모바일 게임은 1,030억 달러 규모의 시장으로 성장했습니다. 오늘날 모바일 게임은 게임 산업 전반의 지배적인 플랫폼으로 전체 플레이어의 83%에 도달하고 있으며, 전체 게임 매출의 절반 이상이 우리 주머니 속 휴대폰에서 나옵니다.
하지만 시장은 세 가지 주요 방식으로 변화했습니다. 경쟁이 심화되었습니다. 새로운 지역으로 성장 요소가 이동하고 있습니다. 마지막으로, 플레이어의 기대치가 그 어느 때보다 높아졌습니다.
작은 화면을 위해 제작된 간소화된 경험은 더 이상 통하지 않습니다. 플레이어들은 콘솔 혹은 PC에서 얻는 것과 동일한 깊이와 품질을 원합니다. 따라서 개발자에게 허용되는 오차 범위는 아주 작습니다.
플레이어의 마음을 파고드는 게임과 앱 스토어에서 조용히 사라지는 게임의 차이는 오늘날 시장의 현황(그리고 앞으로의 향방)을 이해하고, 플레이어가 원하는 것을 제공하는 데 있습니다.
이번 모바일 게임 시장 리뷰에서는 Side의 게임 업계에 30년 이상 종사해 온 관점을 통해 실제로 성장이 일어나고 있는 곳, 신흥 시장에서도 콘솔급 경험을 요구하는 이유, 그리고 이러한 지역에서 성공하기 위해 운영상 필요한 것이 무엇인지 살펴보겠습니다.

오늘날의 모바일 게임 시장
COVID-19 팬데믹 기간인 2020년과 2021년에 전 세계 게임 매출이 급증했습니다. 이러한 성장이 멈추지 않을 것 같아 보였지만, 이후 시장은 모바일을 포함한 모든 플랫폼에서 안정화되었으며 더 꾸준하지만 느린 확장세를 보이고 있습니다.
아시아 태평양은 여전히 가장 큰 시장으로 남아 있으며, 전 세계 게임 매출의 거의 절반과 전체 플레이어의 절반 이상을 차지합니다. 하지만 그 규모에도 불구하고, 다른 지역의 성장 속도에 비하면 뚜렷하게 줄어들었습니다. 북미와 유럽도 비슷한 패턴을 보입니다. 이 지역들은 시장 포화 상태에 가까워짐에 따라 완만한 성장을 보이며, 온라인 인구의 60% 이상이 이미 모바일 게임을 즐기고 있습니다.
성숙한 시장이 정체기에 접어든 반면, 신흥 지역의 성장은 가속화되고 있습니다.
|
지역 |
2025 매출 |
작년 대비 성장률 |
|
아시아 태평양 |
876억 달러 |
+2.3% |
|
유럽 |
331억 달러 |
+3.6% |
|
북아메리카 |
527억 달러 |
+4.2% |
|
라틴 아메리카 |
83억 달러 |
+6.4% |
|
중동 및 아프리카 |
71억 달러 |
+7.5% |
출처: Newzoo 2025년 글로벌 게임 시장 보고서
라틴 아메리카와 중동 및 아프리카는 기존 시장보다 2~3배 더 빠르게 확장하고 있으며, 이는 업계의 다음 성장 물결이 어디에서 올 것인지를 보여줍니다. 특히 모바일의 경우에 그렇습니다.
이러한 시장이 더 빠르게 성장하는 이유
신흥 시장에서 모바일은 게임 플랫폼 중 하나가 아니라, 게임 플랫폼 그 자체입니다. 인도, 인도네시아, 브라질, 필리핀, 나이지리아와 같은 시장에서는 콘솔과 게이밍 PC가 비싸고 접근성이 떨어지는 반면, 스마트폰 보급은 빠르게 가속화되고 있습니다. 경우에 따라서는 스마트폰 사용자의 90% 이상이 게임을 플레이하기도 합니다.
이러한 지역의 수백만 명의 플레이어에게 모바일은 AAA급 품질의 게임을 접하는 첫 번째이자 유일한 경험입니다.
하지만 성장률은 달라도 기대치는 같습니다. 플레이어들은 콘솔 및 PC 타이틀에서 볼 수 있는 것과 동일한 깊이, 품질, 정교함을 갖춘 게임을 보편적으로 찾습니다. 그리고 그러한 기대를 충족시키는 게임들이 크게 성공하고 있습니다.
성공의 모습
최고의 성과를 내는 게임은 시장이 무엇을 원하는지 이해하는 개발사에서 나옵니다. 매출 수치 또한 이를 증명합니다. 이러한 타이틀 중 다수는 모바일 게임의 가능성을 완전히 재정의했습니다.
저희는 공동 개발 총괄 시니어 디렉터인 Alejandro García-Tuñón에게 일부 최고의 모바일 게임들의 성공 비결에 대한 의견을 물었습니다. 그러나 현실적으로, 그 공식을 풀기가 쉽지 않다고 합니다. "모바일 수익의 상당 부분이 소수의 게임에서 나옵니다. 대부분의 매출은 처음부터 새로운 게임을 개발하는 것이 아니라 라이브 지원에서 발생합니다."
고도로 포화된 시장에 진입하는 것은 어렵지만, 모바일 분야에서 경쟁하려면 최고의 성공 사례들로부터 배울 교훈이 있습니다.
오늘날 신흥 및 기존 모바일 게임 시장 모두에서 성공하고 있는 최고의 게임들을 살펴보겠습니다.
HONOR OF KINGS
Tencent의 5v5 MOBA인 Honor of Kings는 2025년에만 24억 달러를 창출했으며, 대부분의 매출은 중국에서 나왔습니다. 2015년에 출시된 이 게임은 복잡한 MOBA 메커니즘을 15~20분 경기로 압축했으며, 중국 신화에 등장하는 100명이 넘는 영웅과 수백만 명의 시청자를 끌어모으는 경쟁적인 e스포츠 씬을 특징으로 합니다. 놀랍게도, 이 게임은 현재까지 7년 이상 세계 최고 수익 창출 게임 자리를 지켜왔습니다.

캔디 크러시 사가
캔디 크러시 사가는 더 이상 소개가 필요 없는 게임입니다. 이 매치-3 게임은 200개 이상의 국가에서 이용 가능하며, 2025년에는 월간 활성 사용자가 최대 2억 7,300만 명에 달했고 70개 이상의 언어로 번역되었습니다. 지금까지 200억 달러 이상의 수익을 기록한 캔디 크러시는 가장 오래 지속된 모바일 성공 사례 중 하나이며, 현재까지 거의 15년 동안 시장을 장악하고 있습니다. 이 게임은 현재 총 20,000개 이상의 레벨을 보유하고 있으며, 매주 업데이트와 새로운 레벨이 추가되어 플레이어들이 매년 다시 찾게 만듭니다.

원신
원신 은 스마트폰에서 콘솔급 경험을 제공함으로써 모바일 게임에 대한 기대를 재정의했습니다. 이 게임은 가장 빠르게 50억 달러 매출을 달성한 모바일 게임이며(40개월 만에 달성), 2025년에만 8억 달러의 매출을 올렸습니다. miHoYo/HoYoverse에서 개발한 이 게임은 멋진 오픈 월드 업데이트와 모바일, PC, 콘솔에서의 원활한 크로스 플랫폼 플레이를 통해 중국, 일본, 서구권에서 세계적인 인기를 유지하고 있습니다.

GARENA FREE FIRE
Garena Free Fire는 50명의 플레이어가 섬에 낙하하여 무기를 찾고 최후의 1인이 되기 위해 경쟁하는, 10분간 진행되는 배틀 로얄 게임입니다. 이 게임 성공의 큰 부분은 재미있고 전략적인 파트너십(최근 나루토 및 주술 회전과의 크로스오버 등)뿐만 아니라 특히 인도, 라틴 아메리카, 동남아시아 등 현지 잠재고객의 공감을 사는 현지화된 콘텐츠와 캐릭터를 꾸준히 출시한 데 있습니다.

배틀그라운드 모바일
배틀그라운드 모바일은 MENA(중동 및 북아프리카)와 그 외 지역에서 압도적인 인기를 누리고 있으며, 리야드에서 열린 PUBG Mobile World Cup과 같은 대규모 이벤트는 그러한 인기를 더욱 굳건히 했습니다. 플레이어를 거대한 슈팅 경험으로 끌어들이는 Tencent는 단 4개월 만에 언리얼 엔진 4를 모바일에 최적화하여 자동 파밍, 시각적 오디오 신호, 더 부드러운 컨트롤과 같은 기능을 구현했고, 이를 통해 중급 사양의 휴대폰에서도 100인 매치를 즐길 수 있게 되었습니다. 2018년 출시 이후 이 게임은 꾸준한 업데이트를 통해 참여도를 유지하며 플레이어 기반을 계속해서 확장하고 있습니다.

이러한 성공 사례는 단순한 우연이 아닙니다. 이는 게임플레이, 커뮤니티 구축, 지속적인 콘텐츠 제공 전반에 걸친 의도적이고 사려 깊은 실행의 결과입니다.
성공에 필요한 조건
어떻게 해야 잠재 고객의 홈 화면 한 자리를 차지하는 게임을 만들 수 있을까요? 업계 최고의 모바일 개발자들을 지원한 경험을 바탕으로, Side는 공동 개발, QA, 현지화, 플레이어 지원팀 리더들에게 의견을 요청했습니다.
그 결과, 반드시 성공하는 마법 공식은 없지만, 성공하는 게임은 5가지 차원에서 뛰어나다는 데에 의견이 일치했습니다.
1. 접근성 높은 디자인과 일일 참여
이상적으로, 모바일 게임은 플레이어의 일상생활에 자연스럽게 스며들어 출퇴근 시간, 업무 중간, 또는 대기 시간 동안 잠깐씩 플레이할 수 있도록 해야 합니다. 짧은 평균 세션 길이와 기간 한정 이벤트는 플레이어가 매일 접속할 이유를 제공하고, 진행 시스템은 짧은 플레이와 긴 플레이 모두에 보상을 줍니다. 이러한 균형을 완벽하게 맞춘 게임, 누구나 쉽게 시작할 수 있을 만큼 접근성이 높으면서도 장기적인 참여를 유지할 만큼 깊이가 있는 게임은 모바일이 주요 게임 플랫폼인 시장에서 엄청난 수의 이용자를 확보합니다.
2. 소셜 및 커뮤니티 기능
가장 성공적인 모바일 타이틀 중 다수는 사교적이고, 협력적이며, 경쟁적인 커뮤니티를 만드는 것을 중심으로 구축된 멀티플레이어 경험을 제공합니다. 길드, 클랜, 공개 업적, 랭킹 시스템 등 플레이어는 경쟁과 연결을 좋아합니다. 플레이어들은 실시간 경기에서 팀원들과 협력하거나, 경쟁적인 상황을 팔로우하거나, 공개 순위표에 오르는 등 더 큰 무언가의 일부가 되고 싶어 합니다. 이러한 매력적인 요소를 촉진하는 사회적 구조를 경험에 자연스럽게 통합하는 게임은 큰 성공을 거둡니다. 그리고 이는 플레이어들이 계속 몰입하고 다시 돌아오게 만드는 요소이기도 합니다.
3. 라이브 운영을 기반으로 한 지속성 구축
플레이어의 공감을 얻는 게임 콘텐츠 제작은 참여도를 높이는 데 매우 중요한 역할을 합니다. 게임의 깊이에 따라 요구 사항을 문화적 각색과 가벼운 현지화, 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다. Side의 현지화 및 LQA 디렉터인 Matt Furmidge는 그 차이점을 이렇게 분석합니다.
4. 단순한 번역이 아닌 문화적 공감
Creating game content that resonates with your players also plays a crucial role in engagement. Depending on the game’s depth, you break down their requirements into two categories: cultural adaptation versus light localization. Our Director of Localization and LQA, Matt Furmidge, shares his perspective on the distinction:
Quotes
"게임이 문화적 뿌리에 깊이 기반을 두고 있을 때, 완전한 문화적 각색은 필수입니다. 그래야 현지 플레이어들이 진정으로 존중받고 이해받는다고 느끼며, 모든 레퍼런스가 혼란이나 불쾌감 없이 자연스럽고 정중하게 받아들여집니다."
제대로 이루어지면 문화적 각색은 엄청난 참여를 이끌어냅니다. 예를 들어, Garena Free Fire는 인도네시아 액션 스타 Joe Taslim과 파트너십을 맺어 게임 내 캐릭터 Jota를 만들고 라마단 이벤트를 시작했으며 그 이후 인도네시아 사용자의 절반 이상이 Jota로 플레이했습니다.
가벼운 현지화는 명확성이 가장 중요한 시스템 중심의 타이틀(퍼즐 게임 등)에 적합합니다. 하지만 이 경우에도 최고의 팀은 문화적 사고방식을 유지합니다. 실제로는 콘텐츠에 따라 두 접근 방식이 중복되기도 하며, 타이틀 관련 자료(마케팅, 커뮤니티 자산, 홍보 콘텐츠)는 플레이어의 중요한 접점이므로 이를 고려해야 합니다.
5. 최우선 가치로서의 호환성
모바일 개발자는 다양한 화면 크기, 처리 능력, 배터리 수명을 가진 수천 개의 모바일 기기에 맞춰 빌드해야 합니다. 수많은 제조 업체, 하드웨어 반복, 레거시 디바이스 같은 Android의 파편화된 생태계는 기능성을 특히 복잡하게 만듭니다. 게다가 엔진 및 펌웨어 업데이트는 또 다른 복잡성을 더합니다. 모바일 게임의 약 70%를 구동하는 Unity는 지속적으로 업데이트되며, 각 업데이트로 주요 기능을 변경되기도 합니다.
PC나 콘솔에서 모바일로 진행되는 게임 포팅은 이러한 어려움을 가중시킵니다. 게임 포팅을 진행하려면 터치 컨트롤에 맞게 완전히 다시 디자인하고, 저사양 하드웨어에 최적화하며, 모바일 우선 상호작용에 맞게 UI를 조정해야 합니다.
이렇게 많은 변수가 작용하는 상황에서는 오류가 치명적입니다. 호환성 오류는 앱 스토어의 부정적인 리뷰, 플레이어의 불만, 그리고 게임의 성과에 영향을 미칠 수 있는 일관성 없는 사용자 경험으로 이어집니다. 이 미로를 헤쳐나가려면 모든 세부 사항을 잡아내는 포괄적인 QA 테스트에 투자해야 합니다.
모든 모바일 히트작의 이면에는 확장 가능한 외부 지원 존재
크게 성공하는 스튜디오는 창의적일 뿐만 아니라 운영 면에서도 효율적입니다. 그들은 콘텐츠 전반에 걸쳐 수준 높은 프로덕션을 제공하며, 올바른 게임플레이 시스템, 아트, 그리고 오디오 디자인을 제작합니다. 그들은 단순한 단어 대 단어 번역이 아닌, 깊은 문화적 전문성을 갖춘 현지화 인프라를 구축합니다. 그들은 라이브 운영에 최적화된 품질 보증 체계를 유지하고, 분절된 기기 생태계 전반에서의 호환성을 확보합니다. 그들은 지역별 결제 시스템과 시장 지식을 이해합니다. 그들은 수년간 라이브 운영을 유지하기 위해 지속적인 지원 인프라를 만듭니다.
모바일 게임 스튜디오가 필요에 따라 내부 팀을 확장할 수 있는 강력한 외부 개발 팀과 매력적인 게임, 그리고 적절한 시장 적합성을 갖춘다면 더 큰 성공 가능성을 확보할 수 있습니다.

요약: 양보다 질
모바일 게임 시장은 건강하며 지리적으로 다양합니다. 아시아 태평양 지역에서는 여전히 성장하고 있으며 특히 동남아시아, 라틴 아메리카, MENA(중동 및 북아프리카)에서의 성장 속도는 눈부십니다. 하지만 성공하려면 기회를 발견하는 것 이상이 필요합니다.
성공하는 게임은 투자와 기술 개발에 보상을 제공하여 캐주얼 플레이어와 하드코어 팬 모두의 참여를 유도하는, 접근성 높은 메커니즘과 장기적인 진행 시스템을 결합합니다. 이러한 게임은 양질의 콘텐츠, 문화적 적응, 기술적 완성도 및 지속적인 지원을 제공합니다.
지원이 필요한 모바일 게임이 있고 파트너십을 모색하고 있으시다면, Side는 30+년 이상 모든 형태와 규모의 모바일 타이틀을 지원한 경험이 있습니다. Side와 함께 무엇을 만들 수 있을지 궁금하시다면 연락해 주세요.
참조
- Newzoo's Global Games Market Report 2025
- GDC’s 2025 Trends Report
- Epyllion – The State of Video Gaming in 2025
- Pocket Gamer’s Top Grossing Mobile Games of 2025
- Priori Data – Candy Crush Overview
- Sensor Tower – Genshin Impact Overview
- Sensor Tower – Free Fire Overview
- Sensor Tower – Brawl Stars Overview
- Sensor Tower – PUBG Mobile Overview