グローバルに展開するゲームスタジオにとって、ローカライズは単なる「あれば良いもの」ではなく、収益とコミュニティ構築の可能性に基づく重要な工程です。また、他の複雑な開発プロセスと同様に、成果物の品質はどのように管理されているかに大きく依存します。
ここでは多くのスタジオが問題に直面します。ローカライズを軽視しているからではなく、それを完全に管理する人がいないからです。ローカライズは手の空いている人に任されるか、独自に稼働するベンダー間で分割され、戦略的ではなく受動的に管理されます。– その結果、ゲーム開発のワークフロー全体に隔たりが生じるのです。
これらの問題は必ずしもすぐに表面化するわけではありませんが、問題が発覚してからでは、未然に防ぐよりも修正コストがはるか高くなってしまいます。
そこで本日は、ローカライズプログラムの管理の重要性について掘り下げていきましょう。ローカライズ全体の繋がりを誰かが統括するとどうなるのか、従来のプロジェクト管理やアカウント管理とどう異なるのか、そしてなぜその違いが決定的な差を生み出すのかについて解説します。

外注ローカライズのリスク
ローカライズは多面的なプロセスであり、以下の3つのカテゴリーに分類できます:テキストローカライズ、音声ローカライズ、ローカライズQA(LQA)
ゲーム開発の他のあらゆる側面と同様に、これを専門的に行うには各分野の専門家からなるチームが必要となりますが、これらの要素を管理し提供できる専任の社内チームを持つスタジオは多くありません。莫大な予算がなければ、それを正当化するのは困難な場合があります。
よくある従来の解決策としては、手の空いているプロダクションマネージャーに、追加で外注のローカライズ制作を任せることです。これは、プロダクションマネージャーが抱えている他のすべての業務に加えて、翻訳、音声、およびLQAのベンダーの調達、オンボーディング、そして管理を行わなければならないということです。
サイロ化されたベンダーの問題点
複数のベンダーへの外注は、異なるワークフロー、異なる品質基準、そしてコミュニケーションシステムを一度にすべて管理することを意味します。その結果、これらの制約により、タスクを一つずつ順番に処理せざるを得なくなります。スクリプトの書き直し、制作途中での新しい言語の追加、LQAによる問題の指摘など、何かが変更されても、その情報がチーム間で自動的に伝達されるわけではありません。それを追跡するのはPMの役目となります。
しかし、ローカライズのパイプライン全体を管理すること自体が、一つのプロジェクトなのです。それには習得に何年もかかる深い運用知識が必要であり、そのスキルがなければワークフロー間の隔たりを発見することはできません。その結果、プロセスは場当たり的なものとなり、ボトルネックが多発して想定外のコストアップを招き、開発を危険にさらすことになります。

ローカライズプログラム管理とは?
ローカライズプログラム・マネージャーとは具体的にどのような職種で、PMやアカウントマネージャーとはどう違うのでしょうか?役割は似ていますが、その違いがローカライズのワークフローに大きな影響を与えることがあります。
ゲームローカライズにおけるPMとはプロジェクトマネージャー(ローカライズ分野で頻出)またはプロダクションマネージャー(音声制作分野で頻出)の略であり、どちらも単一のゲームタイトルやプロジェクトにおける音声・テキスト言語のバッチといった特定の成果物を担当します。翻訳者や声優の管理、マイルストーンの達成、目先の作業の処理など、業務の実行が主な役割です。彼らは割り当てられた範囲における専門家ですが、通常、その範囲を超えて業務を行うことはありません。
アカウントマネージャーはより関係性を重視し、クライアントとのパートナーシップに焦点を当てて、契約、更新、およびハイレベルな期待事項を管理します。彼らはビジネス関係の全体像を把握するための主要な窓口ですが、日々の開発業務に直接関与することはありません。
ローカライズプログラム・マネージャーは、戦略的なレベルにおいて、上記の役割の中間的な役割を果たします。特定のタスクや関係を単独で担当するのではなく、ローカライズのエコシステム全体を管理します。テキストローカライズ、音声ローカライズ、およびLQAがどのように相互作用するかを理解しているスペシャリストとして、彼らはある部分の変更が他の部分にどう波及するかを予測できます。通常、プログラムマネージャーは開発スタジオと関連する各ローカライズ業務間における主要な架け橋となり、実質的には専門的な社内ローカライズプロデューサーのような機能を果たします。
タスク間の繋がりを見極めたり、予算の予測、リスクが表面化する前に特定することが実際の業務です。これら3つの領域すべてにわたるワークフローのガバナンスを監督し、用語とグロッサリーにおける一貫性の調整、ピックアップを含むVOのキャスティングと収録スケジュールの管理、LQAが適切かつ期日通りにテストを実施するために必要なすべてを確保しなければなりません。

ローカライズプログラム・マネージャーがもたらす変化
テキスト、音声、LQAが統合されたサービスのもとで運営される場合、フットワークが軽く結束力のあるチームと、そのすべてを統括する担当者を持つことになります。
これが柔軟性を生み出すのです。すべての部門が同じ枠組みで機能しているため、パイプラインが破綻することなく臨機応変に変化できるようになります。何かが変更された場合(変更は常に発生するものですが)、全員がリアルタイムに適応するため、ボトルネックが少なくなります。1つの言語の作業が進行中であっても、別の言語のVOや翻訳作業を開始できます。変更が必要な場合でも、スムーズかつ迅速に行われ、下流のすべての作業を狂わせることはありません。
統合された監督体制に伴うフィードバックループにより、時間の経過とともに業務全体がさらに洗練されていきます。
- LQAテスターはコンテキストに応じた説明を求めることができる。
- 各ステージで得られた知見や教訓はチーム間で共有され、翻訳、音声、LQA全体における継続的な改善を推進。
- 翻訳者は、実際にゲームをプレイしているユーザーから有意義なフィードバックを受け取ることができる。
- ローカライズのすべてのフェーズを通じて、用語の一貫性が保たれる。
その結果、より質の高いトランスクリエイション、より没入感のあるプレイヤー体験、そしてリリースされるすべての言語で同レベルの配慮が反映された製品が完成します。
さらに、効率化されたプロセスはサイロ化されたアプローチによる非効率性を排除するため、自然とコスト削減につながります。他にも後工程での問題修正にかかる時間の削減、ミスコミュニケーションによる予算損失の軽減など、本当に重要な部分により多くのリソースを割けるようになります。
Quotes
「より良いプレイヤー体験の実現を目指す場合、すべては情報がどれだけスムーズに流れるかにかかっています。チームが連携していれば、問題はより早期に発見され、フィードバックと適切なコンテキストが共有され、完成したゲームはどの言語でもより一貫性のあるものになります」
1つのプログラム、1つのパートナー
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