《Kingdom Come: Deliverance II》日語市場在地化

Published: 2026年8月6日

《Kingdom Come: Deliverance II》日語市場在地化

Key Takeaways

  1. 一站式日語在地化: Side為《Kingdom Come: Deliverance II》提供完整的日文文字在地化、在地化品質保證(LQA)以及日語語音製作服務。
  2. 大規模日語配音製作: 本作的日文版本共錄製了26萬6218句對話、花費2037個小時錄音,並花費5260個小時改寫劇本,歷時18個月完成製作。
  3. 整合式製作流程: Side與PLAION及Warhorse Studios的開發流程緊密結合,同步執行文字在地化、LQA與語音製作,支援從開發到錄製期間持續更新的劇本內容。

中世紀波西米亞的封建制度、基督教文化與社會規範對東亞文化來說較為陌生,翻譯成東亞語言時,較難找到精確的字眼來傳達其文化內涵。 

Kingdom Come: Deliverance II(KCD2)的劇本字數量高達220萬字,超過《柏德之門3》的紀錄並成為至今為止劇本字數量最多的遊戲。為了令日本的玩家得以進入本作的世界,開發及發行團隊Warhorse StudiosPLAIONDeep Silver選擇與Side合作,由Side東京負責日文的在地化翻譯、在地化遊戲測試(LQA)及完整的日文配音製作。 

由於世界觀與日本當地文化差異極大,Side東京在為期18個月的文本翻譯、配音及LQA工作期間,必須努力打造出一個能令玩家產生共鳴的世界。 

艱鉅的挑戰:無法逐詞翻譯 

違和的在地化翻譯往往會被玩家注意到,像是對話不自然、語氣不一致、改編內容失焦等問題常會被拿出來討論。  

對於KCD2來說,特別需要避免這個情況。本作需要完整的日文配音、文本翻譯及LQA,令這個龐大的在地化專案增添更多複雜度。 

本作的世界觀本身也是專案難度極高的原因之一。KCD2世界觀的封建制度、宗教體系、社會階級,乃至於人與人之間的日常互動,皆建立在一套難以傳遞至其他文化的認知之上。處理數百名角色的文本時,採取的每個翻譯策略都必須經過充分的研究與斟酌,並保持前後一致。 

更何況,本作還擁有龐大的文本量——而且與大部分遊戲不同,配音的語言不只有一種。KCD2總共錄製了六種語言的配音:文本最初是以捷克文撰寫,並在翻譯成英文後,才由英文翻譯成其他眾多語言。  

本作在地化的語言大多都是印歐語系,而日文是唯一擁有完整在地化的東亞語言。日文配音錄製了26萬6218句對白,花費總共2037個小時進行錄製,並花費5260個小時重新修改文本。  

而且,文本的修訂工作從未停止。文本更新與錄製階段是同步進行的——開發團隊在修正文本時,在地化團隊也一邊在進行翻譯與配音。  

解決方案:掌控整個製作流程 

Side在早期就釐清了工作範疇,令專案得以順利進行。KCD2的製作期程開始之前,Side很早就為日文的在地化策略奠定了基礎。透過角色檔案、共享語言資源與明確的決策框架,每位譯者與配音導演都對作品建立了一致的理解。  

Side憑藉專案計畫整合管理協調了這些工作。製作人一邊管理工作流程、交付檔案、文本翻譯及LQA測試的同時,配音團隊也能即時同步進行作業、趕上最新進度。 

Side團隊在進行在地化時投入了大量研究,在忠實呈現歷史的樣貌時,也兼顧了譯文的流暢度。在呈現中世紀波西米亞的世界觀時,除了得滿足當今的日本玩家客群,還得避免偏離原作的設定——團隊得忠於本作的歷史脈絡,並令玩家清楚理解遊戲的劇情。 

透過使用Warhorse Studios的系統及Perforce追蹤版本,Side團隊直接融入了開發團隊的開發流程。與其苦苦等待客戶主動說明內容與工作批次,Side東京透過追蹤更新進度,來自行規劃錄製排程,決定各項內容的錄製時機。長達18個月的製作過程中,流程的掌控是專案成功的關鍵,令文本翻譯與配音得以同步進行。 

整個製作期間,LQA工作同樣與開發工作同步進行,自專案初期便持續把關品質。 

成果:大獲成功 

為了製作KCD2的日語配音,配音團隊必須以每小時150句台詞的速度錄製非過場動畫內容,這是Side東京遇過最緊湊的期程之一。而在18個月的製作期間,即使劇本不斷更新,團隊仍始終維持這樣的節奏工作。 

《Kingdom Come: Deliverance II》於2025年2月正式發售,在電玩評論網站OpenCritic獲得高達95%的評論推薦,出色的配音演出廣受媒體讚譽。後續全球累計銷量更突破六百萬套 

在日本,該作的在地化表現同樣經得起檢驗。玩家盛讚作品高度沉浸的中世紀氛圍,日本媒體也對日文在地化品質給予高度評價  

這份正面回饋也獲得了PLAION團隊的肯定。客戶在整個專案合作過程中,高度讚賞Side的專業表現,以及其在日文在地化上的卓越成果。 

Quotes

「與Side合作製作《Kingdom Come: Deliverance II》的日語配音,是十分愉快的合作體驗。配音製作團隊在整個專案期間始終展現高度專業,反應迅速且積極提供協助,讓雙方從頭到尾都能順利協作。我們也十分肯定Side提供的LQA支援品質,以及對於為玩家打造完善遊戲體驗所投入的努力。」 

PLAION在地化專案經理,Juan Esteves

透過在地化將世界帶到玩家面前 

《Kingdom Come:Deliverance II》證明了一件事:文化距離從來不是阻礙。只要奠定完善的在地化基礎,一個以15世紀波西米亞為背景打造的世界,也能讓東京和布拉格的玩家同樣感到真實且身歷其境。 

這正是在地化的價值——不是單純將文字從一個語言轉換到另一個語言,而是將整個世界完整地帶到玩家面前。 

如果您正計畫將遊戲推廣至日本,或任何需要的不只是翻譯,而是真正深入市場的地區,歡迎與Side聯繫,讓我們與您一起打造最適合當地玩家的遊戲體驗。 

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