手機遊戲在2026年的成長趨勢及脫穎而出的方法

Published: 2026年2月24日

手機遊戲在2026年的成長趨勢及脫穎而出的方法

Key Takeaways

  1. 成長的市場正在轉移陣地: 由於智慧型手機越來越普及,東南亞、拉丁美洲、中東及北非地區等新興地區的手機遊戲市場正以2至3倍的速度成長,觸及了數百萬從未擁有遊戲主機或遊戲PC的玩家。
  2. 玩家偏好手機遊戲,不代表他們接受簡化的內容: 玩家期待手機遊戲能與主機遊戲擁有相同的深度和品質。《王者榮耀》、《PUBG Mobile》與《糖果傳奇》等創造數十億營收的遊戲證明了手機遊戲只要能夠良好執行,就有能力提供相當於主機遊戲的品質與體驗。
  3. 創意願景與用心營運造就成功: 光有好點子是不夠的,成功持久的遊戲還掌握了五個關鍵要素:易上手且融入日常生活的設計、培養社群的社交功能、維持參與度的更新內容、引發在地共鳴的文化順應內容,以及考量數千種設備的技術效能。

手機遊戲目前的產值高達1,030億美元,如今已是整個遊戲產業最成功的平台,不僅觸及83%玩家,超過一半的遊戲產業營收也都來自我們口袋中的手機。 

然而,手機遊戲的市場已在三個關鍵點發生轉變:競爭日益激烈、成長的市場正轉移至新的地區,且玩家的期望比以往都還要更高。  

專為小螢幕設計的簡化體驗已不再足夠──玩家期待手機遊戲能與主機或PC遊戲擁有相同的深度和品質,因此對開發者來說,容錯空間極為有限。 

打動玩家的遊戲與在商店中默默消失的遊戲,差別在於製作商是否了解市場的現況(以及發展方向),並提供玩家想要的內容。   

透過Side在遊戲產業30多年的經驗,我們將在此分析手機遊戲市場,探討實際的成長地區、了解為何就連新興市場都要求主機品質的體驗,以及在這些區域脫穎而出所需的營運條件。  

當今的手機遊戲市場

全球遊戲營收在新冠疫情期間,於2020年和2021年大幅增長。雖然看似勢不可擋,但包括手機平台在內的所有市場已逐漸趨緩,呈現更穩定但也更緩慢的成長幅度。 

亞太地區仍然是迄今為止最大的市場,創造了將近一半的全球遊戲營收,並擁有全球超過一半的玩家。儘管規模龐大,卻遠遠不及其他地區的成長速度。北美及歐洲呈現相似的趨勢:隨著市場接近飽和,成長也逐漸趨緩──手機遊戲玩家已佔超過60%的線上玩家。 

儘管市場飽和、成長趨於平穩,新興地區的產業發展卻正在加速: 

地區 

2025年營收 

年增率 

亞太地區 

$876億 

+2.3% 

歐洲 

$331億 

+3.6% 

北美 

$527億 

+4.2% 

拉丁美洲 

$83億 

+6.4% 

中東及非洲 

$71億 

+7.5% 

來源:Newzoo 2025年全球遊戲市場報告 

拉丁美洲、中東及非洲的成長速度比成熟市場快兩到三倍,顯示出遊戲產業的下一波成長將在何處發生──而且特別是在手機遊戲領域。  

為什麼這些市場的成長幅度更高 

對新興市場來說,手機不只是遊戲平台,而是「唯一」的遊戲平台。遊戲主機和遊戲PC在印度、印尼、巴西、菲律賓與奈及利亞等市場的價格昂貴,且較難取得。同時,智慧型手機的普及率卻在快速增長,而在某些情況下,超過90%的智慧型手機用戶會玩遊戲。  

對數百萬名這些地區的玩家來說,手機遊戲是他們第一次且唯一一次體驗3A遊戲的機會。  

儘管成長速度不同,玩家的期望卻是一致的。全球玩家普遍期盼遊戲能擁有主機與PC遊戲的深度、品質和精緻度,而滿足這些期望的遊戲正大獲成功。 

成功的樣貌

脫穎而出的遊戲來自了解市場需求的開發者,而收益的數字證明了這一點。許多成功的遊戲全面重新定義了手機遊戲的可能性。  

我們詢問資深總監兼合作開發主管Alejandro García-Tuñón,請他分享傑出手機遊戲成功的因素──不過這並不是容易破解的密碼。Alejandro表示:「手機遊戲的收入很大比例僅來自少數幾款遊戲大部分收入的來源是遊戲的更新內容,而非新開發的遊戲。」 

要打入高度飽和的市場相當困難,但對於有意在手機遊戲領域取得一席之地的人來說,仍可從一些頂尖的成功案例中汲取經驗。 

以下內容分析了一些在新興和成熟手機遊戲市場中脫穎而出的優秀遊戲: 

《王者榮耀》 

騰訊推出的5v5對戰MOBA遊戲《王者榮耀》僅在2025年就創造了24億美元收入,其中大部分收入來自中國。本作於2015年推出,不僅將複雜的MOBA機制簡化成15至20分鐘的對戰,還擁有超過100個以中國神話為設計靈感的英雄角色,以及吸引數百萬觀眾的電競環境。令人佩服的是,本作營運至今,已連續超過7年蟬聯全球營收最高的遊戲。 

《糖果傳奇》 

《糖果傳奇》這款三消遊戲眾所周知,已在200多個國家推出,且2025年的每月活躍玩家高達2億7300萬人,並已翻譯成70多種語言。憑藉超過200億美元的終身收益,《糖果傳奇》是長青手機遊戲的成功案例之一,在市場上稱霸將近15年。本作目前總共有超過2萬個關卡,且每週都會更新並添加新關卡,讓玩家每年有動力回歸遊戲。  

《原神》  

《原神》在智慧型手機上提供主機品質的遊戲體驗,重新定義了手機遊戲的期望。本作以手機遊戲史上最快的速度,在40個月內達到50億美元的收益,僅2025年就創造了8億美元的收益。《原神》由米哈游開發,透過令人驚豔的開放世界更新內容及在手機、PC和主機之間無縫接軌的跨平台遊玩功能,本作在中國、日本和西方持續盛行。 

《GARENA FREE FIRE》

《Garena Free Fire》是一款一場10分鐘的大逃殺遊戲,50名玩家會跳傘降落到島嶼上,搜刮武器並互相爭鬥,直到成為最後的倖存者。本作的成功的很大一部分歸功於有趣且策略性的聯動(例如最近與《火影忍者》和《咒術迴戰》的跨界合作),以及持續推出的在地化內容和角色。這些內容能引起在地觀眾的共鳴,特別是在印度、拉丁美洲和東南亞的玩家。  

《PUBG MOBILE》

《PUBG Mobile》在中東、北非等地區非常盛行,像在利雅德舉辦的《PUBG Mobile》世界盃等曝光度高的活動鞏固了本作的人氣。騰訊吸引玩家投入大規模射擊遊戲,在短短四個月內為行動裝置最佳化Unreal Engine 4,新增了自動拾取功能、視覺音效提示和更順暢的操作,讓使用中階手機的玩家也能進行百人對戰的對局。自2018年推出以來,本作透過持續更新維持玩家參與度,玩家社群也不斷成長。  

這些遊戲的成功與運氣無關,而是深思熟慮製作出遊戲玩法、培養社群和持續推出新內容的結果 

成功的條件  

究竟如何製作出玩家愛不釋手的遊戲呢?我們向合作開發、品質保證、在地化、玩家客服團隊的主管諮詢意見,請他們根據服務業界頂尖手機遊戲開發商的經驗闡述自己的見解。 

雖然沒有必定成功的神奇公式,但有一點可以確定──成功的遊戲在五個層面都表現得很出色: 

1. 易上手的設計與融入每日生活

理想情況下,手機遊戲應該完美融入玩家的日常生活,讓他們能在通勤、工作空檔或等待時間進行快速遊戲。縮短的平均遊戲時長與限時活動能給予玩家每日遊玩的理由,而進度系統則能讓短時間與長時間遊玩的玩家都能從中獲得樂趣。容易上手、人人都能遊玩,同時具有足夠的深度維持玩家長期參與的熱度──掌握這些平衡的遊戲在以手機為主要遊戲平台的市場收穫了大量玩家。 

2. 社交與社群功能

許多表現出眾的手機遊戲都是以社交、合作和競技為主的多人遊戲。玩家喜歡透過公會、氏族、公開成就或排名等系統互相競爭與連結。他們希望在更大的群體之中找到歸屬感,像是在即時比賽中與隊友溝通、關注電競賽事,或是提升遊戲內的排行。許多遊戲之所以大獲成功,是因為鼓勵這些吸引人的互動的社群架構自然而然地融入了遊戲體驗──這正是玩家投入心力並持續回鍋的原因。 

3. 透過更新內容創造持久的成功

這並非沒有根據的言論,而是事實──Epyllion 2025年報告指出,70%的手機遊戲營收來自兩年或更久的遊戲,設計長期可玩的內容(像是深度故事劇情或活絡的社群)與持續更新的遊戲,正是維持多年成功的關鍵。審慎的發布時機與深思熟慮的內容推出策略,會決定一款遊戲是否迎來大獲成功或退出市場的結局。新區域、角色、戰利品等持續更新的內容,以及季節性活動與限時獎勵能讓玩家維持數月甚至數年的參與度。 

4. 文化共鳴,不只是翻譯

創造引發玩家共鳴的遊戲內容,也是提升玩家參與度的關鍵。根據遊戲的深度,可以將需求分為兩個類別:文化順應與輕度在地化。我們的在地化與LQA總監Matt Furmidge分享了他對兩者差異的觀點: 

Quotes

「遊戲深植於文化根源時,完整的文化順應內容就是必需的。如此一來,在地玩家就能感到真正地被理解和認同,且每個文化元素都能自然且尊重地融入,避免造成困惑或冒犯到玩家。」 

──Side在地化與LQA總監Matt Furmidge 

執行出色的文化順應策略能帶動大量的參與度。例如《Garena Free Fire》與印尼動作明星Joe Taslim合作,推出了遊戲內角色祖達及齋戒月活動──在那之後,超過一半的印尼玩家都曾以祖達這個角色遊玩過。 

輕度的在地化適合益智遊戲等比較受到系統驅動的遊戲,優先考量的是內容是否清楚。即便如此,優秀的團隊仍會以文化思維進行作業。實務上,這兩種方法往往會基於不同內容而有所重疊,而且還需要考慮到遊戲的行銷、社群資產與宣傳內容,因為這些是關鍵的玩家接觸點。 

5. 相容性為優先考量

手機遊戲開發者必須考量到數千種不同螢幕尺寸、處理能力和電池壽命的行動裝置。Android有著分散的系統,包括眾多製造商、硬體迭代和舊版設備,因此其功能性也特別複雜。除此之外,引擎和韌體更新也增加了更多考驗:大約70%的手機遊戲都是由Unity引擎驅動,而引擎會持續更新,每次更新都可能影響重要的遊戲功能。  

從PC或主機移植遊戲到手機平台會讓這些挑戰更加困難。開發者得徹底重新設計觸控操作,針對較低階硬體進行最佳化,並調整UI以適應手機為主的操作方式。 

在變數這麼多的情況下,幾乎沒有出錯的餘地。相容性錯誤會使應用程式商店湧入負面評價、令玩家感到挫折,並造成不一致的使用者體驗──這些都可能影響您遊戲的表現。要在這個迷宮中找到出路,就得投資全面的QA測試來處理每一個細節。 

每款熱門手機遊戲背後的祕辛:可靈活擴展的外部支援服務 

突破重圍的工作室不僅具有創意,他們的營運效率也很好。他們能夠製作出高品質的各種內容,包括優秀的遊戲玩法系統、美術,以及音效設計。他們建立具備深厚文化專業知識的在地化基礎,而不是只逐字翻譯。他們持續進行專為即時營運打造的品質保證流程,並持續支援各設備系統的相容性。他們了解各地區的付款系統和市場知識。他們還打造了持續的服務基礎以維持多年的即時營運。  

手機遊戲工作室能夠利用強大的外部開發團隊,在必要時為內部團隊擴展人手,並透過引人入勝的遊戲和合適的市場定位,為自己創造更多的成功機會。 
 

結論:質重於量  

手機遊戲市場健康,且分布在多個地區。亞太地區的成長依然強勢,東南亞、拉丁美洲、中東及北非地區的成長更是迅速──但發現機會絕不是造就成功的唯一因素。 

暢銷的遊戲結合易上手的機制與長期進度系統,獎勵投入心力與磨練技巧的玩家,讓休閒玩家和核心玩家都願意持續遊玩。這些遊戲不僅具有高品質的內容、完善的技術,還會順應各地文化並持續維護遊戲。 

Side擁有超過30年支援各種類型手機遊戲的經驗,如果您有一款需要支援的手機遊戲,並有意商談合作機會,我們很樂意為您服務。立即聯繫我們,讓我們一同創造精彩的成果。  

 

參考資料 

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