONDeep Silver合作,结合Side的努力将那个充满魅力的世界呈现给了广大日本玩家。我们的Side东京工作室为其提供了文本本地化,本地化测试(LQA)与完整日语配音制作。 

随之而来的是在文本、语音和LQA方面长达18个月的工作:为了描绘一个文化截然不同的世界,我们遇到了许多挑战。 

面临的挑战:所有内容都无法直译,都需要进行本地化调整 

本地化如果显得不自然(如对话方式奇怪,语调不一致,调整欠缺文化敏感度)就会被人们注意到,并引发许多讨论。  

因此,《天国拯救2》是一项很特别的挑战。日语需要完成的音频本地化,文本翻译以及LQA,这为这一游戏开发中规模最大的本地化项目之一增添了另一层复杂性。 

游戏背景本身也带来了障碍。封建头衔、宗教权威和社会阶层,以及《天国拯救2》中的每一次互动,都建立在无法延续的假设之上。每一个选择都必须经过研究、论证,并在由数百个角色组成的阵容中做出一致选择。 

不仅如此,剧本规模也非常庞大 – 而且与许多游戏不同,它并非只录制了一种语言。《天国拯救2》以六种语言录制: 最初以捷克语撰写,随后本地化为英语,再由本地化为其他各种语言。  

大多数的本地化语言都是印欧语系,而日语其中独一无二的、唯一被完全本地化的东亚语言。单是日语配音一种语言,就包含了266218行对话,2037小时的录制时间与5260小时的台本改编。  

而台本也一直在不断修改、优化。文本更新和语音录制在整个制作过程中并行进行,这意味着团队在内容不断修改的同时,也在不断地进行翻译、改编和录制。  

方法:从计划到交付全程负责 

及早了解项目计划能够带来根本性的改善。Side在正式作业前就掌握了《天国拯救2》的项目计划,也因此为制定日语本地化策略打下了坚实基础。角色文档、共享语言资源和决策框架为每一位翻译和配音导演提供了一致的参考依据。  

负责统筹协调这一切的是我们专门设置的项目管理团队。有了制作人管理并行工作流程并执行批量交付,文本翻译,LQA测试与音频制作就可以同时推进,而不会产生混乱。 

台本改编本身是由我们的团队在研读和调查了资料的基础上进行的,因此很好地平衡了史实部分与易读性。我们需要让现代日本玩家理解与接受中世纪波希米亚的概念,同时又不失其背景设定的厚重感——既要足够准确以支撑事实,又要足够清晰以便于游玩。 

团队被直接整合进入Warhorse Studios的开发管线,使用其专有系统和Perforce进行版本控制。Side东京因此不再需要等待客户分批安排内容,而是可以通过实时监控更新以决定录制的内容和时间,来管理日程安排。对于一个需要在18个月内同步推进文本翻译和音频录制的项目来说,这种权限至关重要。 

LQA也作为从最初就被整合进流程中的持续质量保障部分,在整个制作过程中同步进行。 

结果:完美落地 

《天国拯救2》的日语音频需要非过场动画内容的录制速度达到每小时150行 – 这是Side东京所处理过的节奏最快的工作之一。在这18个月里,这一节奏始终保持,而台本也一直在发生变化。 

《天国:拯救2》在2025年2月发布,在OpenCritic上获得了https://opencritic.com/game/17486/kingdom-come-deliverance-ii95%的媒体推荐率,评论家尤其称赞了其配音和打磨水准。随后,该作在全球突破了600万销量 

在日本,其本地化工作经受住了玩家的检验。玩家们盛赞了游戏的沉浸感,称游戏给人置身于中世纪身临其境的感觉,当地媒体也赞许了日语本地化的质量  

这一积极反响也得到了PLAION团队的共鸣,他们强调了Side的专业素养以及我们在整个项目期间日语本地化工作的高质量: 

Quotes

“与Side合作进行《天国:拯救 II》的日语配音制作是一次非常愉快的体验。配音制作团队在整个项目过程中非常专业、响应迅速且乐于提供支持,确保了从始至终的顺利合作。我们也非常赞赏其所提供的LQA支持质量,以及Side致力于为玩家提供完美体验的承诺。” 

Juan Esteves,PLAION本地化项目经理 

承载着一整个世界的本地化工作 

《天国:拯救2》证明了一个事实:文化距离并不是障碍。只要有坚实基础,打造一个基于15世纪波希米亚构建的世界,东京的玩家就能够和布拉格的玩家一样拥有身临其境的游戏体验。 

这就是本地化的本质:不仅仅是将文字从一种语言转化到另一种语言,而是传递一个世界的魅力。 

如果您正在考虑让游戏进入日本市场,或是其他同等需求单纯翻译之上品质的时长,请与Side预约洽谈,让我们共同探讨构建不同世界的可能。 

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