隨著遊戲工作室不斷成長,下一個問題也隨之而來:接下來的開發工作,該如何配置團隊?每次找新員工、找夥伴或找外部團隊幫忙,不單單只是為專案補人,更在無形中決定了整個工作室的未來。
那麼,該如何做出正確的選擇,打造並逐步擴展您的團隊?
關鍵在於您最重視的是什麼——是速度、品質、彈性,還是長期主導權?常見的五種合作模式各有優缺點,先搞清楚優先目標,才能知道哪一種模式最適合您:
- 內部招募能在團隊內部建立長期的開發能力。
- 人力派遣能將外部專業人才直接引進既有的團隊。
- 外包是將明確界定的工作範疇交由外部夥伴執行。
- 合作開發則是讓外部團隊與您的團隊並肩作戰,共享成果與主導權。
- 全權委外開發則是將整款遊戲從概念發想到正式上市,全權交由外部夥伴處理。
以遊戲產業而言,外包絕非萬不得已的最後手段,而內部招募也不一定就是最穩妥的選擇。重點不在於哪一種模式「最好」,而是哪一種最適合解決眼前的問題。

內部招募:建立長期開發能力
有些職缺是專門為了特定專案而設,有些則是為了整間公司的發展而存在。如果您需要的是橫跨多個專案的領導者,或是能著眼於工作室長期目標的人才,這類職位就適合由內部人員擔任。對於核心技術人員、後勤支援部門及高階管理層也是同樣的道理。這些職位的作用不單單只是為了讓某一款遊戲順利上市,而是維繫公司的整體運作。
內部招募是擴充人力最耗時的方式。如果需要在短短幾週內就讓新進人員完全到位並投入工作,這並不是最理想的選擇。但在所有模式中,只有內部招募能讓累積的開發能力在專案上市後繼續留在公司,因此特別適合不會隨著單一遊戲專案結束而消失的長期職位。
建立內部團隊能強化長期開發能力與主導權,但每增加一名正式員工,所需的成本並非只有薪資,從招募、入職培訓,到IT、HR等後勤部門後續持續投入的支援,都是需要考量的成本。若與外部夥伴的費用比起來,內部招募在帳面上往往看起來比較划算。然而,這種計算方式未計入相關間接成本,以及每聘僱一位員工所必須承擔的組織營運風險。
人力派遣:引進專業人才加入團隊
人力派遣能讓外部專業人才加入現有團隊,不需要增加正職員工編制。他們會融入開發流程,依照既有的作業方式工作。在日常開發運作中,派遣人員與正職員工幾乎沒有兩樣。
工作室可以透過這種模式,有計畫地補充短期人力,以因應開發週期中特別繁忙的階段。這類外部專業人才通常不需要全程投入整個開發週期,例如遊戲性與系統程式設計師、技術設計師、關卡設計師,以及此模式不但可以在工作量達到高峰時,適時取得所需的專業能力;等需求回落後,也不必繼續負擔這些職位的長期人力成本。
不過,人力派遣並不代表直接減輕團隊負擔。外部專業人員仍然需要內部團隊提供指導,因此日常管理與專案管理的責任依舊落在您的內部團隊身上。如果主管已經分身乏術,再增加需要管理的人員,反而無法減輕主管的重擔。
的開發過程中,我們Side的專業人員就直接在Firaxis的專用引擎中工作,參與主機與PC平台的UI、輸入系統及技術動畫開發,而這份信任源自於雙方從《文明帝國VI》就累積的合作基礎。團隊如此緊密合作,運作模式早已超越一般的外包廠商,更像是Firaxis Games內部團隊的延伸。
外包:移交範疇明確的工作
外包是將明確界定的工作範疇交給外部夥伴,由對方負責執行並完成交付。您設下要求,合作夥伴則依照要求完成工作。
遊戲開發外包最適合不會影響到專案關鍵進度的工作項目——也就是技術需求穩定、交付目標明確,而且能以客觀標準驗收的內容。像平台移植就是非常典型的案例。另外,按照既定規格製作的工具或美術資源包也很適合交由外部團隊負責。這類工作通常範圍明確、完成標準清楚,不需要反覆進行創意發想或設計調整。
需求說明越清楚,越適合採用外包模式。移植的目標相當清楚,就是確保遊戲能在新硬體上穩定執行,驗收標準容易量化。當目標明確、執行方式清楚,委外往往是最有效率的途徑。
外包最常見的迷思,在於將其視為降低成本的手段。然而,外包的主要目的是擴充產能,而非單純降低支出。範圍明確的工作交給外包妥善處理,才能讓內部團隊專注於內部才能處理的遊戲核心內容。
合作開發:攜手打造成果
合作開發是讓外部團隊與您的內部團隊並肩作戰,共享成果與主導權。
嚴格來說,合作開發仍然是一種外包模式,但傳統外包是處理明確的工作範疇,並交回符合規格的素材;合作開發則是共同參與整個開發過程。外部團隊會直接融入您的開發流程,比如使用相同的版本控制系統、遵循相同的QA流程,以及參與相同的Sprint週期。他們與您的團隊成員共同參與日常決策,而非僅僅根據需求規格書交付成果。這種深度協作本身的價值,絕不亞於最後的成果。
這就是為什麼合作開發特別適合與內部團隊緊密整合、持續演進,且屬於遊戲核心的工作,比如玩家會直接體驗的功能、引擎開發,還有持續性的效能最佳化作業。這類工作往往橫跨多個專業領域,需要與內部團隊保持密切合作與頻繁溝通。需求與方向會隨著開發過程持續調整時,已融入開發流程一環的合作夥伴,往往比單純交付成果的外包團隊更具價值。
合作開發也是需要預先規劃的模式,而非陷入危機的救急方案。一個滿常見的誤解是,專案一旦出現問題,引進合作開發團隊就能化險為夷。然而,當外部團隊在危機發生後才加入,他們往往必須接手自己未曾參與決策或執行所導致的問題,同時還要在缺乏合作基礎的情況下快速融入團隊,效果往往有限。成功的合作開發通常是在專案早期便納入整體規劃,並根據工作特性決定合作範圍。以《NFL Pro Era》為例,這款由StatusPRO為NFL與 NFLPA開發的VR遊戲中,Side的合作開發團隊參與了動畫、技術美術、球場與觀眾建置、遊戲設計等工作,也就是直接參與了形塑遊戲體驗的過程,而非僅交出單一指定成果。
功能團隊:小規模的合作開發
然而,合作開發並不一定意味著建立一支大型且長期駐點的團隊。相同的協作模式也能透過專門的功能團隊或獨立任務小組來運作——這類團隊旨在針對某個特定系統或技術難關進行突破,而非負責遊戲的一整塊內容。
任務小組是完全按照專案的實際需求量身打造,而非一整套固定的服務方案。某個任務小組可能全權負責玩家會直接體驗的單一功能;另一個任務小組則可能處理平台移植或特定範疇的引擎開發。團隊的配置取決於問題本身。
隨著工作變化,團隊也能同步調整,例如擴大規模、聚焦於更特定的領域,或同時設置多個任務小組。

單一頭目戰就是任務小組模式的理想應用情境之一。這類工作範圍獨立且目標明確,非常適合由一支專門的小型團隊全程全權負責。在《Silent Hill 2》重製版專案中,Side的合作開發團隊便以這種模式與Bloober Team合作,負責重建其中一場關鍵頭目戰,工作內容涵蓋動畫製作、AI行為設計,以及關卡本身的開發與調整。
全權委外開發:移交整個製作流程
全權委外開發是將整部遊戲的製作完全交由外部夥伴執行。由您確立產品願景並保有IP,合作夥伴則負責將其從概念發想一路推進至正式上市。這種模式專為擁有概念卻缺乏開發團隊的業者所設計,比如希望將旗下IP世界觀改編為遊戲的影視公司或出版社這類遊戲產業外的IP持有者。如此一來,您便能獲得完整的製作體系,並推出光憑內部資源無法完成的遊戲作品;您的管理重心則從參與日常決策,轉變為階段性審查及最終驗收。
而這種模式代價在於雙方綁定程度極高。負責整個產品開發的合作夥伴會深度融入專案的各個環節,一旦專案進行到一半才決定更換團隊,所造成的影響往往遠比更換一般外包供應商來得嚴重。這也意味著在合作初期就必須做好充分準備,包括明確定義需求、規範IP權利與合作條件,更重要的是,選擇一家其判斷力與執行能力足以讓您信任,並能忠實實現產品願景的合作夥伴。
如何選擇最適合的合作模式?
最適合的合作模式,取決於您的目標、時程、預算,以及現有團隊的專業能力。以下幾個問題,將有助於判斷哪種模式最符合您的需求:
- 需要的時程與期限為何?若需要的是長期且持續性的人力,應優先考量內部招募;若為階段性或臨時性的戰力補強,則通常指向外包、人力派遣、合作開發或全權委外開發。
- 能投入多少管理資源?無論採用哪種合作模式,都需要一定程度的管理與方向指引,只是投入程度各有不同。應務實評估內部團隊實際能承擔的管理工作量。
- 公司真正需要的是什麼?專案又需要什麼?若職位與公司的長期目標相關,應由內部人員擔綱;特定專案的職務則有更多彈性選項。
- 能承擔多少營運風險?希望以多快的速度推進?有明確定義的委託風險相對不高;而深度整合的團隊雖然推進得快,但也需要您在前期投入更多資源。
- 工作需要什麼樣的環境條件?不同合作模式的環境條件不盡相同。有些是單純的素材交付與驗收;有些則需要與開發工具及流程進行深度整合。
問完上述問題後,往往會浮現一個關鍵問題:希望分享多少開發流程給合作夥伴?如果工作越需要頻繁溝通合作與共同做出決策,那麼合作開發模式越能發揮價值;反之,工作內容越是清楚、範圍明確且能獨立完成,則採用外包模式效率越高。
很少工作室會只依賴單一模式。大多數專案在不同階段,都會結合多種模式來因應不同需求。常見做法是先引進派遣的專業人才,隨著合作加深再發展為合作開發模式。
如果不知道該從哪種模式開始,不妨先思考您的需求,再對照各合作模式的特性:
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合作模式 |
適用期間 |
您的參與程度 |
最適合的情境 |
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內部招募 |
長期 |
高度參與、持續投入 |
所需職能不限於單一專案 |
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人力派遣 |
短期 |
高度參與、由您直接管理 |
需要補足短期技能缺口 |
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外包 |
固定的工作範圍 |
參與程度低、明確界定 |
工作範圍變動不大,且不需要大量創意迭代 |
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合作開發 |
特定開發階段 |
共同參與,日常密切共事 |
工作內容高度整合,會隨著開發過程持續演變 |
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全權委外開發 |
從概念發想到產品上市 |
參與程度低、階段性驗收 |
擁有IP但缺乏開發團隊 |
為您的工作室選擇最合適的模式
能解決工作室一切成長需求的萬用模式並不存在。無論是內部招募、人力派遣、外包、合作開發,或全權委外開發,每一種模式所解決的問題都不一樣。關鍵取決於需求的長期性、所需的協作程度,以及希望讓合作夥伴參與多少開發過程。
大多數工作室都不只採用單一模式,而是根據專案階段靈活運用不同模式,隨著工作演變進行調整。
能順利擴展規模的工作室,往往也充分理解各模式真正適用的情境。他們做決策是經過深思熟慮,而非習慣使然或權宜之計。
正在衡量擴編人力的選項嗎?歡迎與我們聯繫,一起找出您的專案真正需要的解決方案!

常見問題
1.內部招募、人力派遣與外包有何不同?
這幾種合作模式的主要差異,在於合作期間的長短、工作成果的歸屬,以及由誰負責主導。內部招募能在工作室內部建立長期的開發能力。人力派遣能在特定期限內讓外部專業人才加入現有團隊,並完全在您的管理下進行開發。外包是將範圍明確的工作交給外部合作夥伴負責,對方會依照您的規格交付成果。合作開發則是讓外部團隊與您的團隊並肩作戰,共享成果與主導權。全權委外開發是將整部遊戲的製作完全交由合作夥伴執行,您的管理重心則轉變為階段性的驗收。總之,內部招募與人力派遣是為團隊補充由您直接管理的開發產能;而外包、合作開發與全權委外開發,則是將越來越多的主導權與執行權交給外部夥伴。
2.遊戲開發中外包與合作開發的差別?
兩者的差異在於外部團隊的工作目標。在外包模式中,合作夥伴是依據規格要求完成工作,也就是所謂的「定義清楚的工作範圍」與「明確的完成標準」。而在合作開發模式中,合作夥伴則是深入您的專案內部,一同分擔與推進開發過程,並隨著工作演變參與決策。外包提供的是「具體的產出成果」。合作開發提供的則是「一支與您並肩作戰的開發團隊」。因此,外包適合用於穩定、規格明確的工作;合作開發則適合用於工作內容持續變化、且屬於遊戲核心創意的開發範疇。
3.工作室什麼情況下應該選擇外包而非招募?
工作範圍明確、可以獨立完成,且不影響關鍵進度,這時就適合外包。例如平台移植、內部工具開發,或是具備量化驗收標準的封閉式交付任務。若職缺是為了服務公司的長期目標,而非單一專案,則適合走內部招募。然而,做決定的關鍵因素不應該是成本。常有許多工作室為了省錢而選擇外包,但這通常是個錯誤策略——外包的真正價值在於擴充產能並確保範圍明確的工作能得到妥善處理,好讓內部團隊專注於只有內部才能打造的部分。
4.在遊戲開發領域中,何謂合作開發?
合作開發是一種合作模式,讓外部團隊與工作室內部團隊並肩作戰、共同負責遊戲的部分開發工作,雙方共享成果與主導權。外部團隊會加入工作室的開發流程,與內部成員共同做出日常決策,而非僅完成指定規格的工作後交付成果。這特別適合橫跨多個領域,或是隨著開發過程持續演變的工作——玩家會直接體驗的功能、引擎開發與效能最佳化。
5.什麼是任務小組合作開發模式?
任務小組合作開發模式是一種透過小型、目標導向的「任務小組」來實現合作開發的模式。針對特定功能、系統或開發挑戰量身打造小組。工作室可以引入專門的任務小組負責特定領域、隨著需求變化擴大其規模,或同時設置多個任務小組。團隊的配置取決於問題本身,而非一整套固定的服務方案。